Source: Lenny's Podcast: Product | Career | Growth
URL: https://www.lennysnewsletter.com/p/the-common-pattern-behind-successful
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- 如果你真的足够有野心,就烧掉你的简历 [00:00:00 - 00:15:00]
- 如果你拿的是大家喜欢的行为,就把它变得更容易用、更好玩 [00:15:01 - 00:30:01]
- 哦,他就是这么做的 [00:30:01 - 00:45:06]
- 如果你没有那种心态,事情就会变成 [00:45:06 - 01:00:07]
- 我们离那一步越来越近了 [01:00:07 - 01:15:12]
- 微软曾是个残酷的垄断者 [01:15:12 - 01:30:17]
- 和年长的孩子相处时,我会教他们…… [01:30:17 - 01:39:20]
如果你真的足够有野心,就烧掉你的简历
Mark Pincus(Zynga 创始人):如果你真的足够有野心,就烧掉你的简历。做产品时最重要的,不是向同行证明自己,而是站在消费者的角度定义野心。你的直觉大多数时候是对的,但你脑子里冒出来的点子,大多数时候是错的;所以别把命运押在某一个创意上,而要先找到市场里已经被验证的行为、习惯和产品,再做得更好一点,最后补上一点真正的新东西。如果你还在纠结自己的产品是不是 A,通常它就不是 A。真正有信号的时候,一切都会开始顺。 [00:00:00]
Lenny Rachitsky(主持人):今天的来宾是 Mark Pincus,Zynga 的创始人。他大概是历史上做出过最多成功消费级产品的人之一,Zynga 之前和之后加起来已经有十几款。过去五年,他一直在写一本总结自己产品经验的书,叫《Life at the Speed of Play》,几周后就会出版。这本书很短,但信息密度非常高。Sam Altman 在书里的引语说,如今做出伟大产品的唯一瓶颈,就是知道该做什么。读完这本书、聊完这场对谈以后,我完全同意。Mark 在书里和这期节目里提出了一套非常巧妙、而且反直觉的产品框架:为什么“没那么有野心”反而常常是做出最有野心想法的路径;为什么你得先把希望掐灭,免得希望先把你掐灭;为什么你的直觉大多是对的,但你的点子大多是错的。我们还会聊到他养五个孩子的经验。这期节目适合所有在做产品、或者准备创业的人。开始前也别忘了看一下 Lenny's Product Pass,Lenny Newsletter 订阅者可以免费拿到一整年全球最热门、最精心打磨的 AI 产品。好了,把 Mark Pincus 请出来。
Lenny Rachitsky(主持人):Mark,特别高兴你来了,欢迎来到播客。我一直是你的忠实听众。
Mark Pincus(Zynga 创始人):哇,谢谢。我也很高兴终于来上节目。你刚出了本书,而且发布时间和这期播客差不多,书名叫《Life at the Speed of Play》。我想先从你提出的 Proven Better New 这个框架聊起。它的目的,就是帮助人们更好地想产品点子、创业点子,尽量提高一个想法最后真的能跑通的概率。这个框架特别聪明,也特别简单,但里面的层次很深。你先给大家讲讲它到底是什么,以及人们该怎么用它来想点子。
Mark Pincus(Zynga 创始人):当然。这套方法是我们很早在 Zynga 就摸出来的,后来几乎成了信仰,也成了我们做产品管理的核心原则。书写到第三、第四年时,我们一度把它直接叫做 Proven Better New,但我觉得这个名字太干了,所以后来改成了《Life at the Speed of Play》,因为那更像这本书的总气质。Proven Better New 的核心,是先承认一件事:人的直觉通常很准,但我们给直觉套上的点子通常不准。我的经验是,直觉大概 95% 的时候是对的,但点子 75% 的时候是错的,最多也就 25% 对。所以问题不是“要不要创新”,而是怎么把创新放进一个更稳的容器里:先把你的创新区圈出来,围绕那一点反复试很多方案,让自己在正确的地方失败,而不是在错误的地方白忙活。
Mark Pincus(Zynga 创始人):在 Zynga,我们经常看到这种事情。比如 Sid Meier,这位游戏设计界的传奇人物,在 Facebook 上做了一个社交版 Civilization。我们一开始都想,天啊,这可是最顶级的游戏设计师,结果十分钟后 PM 们就发出邮件说这游戏死定了,因为第一次使用体验太糟糕,点击太多,用户根本看不到它真正有多好的设计。最厉害的产品,往往就是在“已经被验证过”的东西上做微创新:先学会把已知的部分做对,再在那个基础上做一点新的东西。
Lenny Rachitsky(主持人):WorkOS 是什么?OpenAI、Anthropic、Cursor、Vercel、Replit、Sierra、Clay,还有几百家别的赢家公司,都有一个共同点:它们都在用 WorkOS。做企业级产品的人都知道,单点登录、SCIM、RBAC、审计日志这些能力,往往会变成成交阻碍。WorkOS 把这些能力做成了可以直接接入的 API,专门为 B2B SaaS 打造。无论你是想拿下第一个企业客户的种子期创业公司,还是正在全球扩张的独角兽,WorkOS 都是最快把产品变成企业可用、并且解除增长阻塞的路径。去 WorkOS.com 开始,或者直接去他们的 Slack,那里真有工程师在线等着回答问题。它让你能用更顺滑的 API、完整文档和更好的开发体验,更快把 app 做成企业可用。
Mark Pincus(Zynga 创始人):所以 Proven Better New 的意思,就是先把“已验证”这部分摆到台面上。比如你想做 AI Snapchat 或 AI 相机,这类东西我现在见得太多了。好,先别急着创新相机工作方式这一层,你真正的创新点也许只是“这里有一个相机”。然后去找已经被验证过的最佳实践,看看 Apple、Snapchat、Instagram 是怎么做的,合法地抄过来,再靠一点品味把它做得更好。你要先成为“已验证”的专家,先拿到这方面的博士学位,才有资格去创新。我们在相机上还没赚到“创新的权利”,除非我们已经把现有最好的手机相机研究透了。所谓 better,通常不是大改,而是很小的增量,但这个增量必须是现有用户 10 个里 10 个都会说“对,就是这个”,而不是你自己觉得好。你觉得更好的,往往只是新;真正让用户点头的,才叫 better。比如它现在免费了、没有下载了,或者用数据能证明更好,而且每个用户都会同意。通常这种改动都很小,偏打磨型,最敏感的往往是重度用户。在《Words with Friends》里,我们做的其实就是 Scrabble,但移动端的 better 和 new 结合得非常好。
Mark Pincus(Zynga 创始人):关键的新点,是“背面包装上的那个说法”到底是什么,能让人愿意下载并试一试。对《Words with Friends》来说,这个新点就是社交:你的朋友本来就在 Facebook 图谱里,随时可以一起玩。哪怕是这种你以为“当然会有人喜欢”的想法,也未必能得到 10 分满分的认可,所以我们必须接受:新的那部分,大概率会失败。它值得你去试,但它大概率会失败。只要 Proven Better New 做对了,产品在市场上成功的概率就会大很多,而且不会因为错误的理由失败。如果我们默认“新”这部分大概率不对,同时手上还有另外四个新想法可以试,那我们做产品的方式就会完全不同。它像一台时光机:如果我能回到 2003、2004 年对 Mark 说,你根本没意识到自己有多对,你的一条直觉最后会变成一家 1.6 万亿美元的公司,而且你比它早一年就看见了。还有你 Tribe 的那个想法,其实就是 Reddit,后来会长成一个完整的公司、一个行业、一整个分类。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我在 Tribe 上有一段时间很清楚自己的指标不行,D30 留存糟透了,我们那时候就是在往下沉的快艇上。我如果当时有这种“多试一些点子、四处看看”的心态,结果会完全不同。做 Proven Better New 的时候,你其实是在到处找“热度”,找什么东西已经在市场里被验证了,可以去测试。那样的话,我的成功概率会被大幅改变。
Lenny Rachitsky(主持人):这套框架已经很清楚了:Proven 是先列出市场里已经证明有效的东西;Better 是做出一个不是“稍微好一点”,而是 10 个用户里 10 个都会说愿意换的版本;New 是加上一个没人试过的小变化。你书里举了很多例子,Slack、Threads,还有 iPhone 和 iPod。很多时候我们不会这么想,但 iPod 本质上就是先有音乐播放器,再把它做得更好,再加上一点新东西。
Mark Pincus(Zynga 创始人):对。我记得我在 TED 会议上见过 MIT 的团队演示触控屏,他们是在一块巨大的白板上做演示。Steve Jobs 对这件事着了魔。现场有白板,也有桌面设备,我看着他整场都在围着这个团队、围着他们的触控技术打转。我不确定那是不是他第一次看到它,但我知道他确实被它迷住了。那就是他的那个新点子:触摸屏。那是一个完全新的想法。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我还想说,Proven 这个词经常被用错。很多创始人会拿 Proven Better New 来给自己那个错误的想法找理由,说“看,我在做 Proven”,结果所谓的 proven 其实只是某个 90 年代流行的游戏,或者别的什么根本不在这个平台、这个受众、这个体验里的东西。我们必须非常精确,得像看像素一样去看体验。Proven 只在这一个平台、这个受众、这个场景里成立。你当然可以把别处已经验证过的东西拿来找新点子,但如果它不属于这个平台,就不能算 proven。不过,真正的高手确实会做 Proven Better New,只是他们未必这么叫。Slack 就是一个好例子:它很可能只是 proven,再加一点 better,几乎没有 new,但这反而更好。你如果能做出一个成功产品,别太担心自己是不是“反创新”;人们本来就不喜欢变化。
如果你拿的是大家喜欢的行为,就把它变得更容易用、更好玩
Mark Pincus(Zynga 创始人):如果你拿的是大家本来就喜欢的行为,再把它做得更容易接近、或者更有趣,比如 Slack 的那种感觉,大家会更喜欢。这个框架里有很强的“复制”味道,所以很多人会不舒服。很多创始人最初最难接受的,就是自己走向创新的路,竟然要先从抄别人的工作开始。可在 Peter Thiel 的意义上,这甚至有点像一种 moral arbitrage,因为我们每个人做产品时,心里都有一种“我想当创新者”的本能。你小时候被教育的是,抄袭就是作弊,所以这会显得很打击人。 [00:15:01]
Mark Pincus(Zynga 创始人):但也正因为如此,这个机会才会落到那些 ego 更少的人手里。我常跟 Zynga 的产品团队说,如果你真的足够有野心,就烧掉你的简历。你的野心不该放在同行眼里,而该放在消费者眼里。你不是想拿奖、想得到同行的尊重;你是想赢得印第安纳州护士的心,比如 Farmville 就是这么回事。你会因此重新定义“创新”:不是在乎别人怎么看,而是尽可能拿到所有你能拿到的好想法,只要它们能让用户得到更好的体验。你如果只是复制,用户当然没理由选你;但如果你把她本来就喜欢的东西做得再好一点,她也许会更喜欢你,而不是一个她从没见过、也没想过自己会想要的全新东西。真正的艺术,是让她甚至意识不到你在“借鉴”。因为用户的品味也会抗拒单纯的复制。电影、电视、书如果太像抄来的、没有加进任何重要的新东西,也会让消费者觉得不对劲。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我特别喜欢拿 Craig Newmark 和 Craigslist 举例。他花了两年时间才给 Craigslist 列表加上图片。我和他住在同一个社区,他跟我家狗 Zynga 反而比跟我更熟,社交上有点笨拙,但跟狗特别有缘。我一开始还想通过狗跟他混熟。后来我们坐下来聊天,我问他最近在忙什么,他说他已经花了两年在给列表加图片。我当时想,两年?他解释说,他想确保用户真的喜欢,而且图片出现的位置和方式都对。我到现在都说不太清楚他那两年到底做了什么,但如果你是开车穿过旧金山去买别人的沙发,你难道不希望这个体验更好吗?在他眼里,这就是 new。那就是世界级的产品人,因为他明白,我们对每天依赖的产品会有一种所有权感。哪怕是变得更好,我们也会生气,因为我们靠模式识别过日子,不想重新思考。Junior 产品经理可能会把整页都做成图片,却没意识到用户最喜欢的,其实是能快速扫一眼文字、比较沙发价格。
Lenny Rachitsky(主持人):我一边听你说,一边在想,最好的产品是不是其实都只是“一个词”?它们是不是大多都是对已有产品的复制和演进?像 iPhone,前面当然有手机,它只是把好的元素全部拧到最好的状态;水瓶也是,原本就有能用的水瓶,后来又加了些东西把它做得更好。Chrome 也差不多。你开始用这个视角看事情后,就会发现:大多数产品,其实都是把过去已经存在的东西做成了更好的版本。作为产品团队,你平时也会去看竞品、看他们的流程、看他们在做什么、哪些地方有效,然后在此基础上继续迭代。所以“copy” 这个词很容易让人反感,但仔细想想,这基本上就是产品最后的构建方式。
Mark Pincus(Zynga 创始人):没错,这也是我为什么会想到 Nikita 和 TBH。他在别人产品里找到了一个已经被验证过的东西。我的第一家公司 Freeloader 也是这样:我在 Netscape 和 Internet Explorer 里发现了离线浏览这个功能。那本来只是一个埋在深处的重度用户功能,但对我来说,那就是整个产品,因为当时带宽太慢了。Nikita 也是一样,他在一个阿语版本的产品里看到了一个被埋起来的完美产品,他直接意识到:天啊,他们把这件事做对了。所以当你在别人产品里看到一个已经被验证过的点,但他们围绕它又有一个错误的想法,那就是金矿。
Mark Pincus(Zynga 创始人):当然,问题也不是“所有产品是不是都可以从 Proven Better New 里生长出来”。我的答案是否定的,这一点我在书和课程里都有讲。但对每个人来说,开局时最重要的是:你要走哪条路?如果你选择的是“空白白板、完全创新、别看别的产品”,那大概就是 Rovio 走到 Angry Birds 的路线。他们做了 45 款完全不同的游戏,据我所见,并没有从前面的失败或市场里学到多少东西,最后第 45 次射门才打出 Angry Birds,当然它成功了,也很创新。但那个概率就像 Wildcat drilling,太靠赌了。你真的想要那种概率吗?还是你更想学 OMG Pop 的路线?他们做了 Draw Something,最后被 Zynga 收购,2012 年有 60 天同时是 App Store 第一游戏和第一应用。可他们当时已经只剩最后一块钱了,之前尝试过一个完全创新、从没人见过的东西,结果彻底失败。到那时,他们被逼到绝境,于是把 Proven Better New 做到了极致:他们把一个已经验证过的游戏体系,拿来用移动端最成熟、最病毒式传播的做法重新打磨,连 Words with Friends 的回合制系统都完美复制了,最后做出一个大爆款。
Lenny Rachitsky(主持人):我特别喜欢你说的 moral arbitrage 这个说法,太有意思了。
Lenny Rachitsky(主持人):你还有一堆特别反常识、但很有启发的产品观点。其中一个是:少一点野心。为什么“更不贪心”反而常常是做出更大产品的办法?
Mark Pincus(Zynga 创始人):我自己现在也在重新学这一课,而且学得很辛苦。这里面有很多悖论,而我一遍又一遍学到的是:如果一开始就太有野心、太愿景驱动,我们很可能会错过 product-market fit,因为我们不会从足够小、足够谦卑的地方起步。很多产品真正的起点,其实小得让人不好意思。Facebook 最早不过是一个让哈佛学生看女生、看男生的 app。我的职业生涯也一直是这种波动:我通常从一个很谦卑的起点开始,只想尽快做到任何一种 product-market fit。我的前两家公司 Freeloader 和 Support.com 其实已经比我最初想象的成功大得多,它们都从非常小、非常谦卑的前提开始,然后我就会觉得“现在我什么都能做了”。Elon 是例外,他能筹到近乎魔法般无限的资本,而且他从来不从谦卑的地方起步。但对我们这些凡人来说,成功之后最容易犯的错,就是下一次一定想做更大的事,这是人性。
Mark Pincus(Zynga 创始人):到了 Tribe,我看到社交网络刚开始、LinkedIn 也刚起步,觉得机会非常大,于是我想把所有东西都塞进 Tribe 里。我太贪心了,没有只选一个用例,结果虽然里面有好几个方向都有效,urban tribes 这个概念也很受欢迎,但我还是失败了。那次失败把我打进了很深的 abyss。等我到了 Zynga,我已经被那种失败折磨得只想赶紧爬出来,所以我做了一件在当时看起来非常羞耻、非常小的事:一个 41 岁、已经多次创业成功的人,居然去做了一个 Facebook 的扑克游戏。很多人都觉得我没有 dignity,觉得我明明还能做更大的事。但事实是,我把自己的 ambition 降到了大概一千英尺,而不是十万英尺;正是这个小起点,让事情成功了。我在很多产品创始人身上都看到同样的模式,也正因为如此,新创始人反而有时比多次成功的创始人更有优势,因为我们成功过,手里有太多绳子可以把自己吊死。创业者太容易在拿到 product-market fit 之前,就靠大愿景融钱、招人、堆团队了。可世界并不在乎你的简历,好消息是,大家起点其实是一样的;更谦卑的人,反而通常有更好的机会。所以悖论就是:你越有野心,就越应该谦卑,越愿意从更小的地方起步。
Lenny Rachitsky(主持人):你这里面有个很重要的洞见,就是作为创业公司,你的优势恰恰是“没那么有野心”。因为像 Zuck 这种已经有巨量收入的人,必须去做超级大的事;他碰的任何东西都得是几十亿美元级别的机会。但创业公司不用这样。正因为你愿意追那些小线索、那些还不成业务、还特别早的东西,最后才可能发现最大的点子。
Lenny Rachitsky(主持人):有例子吗?比如一两家公司,最开始都特别不“有野心”的那种。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我特别喜欢 Bolt.new 这家公司去年突然爆掉的故事。我太喜欢了,还主动给创始人发了冷邮件,因为真的很佩服。他们一开始是在一个自己很感兴趣的方向上默默耕耘,后来开源了,商业化甚至都快撑不下去了。有一天他们突然意识到:等等,如果把我们一直在 Web 上折腾好的那个虚拟机、那些 web stack,接到一个 AI coding co-pilot 里,会不会就比别人都强?结果他们真的做出了更好的东西。对我来说,这就是一个特别好的故事:他们先对一个东西有热情,然后坚持下去,最后撞出了更大的机会。Eric 也上过这个播客,我们还聊过这件事。
哦,他就是这么做的
Lenny Rachitsky(主持人):哦,他就是这么做的。真让人佩服。 [00:30:01]
Mark Pincus(Zynga 创始人):Slack 在某种程度上也是这样。Stewart 一直在试着做游戏公司,结果反而冒出了意想不到的大公司。我们之后再看他会做什么吧,也许他现在有更多资本,可以继续做游戏公司;但我猜他可能又会试着“重新不谦卑”一次,再去做一个大东西。可他每一次都是先做一个面向大众的大 MMO 之类的大愿景,虽然我也很喜欢,但真的太难了。直到他在某次挫败里意识到:等等,我们工程师自己就在用一个小小的工具,为什么不围绕这个做产品?这就需要一个极其敏锐、好奇、又谦卑的创始人,才能真的把球接住。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我完全能想象那有多难。你手里有投资人、有团队、所有人都在往同一个方向跑,你还得不断表现得很有信心。哪怕你内心并没有那么自信,这就是创始人的撕裂感:怎么在保持知识上的诚实的同时,又不把团队吓坏?我自己也还在学。我过去太偏向透明、诚实和真实性,甚至到了过头的程度,结果把一些人累坏了。别人对我的负面评价里,最常见的一条就是:给 Mark 打工像小学踢足球,每个星期一他都会带着一个新点子冲进来。说得并不完全错。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我后来慢慢理解,如果我们能和团队一起建立一种文化:我们确实有野心,但我们不愿意死守一个 B+。哪怕有融资、哪怕有一点 traction,也不能停。我们有一个 North Star,在没找到真正的 product-market fit 之前绝不停止,因为“这还不是”。这需要勇气。然后你得看看房间里的人:大家真的足够有野心,愿意一起做这件事吗?还是想跳槽去更像火箭船的地方?这当然是正经的职业选择。但在我看来,真正的 founder mode,就是你有没有勇气告诉团队和投资人:这还不是。
Lenny Rachitsky(主持人):这正是我想问的另一个建议:杀掉希望,免得希望先杀了你。你说的这个到底是什么意思?你很多建议都像是“快点把坏想法杀掉”,所以我特别想听你展开一下。还有,我也很好奇,一个想法到底要到什么时候,你才会承认它是坏的?什么时候你会决定,行,这是 B+,我们往前走?
Mark Pincus(Zynga 创始人):我不确定这句话是不是我原创的,但我非常喜欢:kill hope before hope kills you。Belief 和 hope 是两回事。Hope 是没有根据的信心,它更像祈祷,不是建立在你真实经历和数据上的。很多创始人和团队会抱着希望继续往前走,觉得下一次发布会发生奇迹。可真正优秀的产品人,不是在下注,而是在收割已经赢到的东西。Brian Chesky 每次发产品前,其实心里已经知道它会成。他不是拿发布去验证“大家喜不喜欢”;我会区分 MVP 和 maximum launchable product。我们如果是靠 hope 在做事,常常就会退化成“最小可行产品”,而“viable” 这个词本身就该跟 hope 一起被干掉。因为 viable 让人觉得“也许能成”。但我希望你是基于 belief,而不是 hope。两者差别就在于:你可以很早把东西放到市场里学习,但那和你相信它会成为爆款,是两码事。
Mark Pincus(Zynga 创始人):AI 让这件事变得既强大又危险。它让我们能用过去三个月甚至三年才能做出的东西,在更短时间、更少钱里做出来。问题是,很多人反而把 AI 用来做一个三个月才能做完的单一想法,而不是用它去做一个测试机器、失败机器,让你一周测试的点子比别人一年测试的还多。我们应该在知道它是对的之前,先把它故意做错,先做出一个最低循环版本,尽快拿到信号。比如在 Zynga,我们第一次给 Farmville 做扩展包时,团队本来打算花 1000 万美元投广告。我当时问:等等,你们有 2500 万、3000 万人每天在用你的产品,为什么要去别处投广告?你们已经有用户了。为什么不直接把不同的视觉方案、不同的营销文案先放到游戏板上测试?结果我们既拿到了产品和营销的方向,也顺手卖出了 1900 万美元的 early access key。原本要做成事后广告的东西,最后变成了既提供信号、又带来收入的机制。所以 AI 最好的用法,不是帮你更快做一个你还没验证的想法,而是帮你更快地构造测试、验证和失败。
Lenny Rachitsky(主持人):我想问一个很多产品人都会关心的问题。对不少人来说,Zynga 并不是他们想做的那种产品;你们做过的东西跨度也很大,有 Farmville、CityVille 这种会让一部分人皱眉的,也有 Poker、Words with Friends、Mafia Wars 这种大家一听就觉得“这很棒”的。你怎么看这个问题?
Mark Pincus(Zynga 创始人):如果你说有些产品会让人反感,那也挺有意思的,因为 Farmville 和 CityVille 其实是我们在安装量、互动、留存、营收上最成功的作品。Words with Friends 和 poker 更持久,是因为它们成功转到了移动端,而别的游戏没有。这背后还有别的故事。但我觉得你真正想说的是:Zynga 某种程度上是自己成功的受害者。我们的游戏太病毒式了,把 Facebook 的信息流占得太厉害,结果玩的人很爽,不玩的人反而觉得烦。这个批评是公平的。但我想纠正一个常见误解:我们之所以成功,不是因为我们特别会做病毒传播。我们真正做得比别人好的,是两件事。第一,我们有一个很强的使命感:通过游戏连接世界。Bing Gordon 和我一直在想,能不能给一个老掉牙、开始有点无聊的东西加上新的维度?比如 poker 这种玩法本身有点旧了,但我们把 social、真实身份、网络关系加进去,让它从单纯的游戏变成了 social networking 的一部分。你在这里就像在一场 cocktail party 里,不只是玩,而是在认识新朋友、改善关系。中年女性之所以那么爱 Farmville,不只是因为种地,而是因为她们不是一个人种,而是和好朋友一起种。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我们最成功的功能其实都是 co-op play、送礼、互相提供价值的功能。我们把游戏定义成 invest、express、connect:你可以被看见为一个有创造力的人,感觉自己在创造,也能把这种创造和别人连起来。人们不是真的想“成为”有创造力的人,他们只是想“感觉自己”有创造力。Midjourney 今天对我来说也是这个作用。更关键的是,Zynga 的核心指标不是 virality,而是 retention。我们能活到最后,是因为我们留存最好。我甚至觉得,我们可能是世界上唯一一家追踪 day 365 retention 的消费公司。今天大概没人还这么做,但在我看来,真正最有价值的公司,统计上就是 day 365 retention 最高的公司。你当然不能等到 365 天才知道结果,所以我们会先找早期信号:低 D1、低 D30,通常就意味着 365 天不会好;但反过来也成立,很多产品 D30 很高,365 天却归零。我们还做过一个叫 ASN 的指标,意思是 active social network:你和朋友或其他玩家发生了多少次来回互动,送礼又被回礼、你出一回合对方回一回合。我们发现,只要 ASN 从 0 变成 1,用户下个月再次回来看的概率就有 80%;如果 ASN 到了 4,我们就有 80% 的概率在接下来的 30 天里看到他 22 天。这个指标能直接指导产品迭代。因为正反馈循环本来就是最强的多巴胺来源之一。
Lenny Rachitsky(主持人):Vanta 是这季的赞助商。Vanta 帮助 1.5 万多家公司,比如 Cursor、Ramp、Duolingo、Snowflake 和 Atlassian,更快建立并证明自己值得信任。AI 让团队能更快构建和发布产品,但也意味着更多风险被带进了产品和业务。今天我聊到的安全负责人,几乎都在承受越来越大的压力:要保护公司、业务,当然还有客户数据。变化太快了,大家只能被动反应、猜优先级、用过时方案凑合。Vanta 可以自动化合规和风险管理,覆盖 35+ 安全和隐私框架,包括 SOC 2、ISO 27001 和 HIPAA,帮公司更快合规,并且长期保持合规。信任前所未有地决定着业务成败。去 vanta.com/lenny 了解更多。作为这档播客的听众,你还能享受 1000 美元折扣。
Lenny Rachitsky(主持人):聊聊消费级社交应用吧。这真的很难,真正做成并且还能持续下去的人非常少。我们在播客里经常讲,消费品领域常常是“有一阵子好用,然后就死掉”。而你可能做过比任何人都更多的社交消费产品,大概十几款都成功过。AI 当然理论上改变了游戏规则。你觉得在今天,要让这种产品再次跑起来,必须具备什么条件?
Mark Pincus(Zynga 创始人):我先从消费者分发这件事讲起,因为我更熟这个。第一,先问一个更根本的问题:AI 现在算不算一个新平台?我的答案是,还不算。它当然是很重要的技术,我们也有 GPT 这种新的入口,或者任何我们现在用的 AI chat,但在我看来,它还不是平台。传统意义上的平台,最开始是硬件平台;消费侧的 AI 现在显然还不是。后来平台又变成界面平台,比如 Windows、浏览器,或者社交网络;移动时代则既是硬件平台,也是界面平台。AI 现在还没到那一步,但我相信它会到,只是还没到。我们还在移动和 Web 时代里,只是多了一个新的入口。这个新技术在消费层面真正突破的时候,会先打开 discovery:我们刚有手机时,会不停安装新 app;现在每个用户每月平均装的新 app 数是零。App Store 去年大概上架了四万多个新游戏,但没有一个进 top 10,也没有一个能稳定在 top 25 或 top 50。你的胜率很差,这是必须承认的。所以现在做 consumer,绝对不能带着高置信度拍胸脯。
Mark Pincus(Zynga 创始人):这也意味着,消费品、尤其是 social 和 games,看起来都快“不值得投资”了。它们还在拿钱,但很难。相比之下,prosumer 和 enterprise 更容易做,这是有原因的,因为那些公司确实在飞快扩大 ARR。我还是认为,现在依旧是做 consumer 想法的好时机;但分发必须是核心,不能是事后想起才补的东西。不是“我做出最好的捕鼠器,老鼠自然会来”,分发本来就要嵌进产品和策略里,而且从一开始就得被验证。你如果只是做一个产品,然后祈祷它靠病毒传播、靠口碑自己长大,那就是 hope strategy,不是 belief strategy。
Mark Pincus(Zynga 创始人):当然,这不代表你不该继续实验。现在反而是实验的黄金时期,因为一年后想在市场上做同样的事,成本可能要高一百倍,噪音也会高一百倍。等分发平台真正成形,竞争也会一起涌进来。可在今天这种分发还很破碎的时候,你的分发策略更应该是产品的一部分。我们也看到,越来越多成功公司会先找 prosumer 路线,先抓 power users、whales、那些愿意主动去找、愿意先掏钱的人,在还没真正大规模触达消费用户之前,先把生意撑起来。Gary Tan 有个我最近特别喜欢的想法:如果我们把“智能即服务”这件事想明白,假设 tokens 很快会几乎免费,今天买的 token 两年后几乎就没成本了,那就该立刻开始围绕免费 tokens 重新想消费服务。这听上去有点像互联网泡沫时代的商业计划:比如我以前给狗买猪耳朵,想因为比 Petco 便宜就给 VC 写感谢信,那当然不是好商业计划。但给 tokens“亏本送”未必不是好生意,因为 dot-com 时错的是猪耳朵的价格不会大跌,而 token 的价格真的会跌。AI 的 token 限制今天也许正好挡住了那些 freemium game 和 freemium app 的路,但也许突破这一点,恰恰会打开下一轮创新。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我对“社交鸡尾酒会”这件事还有一个延伸想法:我很喜欢 agent 夹在中间,替我们撮合社交关系,也就是回到 lead gen、dating、jobs、general listings 这些最原始的需求上。我更喜欢的是,agent 拿着我的上下文,也拿着你的上下文,中间有一层我称之为 social membrane 的智能信任膜,它会越来越聪明,知道什么时候该改、什么时候该降一点关注度,就像一个很好的 chief of staff。它知道的,甚至可以比告诉我们双方的还多,但它不一定要把全部信息都给我们。比如它可以知道你在 Marin,我说“Lenny,出来聚聚吧”,你回一句“Mark,太好了”。我们中间本来就会有兴趣不对称:某个周末我想见你,你却更想陪孩子;怎么协调而不伤感情?这正是 AI 和 agent 可以帮我们做的事。它可以在不让你在周六日程里突然看到“被安排的我”的情况下,帮双方都变得更高效。
Lenny Rachitsky(主持人):你这个意思我懂。很多人都会说,既然你有我的日历、我有你的日历,那就直接帮我们找时间就好了。但问题是,你永远不想让别人觉得你闲得要命、像个最无聊的人。你也不想让对方知道你有大把空闲。更糟的是,你还不想让系统帮你安排一个其实根本不是你优先级的会。
Lenny Rachitsky(主持人):把分发这条线收个尾,我听下来像是:我们可能正站在一个新的分发平台边上,一个能让人发现你的方式,但它还没真正成型。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我对这件事介于 belief 和 hope 之间,因为证据还不够强,但它比纯粹的 hope 更像真的。我觉得接下来一段时间,大家会继续围绕 coding 展开竞争,LLM 巨头们先在这条线上角力,然后再往 consumer、prosumer 和 developer 的心智回流。可最终,我相信一定会出现某种面向消费者的 AI app 和 agent 平台。我能想到很多 consumer-facing agentic service,放在一起很合理,消费者也会想要;它们不会因为被埋在移动 app store 里就被看见,所以我怀疑真正的分发入口会在 OpenAI、Claude、Grok 这类产品里,而不是独立 app store。对这些公司来说,把这些面向消费者的 agentic app 做起来,而且让它们在自己模型上跑成功,本来就符合他们的价值主张。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我最想要的一个例子,就是 agentic travel agent。旅行代理其实就是一个典型的 latent demand 场景:如果你给我一个免费的、24/7 在线、懂我行程和偏好、还能真的帮我重新订票、在我旅行途中盯着物流变化的代理,我一定会用。这个价值本来是巨大的,可它之所以没普及,是因为传统旅行社赚不到足够的佣金,而我们也没准备好为这种服务付够钱。所以互联网一路增长,靠的是我们拿到了更好的交易;但下一阶段可能仍然会有 deal,只是重点会转向“更好的服务”。如果今天有人把最好的 travel agent 做出来,也许我们会知道,但那条路很难;可如果它直接内置在 OpenAI 或 Claude 里,让我清楚感到自己从 GPT 里拿到了真实价值,那就完全不一样。今天 AI chat 给我的通用价值太多了,我甚至越来越分不清自己是在问 Claude 还是 GPT。这也是它们现在在 coding 上彼此竞争的原因,因为 coding 真有价值,而且是大生意,但在 consumer 层面,它们还没拉开差距。
Lenny Rachitsky(主持人):那为什么一定要别人来做呢?如果他们在做 通用人工智能,难道不能把所有事情都自己做了?我觉得接下来最有意思的,就是看他们到底想不想把整个市场都吃掉,还是愿意和别的创业公司和平共处。
Mark Pincus(Zynga 创始人):历史上我们当然能看到类似的例子,比如 Microsoft。微软曾经是个残酷的垄断者,也是个残酷的平台,它会把周围的一切都吞下去。我们当年在 Facebook 上也看到了类似的逻辑:他们有两个领域基本不太想碰,一个是音乐,因为 IP 权利太痛苦;另一个是游戏,因为他们不想雇艺术家。可除此之外,他们会把能吸收的都吸收掉。
微软曾是个残酷的垄断者
Lenny Rachitsky(主持人):我想换个方向,顺着这个问题再聊一些。你在规模化公司、管理人、招聘人、和人共事这些方面,有很多特别好的建议。我想把这些零散的 nugget 都聊一遍。 [01:15:12]
Mark Pincus(Zynga 创始人):比如“让公司里的每个人都像 CEO 一样工作”这个想法。对我来说,所有管理原则都是被逼出来的。我其实并不喜欢管人。每天花在管人上的时间,都是工作量的一部分,而且对我们这些产品人来说,它是一种必要的恶,因为你不能把方向盘直接交出去,不能让别人替你当 CEO,不然优先级很快就乱了,团队也不需要再听你的,你就只剩 feedback,没有 direction 了。那条路是失败的。所以你得当 CEO,但问题变成:怎么让自己把最多时间花在喜欢的事情上,把最少时间花在不喜欢的事情上?我最后悟到,管理本质上就是:怎么让人在你不在场的时候,仍然做对的事。
Mark Pincus(Zynga 创始人):所以如果我给某个人一座山去拿,那我就真的让他当 CEO。我给他操作权和足够的自由度,让他自己决定怎么拿这座山,还会给他一个计划和预算,然后让他在这个框架内自己发挥。结果我发现,我根本不用去管他,他也不会老回来问我问题。某些人真的非常想当 CEO,而这对他们也极其有动力。我自己也一样,我常说:只要是我在带队,我就算是 team player。后来我发现,最适合做成 CEO 的,往往就是那些在别的公司当过“憋屈专家证人”的人。他们有点什么都懂一点,觉得自己有正确答案;那就让他们真的去当 CEO,看看他们到底对不对。这样的人一旦被放上位,反而会有一种压抑已久的证明欲,特别美。
Lenny Rachitsky(主持人):你提到 expert witness 这个说法,还有一个建议我也很喜欢,就是“尽量靠近 metal”。你能不能展开讲讲这是什么意思,以及为什么对职业生涯很重要?
Mark Pincus(Zynga 创始人):这两个建议其实是一体的。我们二十多岁刚入行的时候,都非常靠近 metal:我们是 individual contributors,通常在拿一手数据、在真正做产品,人在一线战壕里。问题是,在战壕里的人通常最接近数据,也最接近正确答案,但却最远离做决策的位置,这就是我说的 expert witness syndrome:你像上法庭作证一样,被大人叫去陈述你确信的答案,然后你说完就被请出去,最后他们做决定,出了问题还得你去收拾残局、disagree and commit。可如果我他妈就是对的呢?这也是为什么很多人最后会想自己创业,因为受不了这种状态。
Mark Pincus(Zynga 创始人):当你变成 CEO、变成创始人后,真正的悖论是:你必须继续靠近 metal,不能飘走。我相信最好的产品 CEO 都会深入细节、沉到 minutia 里。Steve Jobs 的故事就很能说明问题,我听说他连会议室地毯都要亲自选,这让我特别受启发。我自己也试着这么做,盯住那些非常小、但会改变用户体验的像素级细节。我和 Discord 的创始人聊过,他们后来也得出了类似结论:公司应该是个倒金字塔结构,而不是把最重要的产品决策、UX 决策外包给经验最少的人。他们每天都在做这些决定,所以他们最后决定把结构倒过来,创始人要成为产品的 first and last mile,最该花时间的地方就是这些会改变产品体验的微小决定。Brian Chesky 也相信很多不可规模化的做法,亲自动手、亲自下场。你看 Jeff Bezos 和 Zuck 的很多故事,也是最重要的事,他们会每周有两天深度跟团队一起做。道理很简单:如果你是公司里最好的产品人,我们就希望你在场上,希望你上冰场,而不是把时间花在跟投资人说话、在管理和规模化上。
Lenny Rachitsky(主持人):Elon 也是这方面最有名的人之一。你书里还有一句我特别喜欢的话:micromanagement 很美。你应该尽可能久地去 micromanage。我同意,而且我自己在搭 Zynga 的时候也把这点做到有点过头。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我们后来到了一个阶段,已经有 50 个员工了,站会能开两个小时。我会把所有人的名字写在表格里,记录他们昨天该做什么、今天准备做什么,然后逐个点名:你做完了吗?别人能不能验证你做完了?今天要干什么?我就是这样完全 micromanage 的,但效果确实好太多了。后来我一直延续这种习惯:如果你能在场,就尽量在场,默认你是最强的那个玩家。现在大家说这类观点,已经没那么反主流了;可我当年在做 Zynga 的时候,我们得为 micromanaging、为对团队期待高结果这些事情道歉。现在我很高兴看到它慢慢变成一种更接近最佳实践的东西。但我对管理的定义始终没变:就是让人在你不在的时候也能做对的事。第一原则其实是,如果你能在场,就尽量在场;只有当你不可能同时出现在所有地方时,才去 delegate。然后所有管理原则,都是围绕“人在你不在时怎么做对”展开的。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我还特别喜欢那些不可规模化、但最后反而能把事情规模化的做法。其中一个就是 tech assistant、teaching hospital 这类思路。你怎么把自己身上的“吸血鬼血液”传给别人?也就是你对产品那种燃烧的使命感、热情和判断力,怎么传给组织里的其他人?答案之一就是把他们放进房间里。所谓 teaching hospital,就是尽可能多地把人放进你做产品决策的现场,让你的激情、思路和方法自然扩散。然后再从一线里挑一个人当你的 tech assistant,让他跟着你六个月、十二个月,做你的 mini-me,也就是你 20 岁时那个 expert witness 版本。让他跟着你看、跟着你学、吸收你做的每一件事,再给他项目去验证。最后你就会得到一个复制出来的 mini-me,可以放到更大的岗位上。Amazon 的 Andy Jassy 和公司高层里很多人,最早都是 Bezos 的 tech assistant 出身。这个想法实际上是可以规模化的,而且几乎白送。
Lenny Rachitsky(主持人):我也很喜欢你书里这句话:CEO 的第一职责就是“做对”。能展开讲讲吗?
Mark Pincus(Zynga 创始人):这也是我从 Bezos 那里借来的。但如果让我选一件 CEO 最该做的事,我会选“做对”。哪怕你不负责开船、不负责工厂,我也宁愿你选对产品、选对战略,而不是只擅长执行、激励人、管理人。因为站对水域,比船本身更重要;一艘很棒的船,放在死湖里也开不走。所以我看人,首先看他们是不是“对”。这就是最好的简历:我看得出来你曾经对过什么。我看团队也是先看这个,而不是先看你的风格、方法、气质、性格是否合拍。我宁愿要那些不合群但判断正确的人。我要的是 intellectually honest 的 expert witness。你身边如果有更多这样的人,你就是在不断把球打进球网。
Lenny Rachitsky(主持人):我想最后聊聊你的孩子和 parenting。我为了这次对谈问了不少认识你的人,每个人都提到,你是一个特别好的父亲,在这部分投入了很多时间。我也一直在问那些在 AI 时代养孩子的人:你最想教给他们什么,或者帮他们建立什么能力,让他们能在这个疯狂的新世界里站稳?
Mark Pincus(Zynga 创始人):谢谢你问这个。我觉得我在世界上的最大角色,就是努力把好人养大。我真的把这件事看得很重,也从中得到很多回报。说到底,我是在养我最好的朋友,而且现在看来,这是真的。对我来说,最重要的 parenting 原则里,第一条就是 meet them where they are。我们大人太容易对孩子居高临下:要么把他们当小孩讲话,要么把他们当成人硬扛,两种都不对。我们得先在他们所处的高度上,像人对人那样去接触他们,然后再把他们慢慢带到更复杂的地方。我的双胞胎女儿就是这样:我很早就和她们玩数学,疫情期间她们学校的线上教学不行,我就给她们和朋友们上起了“daddy math”,教她们一种好奇、好玩、很有脑子的数学思维。她们当时只是五年级,但后来我们发现,我其实已经把她们一路教到了八年级数学。我们谁都没特意追求这个结果,但它发生了,这很酷。
Mark Pincus(Zynga 创始人):放到 AI 时代,我越来越觉得我们正在走到一个一百年“批量生产教育”周期的尾声。过去那套教育逻辑,是尽可能塞进最多知识,把所有人的平均值推高,批量培养每年几千万个毕业生——它本来就是工厂式生产,最早是为了工厂,后来是为了知识工作者。可知识工作这件事本身正在变化,甚至在消失,但教育系统还在教知识本身。作为家长,这让我很不安。所以我对年长的孩子,更想教的是 critical thinking。我会告诉他们:我不在乎你上不上大学,虽然这对他们这种 achiever 来说有点难接受。我在乎的是,你能不能形成批判性思维,能不能在世界上对别人有用。我的一个女儿 Carmen 也有神经多样性,她有 ADHD 和 dyslexia,但她做出了一个叫 comfy fancy 的卫衣品牌,还组织了一个叫 neuro sparkly 的神经多样性中学生群体。她把本来应该被当成问题、当成 deficit 的东西,变成了她连接别人、帮助很多孩子的方式。看到这一点,我很骄傲。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我现在最大的育儿矛盾,是孩子们还在一个旧教育体系里,被训练着去考好大学、去做知识工作,而我很清楚那套游戏已经结束了。所以我更想教他们的是:当一个成年人试图说服你什么、当老师提出你不同意的观点时,不要急着接收结论,先看背后的 meta:他为什么这么说?他的 agenda 是什么?他的 lived experience 是什么?这些经验怎么影响了他的判断?我想教他们的,不是更多答案,而是更好的问题。延伸到他们的线上行为,我也想鼓励他们去做 generative,而不是 consumptive:不管线上还是线下,尽量创造点什么新东西,因为那样你才会得到回报,而不是只做内容和体验的被动消费者。我有时会做得对,有时也不对,但大体上我是这么导航的。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我还尽量让他们 16 岁之前别碰手机,但最后只撑到了 14 岁。我给他们买了翻盖手机,不过她们在 Niantic 实习,做 Pokemon Go,最后还是拿到了智能手机。她们做了 first-time user experience,而且做得很好,所以现在手机还是留着。我原本想拖更久一点,结果没成功。
Mark Pincus(Zynga 创始人):还有一件事,我给大女儿们维护了一个 Google Doc,里面是我这些年的 life philosophies。我把自己反复说过的话都整理进去,配上一些故事。谁知道她们最后会不会真的用,但她们确实会重复其中一些,说明至少读过。比如“没什么是针对你的”,也就是说别把任何事都当成个人攻击;如果你默认一切都不是针对你,19 次里大概有 19 次你都是对的,剩下那一次你也大概率处理得更好。另一个是“别当受害者”:世界不是发生在你身上,而是在你周围发生;我们是谁,取决于我们如何回应世界,而不是事情本身。她们现在是十几岁的孩子,我也还在学;家里还有两个小的,一个一岁,一个四岁,四岁的那个每天都跟我睡。
Lenny Rachitsky(主持人):哇,你真的很忙。我感觉你下一本书,应该就是这些 life philosophies;这些东西对人、对成人也一样有用。
Mark Pincus(Zynga 创始人):其实我很想写一本 parenting 书,把我知道的都写下来。后来我发现,很多 parenting 的东西,我是先从我家狗 Zynga 身上学来的:在孩子之前,我先有了她,她像个人一样,我给她清楚的边界,也给她自由,中间再夹着爱。她真的会觉得自己是个人。
Lenny Rachitsky(主持人):在我们收尾之前,还有什么你想分享的吗?我觉得你在书里最打动我的一点,是你花了 30 年才把自己的 why 说清楚。
Mark Pincus(Zynga 创始人):确实,花了很久。我一直到 41 岁开始做 Zynga,才终于把自己的 why 说出来。对所有人来说,这都很重要,但也不一定很快能说清。我后来意识到,我真正想做的是创造一个 Internet treasure,也就是那种我们已经记不起没有它之前的生活、也想象不出没有它之后的生活的服务。对我来说,作为产品人,这才是最大的野心,也是我们能给世界最好的东西。Bing Gordon 说,总有一天这些 treasure 会进 Smithsonian,我觉得他说得对。我相信,作为这个时代的产品人,我们最大的机会,就是去建这些数字摩天大楼,让下一代完全不敢相信人类曾经没有它们也能活。所以这就是我的野心,也就是我还在不断“搓火柴”、还在写书的原因。
Lenny Rachitsky(主持人):顺着这个说,你的书快出版了,应该就是这期播客上线的时候。告诉大家到哪儿能买到,还有没有别的想补充的?
Mark Pincus(Zynga 创始人):你手上已经有一本了吧。
Lenny Rachitsky(主持人):我刚拿到,两本。不知道为什么有两本。
Mark Pincus(Zynga 创始人):因为你重要。我们希望你读两遍,然后再送给朋友。说真的,《Life at the Speed of Play》就是我把自己的 playbook 和哲学整理出来,希望有人能从我的想法里“偷”点东西,然后继续往前推。我们其实都在一场持续对话里,我很喜欢你的播客,也很喜欢你办这场 cocktail party。大家都在推动产品的方法和理念往前走,也都在边走边学。我希望这本书能成为一本可以随手翻、能反复引用的参考书,而且读起来轻松有趣,因为我自己读很多书的时候会觉得很痛苦。
Lenny Rachitsky(主持人):它真的很好读,内容也不长,都是一口一口就能吃下去的。做得非常好。
Lenny Rachitsky(主持人):Mark,太感谢你今天来了,也谢谢你把这么多智慧分享给我们。
Mark Pincus(Zynga 创始人):谢谢,这次很开心。其实这也是我参加过的一些播客里,第一次真的聊了书里的内容。我平时只愿意去那些我真想谈的话题场合,这本书也是一样。
Lenny Rachitsky(主持人):你刚刚给我带来灵感,我现在真的想继续聊产品了。
Mark Pincus(Zynga 创始人):我的荣幸。谢谢,Mark。
Lenny Rachitsky(主持人):谢谢大家收听。如果你觉得这期有价值,欢迎在 Apple Podcasts、Spotify 或你常用的播客应用里订阅本节目。也请考虑给我们打分或写个评论,这会帮助更多听众找到这个播客。你也可以在 lennyspodcast.com 找到往期节目,或者了解更多节目内容。我们下期见。