#610.迪士尼公司:最成功将人类怀旧情怀变现的企业

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Podcast 跨国串门儿计划 2026-07-01 20:27
摘要

整体概括

本期围绕 Acquired 对华特迪士尼公司的长篇拆解,重点不是讲今天的媒体集团,而是回到华特迪士尼本人主导公司的时代,解释这家公司为什么能把动画、角色、电影、电视、授权和主题公园整合成一个罕见的商业飞轮。节目最重要的结论是:迪士尼并不是靠单一爆款电影成功,而是不断把高质量、可长期复用的动画 IP 注入多个渠道,让每个渠道既赚钱又反过来强化角色心智。华特的核心能力,是把艺术、技术和商业绑在一起:他既执着于角色真实感、声音同步、彩色动画、多平面摄影机、长片动画和沉浸式乐园体验,也愿意在公司几乎无力承受时继续押注下一代媒介。罗伊则负责把这些冒险变成可融资、可运营、尽量不让公司破产的结构。节目也反复强调,这个飞轮有边界:IP 越能长期复利,越需要控制稀缺性和主渠道的权威感,过度开发会削弱它本来积累的情感价值。

主要内容

节目开头先说明本期讨论的是华特时代的迪士尼,而不是后来的完整现代公司。主持人把迪士尼放在美国商业史和娱乐史的交叉点上:它既是动画工作室,也是消费品公司、电视内容公司、主题公园公司,后来又通过收购皮克斯、漫威、卢卡斯影业、福克斯等资产扩展版图。节目认为,如果只从电影票房看迪士尼,会看不清它真正的机制;迪士尼的强处在于把角色和故事变成可以跨媒介循环使用的资产,让观众对角色产生长期情感关系,再用电影、漫画、商品、乐园、电视和重新发行不断加深这种关系。

华特的童年部分被用来解释他后来商业人格的来源。他出生在芝加哥,早年随家人搬到密苏里州马瑟琳。马瑟琳在华特记忆中几乎像一座理想化的美国小镇,有果园、池塘、动物、农舍、铁路和主街,这种记忆后来投射到迪士尼乐园的美国小镇大街上。但节目也提醒,现实并没有那么浪漫:家庭务农失败,生活艰难,孩子们要干活。华特小时候获得画板和铅笔后开始沉迷画画,传说中他还因为给邻居画马得到五分钱。无论细节是否完全可靠,节目认为这件事象征性地把两件事连接起来:艺术可以带来收入,创作和商业可以互相强化。

堪萨斯城时期进一步塑造了华特的职业路径。家里搬到堪萨斯城后,父亲买下送报线路,全家清晨送报,华特一边上学一边继续画画,给理发店画广告换五分钱或免费理发。后来他在芝加哥做高中校报漫画,第一次世界大战期间加入红十字会去法国当救护车司机。回到堪萨斯城后,他进入广告和动画相关工作,认识了 Ub Iwerks。节目把 Iwerks 描述成极有天赋的动画师,而华特则是能识别好东西、组织创作并对外销售的人。两人的组合后来成为早期迪士尼能力的关键。

Laugh-O-Gram 是华特第一次真正的创业失败。节目解释,当时电影院的娱乐套餐包括新闻片、真人短片、动画短片和正片,动画在影院经营者眼中并不是最受欢迎的内容。Laugh-O-Gram 在堪萨斯城本地之外难以找到市场,1923 年破产,华特带着很少的钱去了好莱坞。节目把这段失败看成一个重要转折:华特不是从一开始就掌握商业模式的人,他是在反复碰壁中学会发行、融资、版权和市场需求的重要性。

到好莱坞后,华特和罗伊创办迪士尼兄弟卡通工作室,先做真人女孩与动画互动的《爱丽丝喜剧》,后来又做幸运兔奥斯华。奥斯华让工作室看起来终于进入正轨,也让他们形成了角色动画的早期风格:不是只靠夸张动作逗笑,而是让角色有情感、有圆润形象和更强的可爱度。但奥斯华也带来了惨痛教训:发行商掌握版权和团队,华特在谈判中失去角色和部分员工。节目认为,这件事深刻影响了迪士尼后来对 IP 所有权的执念:公司必须拥有自己创造的角色,否则飞轮的价值会被别人拿走。

米老鼠的出现被节目当作迪士尼飞轮的起点。奥斯华失去后,华特和 Iwerks 做出米老鼠,但最初两部短片没有发行商感兴趣。突破来自同步声音。华特看到《爵士歌手》带来的有声电影机会后,决定让动画动作与声音逐帧同步,《汽船威利》由此成为米老鼠真正爆红的时刻。节目强调,这不只是技术噱头,而是让动画角色看起来更像一个活物:观众看到角色撞击、移动、表演,同时听到精确对应的声音,情感连接大幅增强。

米老鼠爆红后,迪士尼很快学会了多渠道放大 IP。电影院推出米老鼠俱乐部,剧院可以用周末儿童场吸引孩子,卖徽章、帽子、横幅等周边,迪士尼获得授权和分成。节目提到,全国很快出现约 800 个米老鼠俱乐部,会员超过 100 万,在没有互联网、有线电视和广播电视大规模普及的年代,这种传播速度非常惊人。随后迪士尼与报纸合作推出米奇每日漫画,在美国 60 家报纸和海外 20 个国家发行,让米奇每天出现在大量读者面前。节目认为,这些安排构成了早期飞轮:电影制造角色热度,俱乐部和漫画扩大触达,商品授权变现,反过来又推动观众去看电影。

节目随后解释为什么动画特别适合这种飞轮。真人角色往往和演员绑定,演员会变老、会要求高报酬,也会把一部分价值捕获走;动画角色则可以永远年轻、随时工作,不必受演员生命周期限制。米老鼠不会变老,唐老鸭也可以跨几十年继续出现。对迪士尼来说,动画 IP 既能创造长期情感资产,又能让公司保留更多经济价值。这也解释了华特为什么一直追求更高质量的动画:只有观众真正爱上角色,授权、漫画、乐园和重新发行才有意义。

Silly Symphonies、彩色动画和技术创新体现了华特的另一条主线:他不断把新技术变成更强的情感体验。节目讲到,华特并不满足于重复米老鼠短片,而是用 Silly Symphonies 做音乐、色彩和角色实验。他拿到 Technicolor 彩色动画的独占机会,推出《三只小猪》等作品,把色彩、音乐和角色性格结合起来。节目认为,华特所有技术投入的共同目标,不是为了技术本身,而是为了让观众相信这些角色、感受这些角色,从而愿意持续消费相关内容。

《白雪公主》是华特第一次真正意义上的巨大豪赌。长片动画在当时看起来非常疯狂,因为动画短片本来只是影院套餐的一部分,没人确信观众会坐下来观看一部长篇动画,更没人确信它能收回高昂成本。节目详细描述了长片动画的复杂流程:故事部用图钉和小草图梳理叙事,声音部门提前制作音乐和配音,动画师根据节拍表和曝光表逐帧对应声音与动作,铅笔稿、上墨、上色、摄影和背景层层推进。每秒 24 帧意味着大量劳动,多平面摄影机又进一步提高真实感和空间感。节目强调,华特愿意投入这些成本,是因为他相信更强的真实感和情绪会带来更高的长期价值。

节目还把《白雪公主》拆成一次组织能力测试。它不是把短片拉长,而是要求工作室建立故事会议、角色表演、音乐录制、逐帧节奏控制、背景绘制、摄影和剪辑的一整套工业流程。华特在故事会上会亲自表演角色,推动团队从“动作好笑”转向“角色可信”。多平面摄影机让背景和前景产生纵深,进一步减少动画的平面感。主持人因此认为,华特真正建立的是一套能持续生产情绪资产的系统:一部电影成功后,不只是赚到票房,还训练出组织、技术和品牌声誉,为下一次更大的作品做准备。

《白雪公主》的成功并不意味着公司从此一帆风顺。节目指出,票房收入要先分给影院和发行商,还要偿还美国银行贷款和利息,实际留给公司的钱并没有神话中那么夸张。随后《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿斑比》等作品都面临高成本和发行环境问题,尤其欧洲市场因战争消失,《幻想曲》还押注 Fantasound 音响系统,预算和发行复杂度都很高。公司还遭遇罢工、内部文化破裂和战时政府项目依赖。节目把 1940 年左右的迪士尼描述成一家公司连续挨重拳:海外市场中断,电影成本过高,飞轮缺少新 IP,华特本人也对公司和员工关系感到幻灭。

融资和公司结构在这段历史里非常关键。节目讲到,迪士尼在 1940 年发行 387.5 万美元可转换优先股,股息 6%,某种意义上是一次公开融资;同时公司卖出约 30% 股份,以解决债务和现金压力。罗伊在节目中被反复塑造成华特冒险精神的平衡者:华特提出几乎不可能的创意目标,罗伊负责找钱、谈判、设计结构,尽量让这些冒险不把公司直接拖垮。没有罗伊,华特的许多计划可能无法落地;没有华特,罗伊也不会有这些高风险高回报的资产可以融资。

战后迪士尼开始尝试修复业务。动画长片成本太高,政府项目收入消失,公司做了一些组合片,把短片包装成长片,也尝试自然纪录片和真人电影。节目提到《金银岛》等真人电影、自然纪录片以及重新发行旧片的策略。重新发行尤其重要,因为它让迪士尼意识到旧 IP 可以像金库一样定期释放价值。作品第一次上映不必是唯一收入来源,只要角色和故事保持吸引力,就可以通过重映、电视、唱片、图书、玩具和乐园不断再次变现。

这一阶段也显示出华特的注意力在变化。罢工和战争让他对传统动画工作室的乌托邦想象受到打击,但他没有停留在原来的电影模式里,而是开始寻找能重新点燃飞轮的新媒介。自然纪录片和真人电影降低了对昂贵动画流程的依赖,重新发行让旧片变成可管理的资产,电视则提供了直接进入家庭的新通道。节目把这些尝试看作迪士尼从“动画工作室”向“多媒介 IP 公司”过渡的中间层:有些项目并不伟大,但它们让公司活下来,也让华特看到内容之外的更大系统。

电视是另一个转折点。电影公司最初普遍害怕电视会吞噬影院生意,但华特看到电视能成为宣传和融资工具。为了建设迪士尼乐园,他与 ABC 达成交易:ABC 投资并担保债务,同时获得电视节目和乐园相关权益;华特迪士尼制片公司制作电视节目。节目强调,这笔交易不只是筹钱,更是把媒介变成飞轮的一部分。电视节目向全国观众展示迪士尼幕后、角色、电影计划和乐园建设,让乐园在开门前就被植入家庭客厅,也让 ABC 得到当时极具吸引力的内容。

ABC 交易的细节体现了罗伊式的风险工程。节目提到,ABC 不只提供资金和担保,还获得迪士尼乐园股权、节目播出权以及某些餐饮利润相关权益;迪士尼则获得建设乐园所需的资金来源,并通过电视节目为尚未开业的乐园预热。这种结构把原本无法由电影业务单独承受的资本项目,拆成了媒体内容、广告宣传、债务担保、股权参与和未来门票收入的组合。对华特来说,电视不是敌人,而是把观众带向乐园的入口。

迪士尼乐园是华特又一次看似疯狂的豪赌。它源于华特对火车、理想化小镇和沉浸式体验的痴迷。他在家里建小火车,甚至挖隧道;后来想建一个成年人和孩子都愿意去、干净、安全、精心设计的游乐空间。节目讲到,乐园不是简单游乐场,而是华特关于理想美国的一场梦:美国小镇大街、边域世界、冒险世界、幻想世界、明日世界,几乎没有现实当下,只有被设计过的过去、未来和幻想。20 英尺高的土堤、铁路和视线控制把外部世界隔开,让游客只能看到 Imagineering 想让他们看到的东西。

乐园建设过程极其复杂,预算从约 500 万美元涨到 1700 万美元,设施要在伯班克制造后运到现场,河道漏水、景观树木、铁路、城堡、游乐设施、机器动物和道路都需要从零搭建。1955 年 7 月 17 日开园,电视直播向全美大量家庭展示。节目指出,乐园在财务结构上并不是让上市公司孤注一掷,罗伊通过 ABC、债务和外部结构分散了风险;但在声誉上,华特几乎押上了自己的一切。人们愿意跟随这场冒险,是因为华特此前已经证明过他能把不可能的东西做出来。

迪士尼乐园开园后,飞轮的结构变得更清晰。电影和电视提供角色、故事和宣传,乐园让观众进入这些故事的物理空间,商品和授权把角色带回家,重映和电视再把旧作品重新激活。节目举《睡美人》为例:乐园里的睡美人城堡在电影上映前多年就存在,电影、玩偶、服装、童话书、唱片、漫画和电视节目彼此预热。节目认为,这种在 IP 尚未完全释放前就跨媒介铺设资产的能力,是迪士尼非常早熟的地方。它把一部作品从单点上映,变成一个长期、多接触点的商业系统。

主持人还强调乐园本身不是被动消费 IP,而是主动制造新的情感记忆。游客可能因为电影认识角色,但在乐园里排队、坐火车、看城堡、进入不同主题区域、购买纪念品和观看现场表演之后,角色与空间体验会被绑定到个人记忆中。这样的记忆再推动他们带孩子、朋友或下一代回来,形成比票房更长的周期。节目把这称为迪士尼最难复制的能力之一:它不只是拥有内容,而是拥有一套能把内容变成人生经历的场景机器。

华特晚年的 EPCOT 构想被节目称为比主题公园更激进的梦想。这里说的不是后来人们熟悉的 EPCOT 主题公园,而是一座真实生活的未来城市:放射状结构、封闭气候控制的市中心、单轨和人员输送系统、地下货运与汽车交通、企业创新中心、居民工作和生活在同一个实验性城市中。节目认为,这个设想延续了华特对空间、组织和理想社会的执念。他不只是想让人玩一天,而是想搭建一个艺术、商业、工业和生活结合的乌托邦式环境。纽约世博会的企业展馆和技术展示,则被节目视为佛罗里达项目和 EPCOT 的试验场。

华特去世后,罗伊推动完成佛罗里达项目,并把它命名为华特迪士尼世界。节目强调,罗伊在这件事上像是在替哥哥收尾。1971 年项目开业后,迪士尼接下来很长一段时间越来越像一家主题公园公司。华特生前参与的最后一部电影《森林王子》在 1967 年上映并大获成功,但此后约 20 年里,电影创意端并不强。节目用财务数字说明这种转变:1972 年华特迪士尼世界开园第一年,电影、主题公园和消费品都还有利润贡献;到 1984 年,公园和消费品收入超过 10 亿、营业利润约 2.5 亿,而电影和电视几乎不赚钱,营业利润只有约 220 万。换言之,公司依靠华特时代积累的 IP 和乐园系统继续赚钱,但创意飞轮本身一度变弱。

现代部分回到迪士尼飞轮的长期意义。节目认为,迪士尼后来通过皮克斯、漫威、卢卡斯影业等资产补充新 IP,本质上仍是在寻找能进入飞轮的角色和故事。但主持人也讨论了过度开发的风险,尤其当 Disney+ 这类直接面向消费者渠道出现后,主内容和辅助内容的边界容易模糊。过去迪士尼非常自律地控制核心动画、皮克斯和金库内容的投放节奏,让稀缺性保护价值;而漫威或星球大战一旦被高频开发,就可能削弱观众对正统内容的期待。节目认为,飞轮不是“内容越多越好”,而是要明确哪个渠道负责建立核心情感资产,哪些渠道负责扩散和变现。

这也是节目对“怀旧变现”的更细判断。迪士尼不是简单售卖怀旧,而是先用高质量作品制造可被怀念的共同记忆,再用严格控制的再发行、乐园体验、商品、续作和新媒介重新激活这些记忆。如果第一步的作品质量不足,怀旧就没有基础;如果后续开发太密,怀旧又会被日常化、廉价化。主持人因此把迪士尼的成功看作一种长期节奏管理:既要持续创造新资产,也要让旧资产保持神圣感和稀缺感。

创业者启发部分总结了华特迪士尼的几个特点。第一,他把质量放在商业模式前面,因为只有真正打动人的 IP 才值得被飞轮放大。第二,他不断为未来媒介投入,哪怕短期看不清回报:同步声音、彩色动画、多平面摄影机、长片动画、电视、乐园都是如此。第三,他并不是单纯追求利润最大化的人,钱对他来说主要是再投入梦想的燃料。第四,他需要罗伊这样的伙伴,把愿景翻译成融资、合同和风险隔离。第五,迪士尼的核心不是一次性卖内容,而是让观众在几十年里不断重新接触同一套角色和故事。

节目最后的推荐和闲聊包括 Defunctland、Animographs、沃尔沃 EX30、中国电动车、旧金山交响乐团、古典动画与古典音乐、Acquired 社区和下期预告。结尾也提示迪士尼会有第二部分,后续会继续讨论更现代的迪士尼阶段。

关键 takeaway

1. 迪士尼的根本创新不是单个动画角色,而是把角色、电影、电视、授权、漫画、音乐、重映和主题公园连接成正反馈系统;每个节点都既赚钱又强化 IP。

2. 华特最重要的能力,是把艺术质量和商业价值看成同一件事:观众越相信角色、越爱角色,后续授权、重映和乐园体验才越有复利。

3. 动画角色天然适合长期 IP 飞轮,因为它们不会变老,不依赖演员生命周期,也更容易被公司完整拥有和控制。

4. 失去奥斯华让迪士尼深刻理解版权所有权的重要性;后来公司坚持拥有自己的作品和角色,是飞轮能够成立的前提。

5. 技术创新在迪士尼历史里从来不是孤立炫技,同步声音、彩色动画、多平面摄影机、长片动画和电视,都是为了让角色更可信、渠道更强、商业系统更完整。

6. 罗伊迪士尼的作用与华特同样关键:华特负责提出高风险愿景,罗伊负责融资、谈判和结构设计,让公司在不断冒险时不至于立刻崩溃。

7. 迪士尼乐园把 IP 从银幕扩展到物理世界,使观众能进入被设计过的故事空间;这让迪士尼从内容公司进一步变成体验公司。

8. 飞轮也有危险:如果为了短期内容供给而过度开发 IP,主渠道和辅助渠道的边界会模糊,稀缺性和正统感会被削弱,长期情感资产反而被消耗。

目录

开场与 Acquired 迪士尼主题

一凯:欢迎收听跨国串门计划,这是一档专注于让中文听众无障碍欣赏全球优质外语播客的节目。通过先进的AI声纹克隆技术,我们不仅将内容翻译成中文,还完美保留了原主持人和嘉宾的独特声音,为您呈现全球顶尖的AI财经。健康与科技领域精品内容,我是主播一凯,一位热衷于AI领域的产品经理,很荣幸能为您搭建这座跨越语言障碍的桥梁。接下来让我为您简单介绍本期我们克隆的这档节目,本期我们克隆的是知名商业播客Acquired 在2026年6月的一期深度节目,由主持人Ben Gilbert和David Rosenthal共同呈现,他们以研究伟大公司的故事与策略而闻名,这一期他们终于将目光投向了娱乐巨头华特迪士尼公司,这期节目主要聚焦于华特迪士尼本人执掌公司的时代,探讨了迪士尼如何从一个在堪萨斯城起步的小工作室,通过一系列看似疯狂的豪赌,最终建立起一个独一无二的商业飞轮,那我们就一起来听听这期的完整对话,我给你模仿过米老鼠吗,你以前给我模仿过马里欧,但米老鼠没听过,对,这两个有点像。 [00:00:00]

Ben Gilbert:行行行,来,来米老鼠,来米老鼠,哦天哪,你快看那个,真的很像,你听起来就像华特本人,给米老鼠配音一样,他是不是给米老鼠配了大概20年,对对对,最开始不是他,后来有个动画师说服了他,然后他就配了20年,我给你模仿过唐老鸭吗,哦哇,好等等,我需要坐下来听吗,你可能需要,好,来了,差不多,差不多,我待会有个很棒的唐老鸭冷知识,要告诉你,先留着,好,留着,留着,你肯定会惊掉下巴,我敢肯定,你没查到过,太好了。 [00:01:19]

David Rosenthal:好,进入正题,来吧,欢迎来到 Acquired 2026年春季篇,这是一档讲述,伟大公司,及其背后故事,与策略的播客,我是Ben Gilbert 我是David Rosenthal 我们是你们的,主持人,听众朋友们,今天,我们终于来讲,华特迪士尼公司的故事,难以置信,做Acquired 这11年来,我们从未讲过华特的故事,这确实是个明显的遗漏,它是独一无二的娱乐公司,不同于其他任何一家,它有超过一百年的历史,在几乎所有人的童年里,都扮演了重要角色,如果你以为人父母。 [00:02:00]

Ben Gilbert:很可能也贯穿了你的育儿旅程,没错,我说的就是你David Rosenthal 没错,而且迪士尼在Quad的历史里,也占了很重的分量,我们最早的一期节目,就是皮克斯,还做过卢卡斯影业。

David Rosenthal:漫威 ESPN 不过那些都是完全不同时期的 acquired 我们可能得把它们从正典里拿掉,用现在的方式重做一遍,作为这次迪士尼系列的一部分,听众朋友们,市面上已经有大量关于华特心理的传记,纪录片和分析,所以我们今天会把重点放在 acquired最擅长的领域,也就是商业,华特和他那帮快乐的伙伴们,从1920年代开始,到底做了什么,让他们在好莱坞取得了独一无二的成功,看看迪士尼今天的利润,跟派拉蒙环球华纳兄弟,或者其他任何传统好莱坞制片厂相比,完全不在一个量级,长片电影制作这门生意,本身其实很平庸,尤其是以我们acquired研究过的,那些公司的标准来看,但迪士尼是个例外,对完全正确,我得说,我是个超级迪士尼迷,我是看《阿拉丁河狮子王》长大的,我在电影院看的第一部电影是《美女与野兽》 我还是个星战铁粉,小时候卧室墙上贴满了玩具总动员的海报,但奇怪的是,在这次做研究之前,我对这家公司早期的历史一无所知,我也是,比如说它是在堪萨斯城起步的,在《米老鼠》之前,本来有一个角色是要成为米老鼠的,但因为合同纠纷弄丢了,还有我小时候看的很多电影,其实在我出生前50年就有了,白雪公主是二战前制作的,木偶奇遇记,小鹿斑比,这些都是30年代40年代的电影,他们甚至比电视进入家庭还要早,对,而且对Aquire的根基来说,很重要的一点是,这其实是一个技术故事,那些巨大的创新,经常是压上整个公司的赌注,比如同步声音技术,或者做一部长篇动画电影,这个疯狂的想法,还有用来拍摄整部动画,并把它变成电影的多平面摄影机,当然还有在阿纳海姆,建一个巨大的主题公园,当时根本没有类似的东西存在,他们真的发明了,飞轮商业模式这整个概念,现在有那么多创业者,都在试图复制它,没错,那么听众朋友们,今天就是华特迪士尼公司,第一部分华特时代,来自Acquired总部的大新闻,本期节目有一份配套的PDF 里面有视觉图,图表,表格和关键概念的插图,包括Acquired版本的迪士尼飞轮,我们在先锋集团那期节目之后,试了一下这个想法,收到了非常热烈的正面反馈,所以我们决定再做一次,你可以点击节目简介里的链接获取,边看边听,你可能会说,我们也在打造自己的飞轮,没错,是我们自己做的这期节目,而且我们正在开发这些,永不过时的IP 并想办法用它做更多事情,说得对,好了,你可以去acquired.fm 写上email 加入acquire的邮件列表,我们会把每期节目的核心要点,往期节目的刊物,我们在研究中找到的,独家幕后照片发给你,你也可以在那里投票,决定未来的节目主题,另外我们每次都会透露一点,关于下期节目主题的小提示,网址是acquired.fm-email 来Slack上和我们一起聊聊这期节目,首先要感谢一下我这期节目。 [00:03:47]

Ben Gilbert:关于事实和华特英语的主要来源,尼尔·加布勒的传记《华特·迪士尼》 美国想象力的胜利,加布勒应该是唯一一位,能完全访问迪士尼档案的作者,他为那本书做的所有研究都太了不起了,好了,我们从1901年12月的芝加哥开始,华特·埃利亚斯·迪士尼在那里出生,家族的说法是,迪士尼家族是法国诺曼底,迪西尼家族的后裔,那个怎么拼,地撇号ISIGNYS 诺曼底的迪西尼家族,据说是1066年,跟着征服者威廉来到英国的,这是家族传说,没法考证,对到这会儿已经无从查证了,没错,华特的父亲伊莱亚斯,算是个屡屡碰壁的创业者,他当过木匠,房东,农民,报纸线路承包商,最后还投资了一家果冻厂,也失败了,但伊莱亚斯的弟弟罗伯特,也就是华特的叔叔,是家里混得好的那个,他是个房地产投机商,还有其他一些生意,也正是这个原因,让他们一家在世纪之交,搬到了芝加哥,罗伯特在芝加哥和中西部,投了不少地产,伊莱亚斯也跟着过来想发家,华特四岁的时候,伊莱亚斯又把家从芝加哥,搬到了中西部,一个田园师班的农场小镇,因为罗伯特刚在那买了块地,密苏里州的马瑟琳,华特未来的妻子丽莲迪士尼,后来谈起马瑟琳时说,那是华特一生中最重要的地方,他其实没在那住多久。 [00:06:21]

David Rosenthal:在芝加哥和堪萨斯城住的时间长得多,但那个农场对他有种特别的意义,伊莱亚斯搬家,也是想离开危险的芝加哥,好好把孩子养大,所以找了个小镇,我记得马瑟琳这个镇子,当初是因为圣塔菲铁路,需要一个分区站点才建起来的,对,大概就是铁路要连接芝加哥和堪萨斯城,他们觉得地图上这个位置不错,就建了马瑟琳镇,没错。 [00:07:52]

Ben Gilbert:他叔叔罗伯特在那买了地,也是赌马瑟琳会发展起来,所以马瑟琳这个地方,简直就像一部迪士尼电影,有果园池塘,各种动物和农舍,铁路还建了一个很迷人的小镇,有一条主街,可以说是美国小镇大街的原型,不过这就扯远了,他们一家住在那的时候,叔叔罗伯特的妻子,也就是华特的马吉婶婶,每次来马瑟琳查看地产投资,都会给华特带礼物,有一年华特大概六七岁,马吉婶婶给他带了一套,大酋长画板和铅笔,华特完全着了迷,开始不停地画,画他看到的一切,传说有一天,华特一位退休的邻居,让这个小男孩,帮他画一幅他最喜欢的马,邻居特别喜欢华特画的画,给了他五分钱,还把他裱起来挂在家里,小华特整个人都惊呆了,他想,我的爱好,我的画,居然能挣钱,不管这个故事的真实性如何,毫无疑问,在马瑟琳的某个时刻,在还没进入青春期的华特心里,两股巨大的力量,被连接在了一起,艺术和商业,这后来不仅驱动了他的一生,也驱动了这家公司,这个工作室,这些电影,甚至可以说改变了美国,绝对是这样,不过说到马瑟琳,你说她田园诗般美好。 [00:08:19]

David Rosenthal:像迪士尼电影里走出来的一样,但在马瑟琳和农场生活的现实是,日子非常苦,所有孩子都得干活,并不是到处都有神奇的经济繁荣,生活其实挺艰难的。 [00:09:47]

华特早年与堪萨斯城动画启蒙

David Rosenthal:生活其实挺艰难的,尽管她后来回忆起来,像个田园诗般的童年,我觉得这也很像一种预兆,预示了未来迪士尼,那种把事物美化的做法,他既被记忆成田园师。

Ben Gilbert:但现实世界本身又是残酷的,对我觉得这跟华特当时的年龄有关,他们在马瑟琳只住到他,大概四岁到八九岁,还没到他真正要干众活的时候,所以他只需要享受周围这一切美好,是啊,现实是一家人谋生相当困难,事实上他们也确实没能维持下去,于是,务农成了伊莱亚斯创业失败清单上的又一项,华特九岁时,他们不得不再次搬家,离开马瑟琳去了堪萨斯城,伊莱亚斯决定买下堪萨斯成星报的一条送报线路,然后让全家都去送报纸,我们在acquired研究过的很多主角,职业生涯都是从报童开始的,我刚想说,这跟先锋领航的杰克·伯格尔,年轻时送报纸一模一样,凌晨四点就得起床,在学校困得睡着,因为干活太累了,对华特来说,离开马瑟琳之后,这落差可太大了,但他从没停止画画,也从没停止靠画画赚钱,在堪萨斯城,他会给当地的理发店画广告框,每画一个,理发店要么给他五分钱,要么给他免费理一次发,这就是华特成长过程中的零花钱,全靠他的画挣来的,后来华特上高中时,伊莱亚斯又把家搬回了芝加哥,这次是为了果冻场,结果厂子还是倒闭了,在芝加哥华特成了高中校报的漫画家,但他没待多久就离开高中,加入了红十字会,在第一次世界大战期间,被送到法国当救护车司机,不幸的是,他在那染上了烟瘾,一根接一根的抽,这习惯伴随了他一生,最终让他过早离世,不过华特在法国没待多久,战争就结束了 1919年秋天,他回到堪萨斯城,他哥哥罗伊迪士尼就住在那,罗伊比他大,我记得是大八岁,也许是九岁,大八九岁吧,对大不少,没错,华特有个计划,他终于要以真正的职业漫画家身份,去闯一番了,于是通过罗伊,他认识了一家广告画铺子,正在招学徒,帮忙画节日旺季的传单,华特在那干了六个星期,干到圣诞节结束,然后就被毫不客气地裁掉了,但这段短暂的打工经历,给他带来了两样东西,第一,他有了资历,他现在可以说自己是一名职业画家了,只要有人付钱让你做一件事,你就成职业的了,没错,没错,他还得到了另一样东西,一位联合创始人,画铺里,另一个年轻学徒,叫UB Works 我总觉得UB就像是,迪士尼的史蒂夫·沃兹尼亚克,对,绝对是华特,就像是初代史蒂夫,乔布斯,我觉得你完全可以说。 [00:10:12]

David Rosenthal:UB就是史蒂夫,沃兹尼亚克,不过我觉得华特动手能力更强,华特自己也是动画师,只是UB画得更好,华特还当过摄影操作员,他也动手做东西。 [00:12:58]

Ben Gilbert:他亲自参与了他那门生意的,核心技术和艺术手艺,他俩被裁掉之后,华特提议,与其再去找工作,不如干脆自己开工作室,毕竟,嘿,他们都是职业画家了,干嘛不试试,于是他们成立了 Iwerks Disney Commercial Artists Incorporated 据说名字这么排,是为了避免听起来像家眼镜店,叫什么Disney Iwerks 这多有意思啊,在Iwerks和迪士尼的第一次合作里。 [00:13:10]

David Rosenthal:在华特迪士尼的第一家公司里,门牌上的主名居然不是他,至少他不是排第一的那个,门牌上的主名不是他,但他是这家公司的驱动力。

Ben Gilbert:他跑出去在堪萨斯城四处拜访潜在客户,推销这家新成立的 iWorks Disney Commercial Artists 公司的服务,他去拜访的客户里,有一家正在上升期的公司,叫堪萨斯城幻灯片公司,这家公司当时已经成了,全美最大的幻灯片幻灯片,和短片广告制作商,这些广告会在电影院里,正片放映前播放,那时候,电影和电影院,正在全美变得开花,幻灯片公司的活儿,多到接不完,他们就说,嘿,你们俩看着挺有才,我们不想,只是跟你们签外包合同,你们干脆来我们这儿,全职上班吧,于是,华特和UB的第一次创业,很快就结束了,他们加入了幻灯片公司,这家公司之所以点名,要华特和UB 是因为他们当时,有一条比较新的业务线,就是制作动画广告,在电影院正片前播放,华特和UB被安排去做的,就是这个,然后他俩都彻底爱上了,动画这门全新的艺术形式,动画里包含了,华特和UB热爱的,关于绘画的一切,但它又不仅仅是艺术,它还是技术,你得有摄影机,得有胶片,得有各种新发明,才能让动画动起来,而且那个时候,动画主要还是用在广告里,对吧,当时还没有一个真正成功的,繁荣的基于动画本身的娱乐产业,对那时候非常非常早期,就算动画作为独立的娱乐短片,短片卡通片存在,也全都集中在纽约,不在堪萨斯城,但整个动画产业到那时,也才不过20年左右的历史,因为只有等到胶片摄影机,和胶片放映机大规模商业化普及之后,你才有可能规模化的制作动画,这门艺术形式是全新的,在胶片这项技术革新出现之前,它根本不可能存在,说得太对了,所以,幻灯片公司当时的卡通片,在广告里效果这么好,部分原因就在于它是一种新奇玩意儿,几乎算是一种噱头,能抓住人们的注意力,对,尽管这些片子没有色彩,没有声音,没有故事,只是一连串视觉上的新奇花样,这是他们从没见过的东西,当然会觉得有意思,而在华特看来,他一直在琢磨怎么靠这个做成事业当成职业,这也真是动画最吸引他的地方,因为整个动画行业太新了,他觉得自己很快就能做到世界顶尖水平,要是他想当全世界最厉害的商业插画师,那可就难了,祝你好运吧,密苏里州堪萨斯城的年轻华特迪士尼,油画可是有几千年的历史了,对对对,但要成为最厉害的动画师,竞争小多了,是啊,他和UB说不定真有机会,于是华特和UB开始在晚上和周末,用Slide公司的设备和摄影机做自己的实验,试着创作自己的动画,华特自己做了几部动画短片,全部是他一个人完成的,他给这些片子起了个名字,叫Lafagrams 后来他把这些片子卖给当地一家连锁影院,在正片之前放映,结果Lafagrams在堪萨斯城火了,观众特别喜欢。 [00:14:44]

David Rosenthal:我特别喜欢这一点,催生华特迪士尼公司的东西,居然叫Laf-O-Gram Laf加O加Gram 这让我想起,劳力士那块表,叫什么来着 Turnagraph 哦对对对。 [00:17:01]

Ben Gilbert:这名字确实挺土的,但后来发展出来的东西,虽然不是直接变成迪士尼,但那种精神内核,就是迪士尼的源头,而且他们当时做的东西,特别原始,没有声音,没有对白,没有色彩,连背景都几乎没有,对,跟今天你习惯看到的动画完全不一样,因为有这些限制,你没法讲故事,也没法给里面的角色塑造出真正的性格,你不可能像跟米老鼠,唐老鸭,高飞或米妮那样,跟那个时期的动画角色建立起情感连接,唯一能调动的情绪就是幽默,而做幽默唯一真正有效的方式,就是肢体搞笑,所以就是那种特别夸张的。

David Rosenthal:他们管这叫gag 就是一个角色做的某件事,跟他在这个gag开始,前几分钟里做的任何事,都没什么关联,而且几秒或几分钟就结束了,对而且说实话。

Ben Gilbert:这跟当时整个电影行业的状况,其实也差不多,查理·卓别林是那个年代,美国和全世界最红的电影明星,正处在默片时代,他的电影大部分,就是你描述的那样。 [00:18:07]

David Rosenthal:Ben 说真的全是肢体喜剧,就是那种打打闹闹的搞笑,是我家小孩才会笑的东西,你可以用一句话总结当时几乎所有喜剧片和大部分电影的每一场戏, 哦,他摔倒了。

Ben Gilbert:完全没错。摁到了1922年5月,华特20岁, 他觉得自己做的这些Lafagrams已经足够成功了, 于是决定离开Slide公司,再次自己出来单干。创立了Lafagram Films公司, 他又一次说服UBE Works辞职跟他一起走, 还带上了Slide公司的另外几个动画师。结果这又是一次失败,因为尽管《Lovegrams》 在堪萨斯城本地很受欢迎,但到了1922、1923年,动画和卡通片在全美范围内,开始失去吸引力了,新鲜感在消退,这阵风潮在降温,大概就在1922或1923年那会儿,有一份针对影院经理的调查,其中一个问题是,你的观众喜欢在正片前后,看什么样的填充内容,因为那时候还会有新闻片,真人喜剧短片或系列短片,别忘了当时没有电视,甚至连广播都还没有真正普及。

David Rosenthal:如果你想获取新闻或任何娱乐,就得去电影院,好我这儿有个数据 1920年代,美国人平均每年去电影院超过40次,哇。 [00:19:31]

Ben Gilbert:这就是当时人们每周的娱乐方式,哇是啊,对比一下今天,你可能一年才去一次,是两次,对两次,现在美国人平均一年去电影院两次,对,那个年代基本上就是。

Laugh-O-Gram 失败与赴好莱坞

Ben Gilbert:那个年代基本上就是,你要么去电影院,要么去看现场演出,芭蕾歌剧或者棒球赛之类的体育比赛,要么就去电影院。

David Rosenthal:就这些,而且当时去电影院看的是个套餐,你确实是冲着正片去的,但我想你想说的是,那会儿还有搞笑的动画短片,新闻片正片是你想看的,但整体就像个套餐。 [00:20:08]

Ben Gilbert:就是那种好吧,看看今天电影院给我准备了什么的感觉,对没错,那份影院经理调查里,只有23%的受访者,说他们会把动画短片,作为套餐的一部分放映,而且观众还喜欢,这个比例在所有电厂内容里是最低的,所以拉夫·克林在堪萨斯城本地之外,根本找不到市场,到了1923年,公司破产关门,华特这时候在堪萨斯城,算是个栽了1.5次跟头的创业者了。

David Rosenthal:不他父亲的后尘,对对对没错,他从堪萨斯城的人那里筹了钱,朋友家人,他把别人借给他的钱都亏掉了,于是华特去找他有钱的罗伯特叔叔,问他自己失败了该怎么办。

Ben Gilbert:罗伯特说,孩子要我是你,最好的办法就是离开这里,赶紧走,说实话,在那个年代的建议挺靠谱的,一个人的名声不会跟着他到处跑,你的信用,就是你在本地,在镇上那些人那里的信用,除此之外,别人没法查到你,巧的是,罗伯特和华特的哥哥罗伊,也刚离开堪萨斯城,搬到了西边的洛杉矶,于是华特收拾好行李,那时候他基本上也没什么家当,跳上开往洛杉矶的圣塔菲火车,去好莱坞投奔他们 1923年夏天到那里的时候,他21岁,住在罗伯特叔叔家,一开始,这事真的编都编不出来,我读到的时候都不敢信,华特一开始以为,他来了好莱坞,就能在那边哪家制片厂,找到一份导演的工作,他那时候已经放弃了动画这个想法,他觉得自己起步太晚了。 [00:21:02]

David Rosenthal:看过一些纽约动画圈出来的东西,就觉得我永远也赶不上他们,所以我得去搞个全新的东西,从头开始,对,这个想法本身就很蠢,也是错的。

Ben Gilbert:但更离谱的是,他居然觉得自己能直接跑到好莱坞,没有任何导演经验,就能成为下一个地点W.Griffith 这就是华特,你知道他在环球影城的故事吗,不知道。 [00:22:08]

David Rosenthal:没听过,他到了之后,没工作没钱,借住在别人家,然后跑到环球影城,印了假名片,说自己是环球的,堪萨斯城代表,这样环球内部,就没人认识他,他把名片,递给环球影城的前台,就这么进去了,据我所知,他至少在里面逛了一天,到处转,尽可能多地学习电影制作,吸收了很多经验,之后几天,他还想再混进去,说自己是环球的。

Ben Gilbert:现在有经验了,能不能给份工作,最后钱花光了,工作也没找到,这故事我没听过,在好莱坞各大制片厂都碰壁之后,他后来说,当一切看起来都没希望的时候,我又把我的动画家火事拿了出来,他又开始做动画了,就像你说的 Ben 这是我唯一会做的事,我应该试试这个,那时候行业里基本上,只剩下一个受欢迎的卡通角色,就是《非礼猫》 对,它是由纽约的Pat Sullivan创作的,由同样在纽约的开创性人物Margaret Winkler发行,华特这时候手里只剩下一件东西,一件资产,是他那失败的《Laugh》 Ogram时期留下来的,一卷真人动画混合短片,是他离开堪萨斯城前,和UB一起做的,叫《爱丽丝梦游仙境》 讲的是一个真实的小女孩,在荧幕上和他们画在胶片上的卡通角色互动的故事,这在当时完全是开创性的技术,同期做动画的其他人都只是在做纯卡通片。 [00:23:42]

David Rosenthal:这些后来被称为爱丽丝喜剧的片子,用的是一种新工艺,你可以去拍摄一个真人演员,然后让他在荧幕上和卡通角色互动,把它放进动画世界里,对非常酷。

Ben Gilbert:而且还有一个独特的优势,就是制作成本比纯动画更低,因为你只需要画角色,不用画所有的背景和其他东西,对,有个挺反直觉的是,实拍比动画快得多。 [00:24:07]

David Rosenthal:也便宜得多,你只要有一台胶片摄影机,对准现实世界里存在的东西,基本上你拍到的一切都是免费的,演员会跟各种东西互动,但做动画片的时候,你得把每一件东西都从零画出来,难太多了,而且得一帧一帧一帧的画,不像现实世界就在你身边自然发生,你只需要用摄像机去曝光就行了。

Ben Gilbert:于是华特把爱丽丝梦游仙境寄给了Winkler 他很喜欢,他就委托华特再拍12部爱丽丝喜剧,每部大概1500到1800美元,没错David你知道吗。

David Rosenthal:我们亲眼见过这份合同,是我们去迪士尼档案馆看的那些文件里的吗,对听众朋友们,为了这期节目 David和我专门去博班克待了几天,翻看了公司档案,档案管理员给我们调出来的东西里,就有这份合同,我还拍了照片,现在正看着呢,合同签订于1923年10月16日,签约方是华特迪士尼,地址加州好莱坞 Kingswell大道4406号,后面一堆条款,你说的完全对,合同写的是12部主题系列底片,然后大写加粗爱丽丝喜剧,太棒了,这个我也拍了照片,在这份合同的最后一页,因为这基本上就是,让迪士尼真正进入行业的那份合同,后来就成了华特迪士尼公司,对,就是这一刻,迪士尼的起点,你能看到他的签名,比后来迪士尼logo里。

Ben Gilbert:那个版本朴素多了,他的签名是慢慢演变成那样的,但没错,就是这一刻,迪士尼,华特,正式入行了,这是他第一笔,真正意义上的商业大单,是的。 [00:25:48]

David Rosenthal:我觉得华特,从Margaret那里得到消息后,就跑进了他哥哥的房间,他哥哥罗伊当时得了肺结核,住在医院病房里,华特冲进去给他看合同,说我们拿到了,我们拿到了,我们拿到了,我们入行了,我们要干起来了,要知道那时候一部电影 1500到1800美元是一大笔钱,罗伊跟他聊完,说好咱们马上开工,然后他真的就站起来走出了病房。 [00:26:01]

Ben Gilbert:那意思就是行,肺结核翻篇了,兄弟俩就在1923年10月,成立了迪士尼兄弟卡通工作室,是真正的合伙关系,罗伊管业务和财务,华特管创意,然后就开始干活了,华特当然也写信给,还在堪萨斯城的UBI Works 还有那边其他几个有才华的动画师,说兄弟们,这次我真搞定了,快来加州吧,我们终于拿到合同了。

David Rosenthal:我们要建一家真正的公司,一个真正的动画工作室,他们还真来了,我们今天所知的迪士尼,这个庞然大物,前身就是迪士尼兄弟卡通工作室。

Ben Gilbert:加上一群从堪萨斯城搬过来跟华特一起拼命干的伙计,爱丽丝喜剧在市场上算是小有成就,我觉得卡通加真人动画这种新鲜感让观众乐了好几年,最终迪士尼兄弟工作室从1923年到1927年一共制作了57部爱丽丝喜剧,然后到了1927年 Winkler的新婚丈夫Charles Mintz 他其实一开始是进公司给他打工的,到这个时候已经接管了业务,成了公司的负责人,他跟菲利猫的创作者 Pat Sullivan闹翻了,大机会来了,大机会来了,他悄悄跟纽约的大发行商,环球影业谈了个小安排,想偷偷打造一个新角色,来跟菲利猫竞争,注意,他和Winkler当时还是 Sullivan菲利猫的发行商,结果他们一边在暗中打造一个,跟菲利猫竞争的新角色,有点像一边还在买英伟达,一边已经在自研芯片了,于是他就回头找到了迪士尼说,华特,你能给我们做一个新系列,一个新角色吗,就像费力猫那样,但又不是费力猫,比如,也许别是猫,对,得看起来明显不同,但又得保留,费力猫成功的所有要素,于是华特和UB开始琢磨,我们能想出什么来呢,像猫,但可能有很多,相似的辨识特征,比如,一身白毛,一条尾巴,一对大耳朵,黑白化起来也容易,他们最后想出来的,不是米老鼠,而是Oswald The Lucky Rabbit Oswald大获成功,有环球发行在后面撑腰,他对环球来说是大热门,对Winkler和Mintz是大热门,对迪士尼兄弟卡通工作室也是大热门,这其实不奇怪,因为如果你把创意简报交给华特和UB。 [00:27:04]

David Rosenthal:说拿一个已经有点效果的东西,用你们的风格来做,他们的风格确实很棒,他们是那种能画出情感的动画师 Bob Thomas写的《华特·迪士尼》 美国原创里有句话说得特别好,在迪士尼之前,卡通都是些潦草扁平的二维角色,在简陋的背景前做着古怪的动作,迪士尼坚持要画圆润有人味的形象,他希望幽默从角色本身出来,而不是靠夸张的动作,所以大概就是给你一个模板,但用迪士尼的方式。 [00:28:49]

Ben Gilbert:或者说用iWorks的方式,把它做得真正能打动人,我觉得这真的是他们两个人的合作成果 Erics作为动画师有极高的艺术天赋,能把东西画出来,而华特有品味,他能识别出什么是好的,也知道什么时候在什么地方用,靠着Oswald的成功,迪士尼兄弟卡通工作室,从堪萨斯城那帮杂牌军,很快成长为一个真正像样的运作实体,到这个阶段已经差不多算是一个准大型动画工作室了,华特和罗伊决定,不太清楚是哪个兄弟先提的。 [00:29:26]

爱丽丝喜剧、奥斯华与创办迪士尼兄弟工作室

Ben Gilbert:不太清楚是哪个兄弟先提的,要把公司和工作室的名字,从迪士尼兄弟卡通工作室,改成华特迪士尼工作室,关于这件事有两个说法,我正想说,两个版本我都见过,一个说法是,这其实是罗伊的主意,对因为他觉得,咱们得开始建立品牌了,大家需要知道,是谁在做这些OSW 应该叫华特迪士尼工作室,而且你很明显是台前的那个人,你在做销售。

David Rosenthal:你是愿景家,你是创意人才,而这是一家创意公司,当然应该用你的名字,对,另一个说法是,华特从到好莱坞那天起,就一直有个梦想,就是把自己的名字。 [00:30:27]

Ben Gilbert:挂在霓虹灯招牌上,现在他们有了,自己真正的工作室,他想立一块霓虹灯招牌,上面写着华特迪士尼工作室,我觉得后来确实做了,对。

David Rosenthal:我们会在邮件里放那张照片,海皮尔洋大道那个工作室,有块特别酷的招牌,或者说曾经有很长一段时间,有后来被拆了,现在那里好像是个购物中心之类的地方,顺着这个方向。

Ben Gilbert:工作室变成了一个真正的运作实体之后,华特就从大量亲自做动画,做摄影的工作,转向了主要是管理整个工作室,当你手下有25个艺术家,创意人员和摄影人员的时候,你也必须这么做,你需要有一个人来把握整体愿景和品味,推动一切往前走,对这时候华特正在从亲自动手的人,转型成真正的工作室负责人。 [00:31:06]

David Rosenthal:另外值得了解的是华特迪士尼工作室,后来变成华特迪士尼制作公司,再后来变成华特迪士尼公司,在这个时间点的股权结构,是后来变成华特迪士尼公司。

Ben Gilbert:在这个时间点的股权结构,是华特和他妻子持有60% 罗伊和他妻子持有40% 对这时候远在纽约的Mint 也就是Winkler的丈夫,他之前在Felix the Cat和Pat Sullivan那件事上,已经证明过自己的手段了,他又嗅到了另一个机会,他觉得华特已经变得多余了,真正重要的其实只是那些动画师,而且因为华特迪士尼工作室,并不拥有Oswald Lucky Rabbit的知识产权,拥有它的是环球,虽然华特迪士尼工作室当时的做派,就好像这是他们自己的创作,归他们所有一样,我觉得华特和罗伊,都没有仔细看过合同里的细则,于是在1928年初,华特和他妻子Lillian Lillian也是工作室的早期员工,在描线和上色部门,描线和上色部门,没错,我们后面会讲到,他们夫妻俩,做了一趟决定命运的纽约之行,其中一项议程,就是华特去见Mintz 要求提高工作室,美部Oswald的短片的酬劳,华特坐下来跟Mintz谈 Mintz的反应是,给你加钱这事我说不好,我不太喜欢这个主意,说实话,华特,我甚至不太确定,你在这个项目里还有什么用,不过我跟你说,我这人好说话,我愿意让你和你那个小工作室,继续参与,继续做Oswald 但我们得少给你钱,不是多给,大概每部片子少500美元,我的理解是,这基本上把利润全吃掉了,他们的意思就是,我们只付你制作,这些OSW的成本价,对我觉得Mint基本上算好了,行如果华特接受这个条件,那我就让他工作室继续做,如果他不接受,对我来说也无所谓,我直接把他手下的动画师挖走,自己来做,而且关键的是,在这次会面发生之前,他已经把动画师挖走了。 [00:32:38]

David Rosenthal:Mint手里还藏着一张王牌,他基本上已经跟,除了UBI Works之外的,所有动画师都签了合同,他通过一些暗箱操作,私下逐个联系了他们,把人都挖走了,对。 [00:33:40]

Ben Gilbert:只有UB 可能还有两三个动画师,拒绝跟Mintz签这些秘密协议,选择继续忠于华特和罗伊,等华特意识到这一点的时候,他已经什么都做不了了,毕竟这是个自由的国家,他没法强迫动画师留下,他跟这些人没有签雇佣合同,而且他对Oswald这个IP本身,也没有任何控制权或版权,所以他手里没有任何筹码,他什么都没了,没有客户合同。

David Rosenthal:没有员工,没有知识产权,一夜之间,整个华特迪士尼工作室的企业价值,实际上归零了,这对华特和罗伊来说,是个极其惨痛的教训。 [00:34:22]

Ben Gilbert:而且可以肯定,他们这辈子都不会忘记,真的,迪士尼历史上后来发生的一切,以及我们在接下来这期节目里,会看到的迪士尼所建立的所有企业价值,都可以追溯到这一刻,这是对这个惨痛教训的一种强烈反应,完全正确,我有个有趣的小知识要考考你 Ben 你应该知道,迪士尼最终是把Oswald的版权拿回来了,这本来是我要考你的,好吧,你问吧,我们俩掌握的信息可能不太一样,迪士尼最终是在2006年,拿回了Oswald的版权,巴巴埃格上任CEO后,做的头几件事之一,就是促成了这笔交易,你知道巴巴是怎么把Oswald 给迪士尼弄回来的吗,我想想。

David Rosenthal:那时候迪士尼已经收购了ABC 而ABC又收购了ESPN 那当时Ozwell在谁手里,在环球手里,环球当时属于NBC 而NBC现在又属于Comcast 没错,所以Bob实际上是用ABC的一项资产,换回了Ozwell 我想那个用来交换的ABC ESPN的,周一橄榄球之夜资产,就是Al Michaels。 [00:35:16]

Ben Gilbert:把周一橄榄球之夜的评论员 L.Michaels 就像交易体育运动员一样,交易到了NBC 换回了兔子OSW的IP版权,就这样 Oswald回归了 NBC得到了L.Michaels 世界又恢复了正常,太妙了,好说回1928年,华特和罗伊基本上又回到了原点,他们不仅是一无所有,实际上比一无所有还要惨,因为Mintz这个家伙,用狡猾的黄鼠狼来形容他,最合适不过了,他强迫华特和华特迪士尼工作室,把当时奥兹瓦的合同履行完,合同里还剩几部动画片要做,而且还得继续给那些背叛了他,马上就要叛逃的动画师们发工资 Mintz的态度就是,不行,合同摆在这里,你得继续付钱给这些人,让他们把合同里最后几部短片做完,太残酷了,对华特来说简直是欺耻大辱,然后就像传说中那样,在从纽约回老家的漫长火车旅途中,华特突然灵光一闪,就在火车上,在他的画板上草草画下了一个,新卡通角色的草图,这个角色不仅会扭转,奥斯威尔带来的所有不幸,让公司时来运转,甚至可能会成为,人类历史上认知度最高的人物之一,好吧David 这场奥斯威尔灾难,是怎么催生出米老鼠的呢,好,下面就是华特自己口中米老鼠诞生的故事,那是1928年3月,他和妻子Lillian正坐火车,从纽约回洛杉矶,旅途漫长,他突然灵感迸发,想到了一个新的卡通故事,主角是一只勇敢的小老鼠,名叫Mortimer 他想像自己的英雄Charles Lindbergh一样,尝试驾驶飞机,这个故事后来就成了米老鼠系列的,第一部动画片《疯狂的飞机》 然后华特把自己画的草图,拿给Lillian看 Lillian说我喜欢这个角色,但是Mortimer这名字太娘了,叫Mickey怎么样,就这样米老鼠诞生了,不过更接近事实的版本,可能是华特和Lillian回到洛杉矶后,华特急得像热锅上的蚂蚁,于是他和罗伊,还有另外几个忠于他们的动画师聚在一起,开始头脑风暴,想搞出个新点子或者新角色,用来取代Oswald 让工作室起死回生,而且你看米老鼠和Oswald 其实不难看出米老鼠是从哪来的,差不多就是把耳朵缩短,改成圆形,他们都有这种白色的脸和黑色的轮廓线,其实跟当初创造OSW用的是同一个需求,当时是黑,照着Felix做一个类似的东西,这次就是照着Oswald做一个类似的东西,而且这次一定要确保版权归我们,对没错,所以他们最后想到了老鼠这个点子,华特是不是还说过。 [00:36:35]

David Rosenthal:他好像一直对老鼠挺有好感的,因为他在堪萨斯城做动画的时候,有老鼠会跳进他的垃圾桶里,行吧随便怎么说,这些都是华特神话的一部分,对。 [00:38:41]

Ben Gilbert:而且至少根据Neil Gabler那本书的说法,第一个画米老鼠的人很可能是UB 而不是在火车上的华特,但不管怎样,第一批米老鼠,包括整个最初的米老鼠系列,主笔动画师肯定是UB 蒸汽船威力也是他画的,到1928年夏天 Ozwell的合同做完了,华特和这个小团队,已经准备好了两部米老鼠短片 Playing Crazy和The Galpin Gaucho 华特拿着他们去找发行商,迪士尼工作室,这时候已经挺有名气了,这看起来应该是个很有前景的新IP 但没有一家大发行商感兴趣,他们的反应都是,说不好米老鼠,感觉跟Oswald差不多,而且还没有那成千上万狂热粉丝的基础,没错,然后灵光一线的突破性想法来了,团队里有人想起,他们之前去看的Jazz Singer 就是那部著名的第一部大热有声片,前一年秋天刚上映,当时电影前面还放了一部动画短片,华特听到这个,脑子里就把动画和声音,这两个概念结合起来了。 [00:39:46]

米老鼠、同步声音与发行权博弈

Ben Gilbert:这两个概念结合起来了,据说他说,就是这个,我们就得做这个,别再做这些无声片了,其实那时候已经有人做过有声动画了,但从来没有人做出过像The Jazz Singer那种效果的有声动画,同步声音,同步的,对没错,就是动画里事实发生的事情,在电影院里能同步播放出对应的声音。

David Rosenthal:对之前的概念是,有音乐在放,但跟画面只是松散地搭配在一起,而这个是精确到每一帧,每一个音乐节拍的,比如你看到屏幕上的米老鼠,撞到什么东西。 [00:40:21]

Ben Gilbert:然后你会在完全同一个重拍上,听到木琴敲出一个音符,对,不只是你看的这个动画有音乐伴奏,而是动画里发生的事情,感觉就像是它在发出声音,对。

David Rosenthal:这里面有一个很好的商业模式教训,前两部米老鼠都失败了,如果你只是做一个,跟现有竞争对手一样的东西,而对方已经有发行渠道,有品牌,有客户,那是不够的,你得利用一项新技术,或一个新平台去做点什么,你得从一个完全不同的角度切入,才能实现跨越,让人们注意到你,否则你就是一个更小更差,跟在后面跑的,完全同意。

Ben Gilbert:而且这个新东西可以是任何事 Oswald虽然是Felix的山寨版,但能成功唯一的原因,就是他自带Universal的发行渠道,但华特在加入声音之前,就拿米老鼠出去推销,他手里确实没什么筹码,后来华特从一个叫Pat Powers的人,那里搞到了Synaphone录音系统的使用权,这个人几十年前其实参与过创立Universal 后来成了声音领域的名人,是个开发这种新电影技术声音系统的创业者,然后华特阿布和团队做了一段米老鼠有声测试动画,放给他们的妻子和女朋友看 UB后来写到他们第一次放映同步声音版米老鼠时的场景,我这辈子从没见过观众有这样的反应,这个方案完美奏效了,声音本身制造出一种幻觉,好像一切都直接从屏幕里发出来,华特不停地喊,就是这个,就是这个,我们成了,事实证明,声音是一项关键的赋能技术,它让动画不再只是新奇玩意儿,而是让屏幕上的角色,真正拥有了观众,能产生共鸣的个性,太有意思了,而且这一点一开始并不显而易见。 [00:41:13]

David Rosenthal:直到你做到了才明显,事后回头看当然很明显,但你完全可以想象,当华特有了这个洞察,然后他们投入去做的时候,因为做一段测试动画并同步声音,哪怕只是放一小段样片,在当时肯定也非常困难,因为没有任何现成工具,他们得自己发明,把画面和音乐和系统,同步起来的方法,哪怕只是试试看,声音能不能创造个性。 [00:42:20]

Ben Gilbert:这都是一场豪赌,对对,声音对真人电影,也起到了同样的作用,但让真人说话这件事,本身不算什么大跨越,因为人本来就会说话,声音只是让效果好了很多,但声音对动画来说,是一个巨大的飞跃这些角色,这些话现在可以成为,真正有个性的角色了,对,以前做不到这一点,当时看不出来,事后回头看就太明显了,于是他们做了《蒸汽船威力》 这是第三部《米老鼠》短片,但第一部配上同步声音的,我们就不展开讲制作过程,有多头疼多噩梦了。

David Rosenthal:但基本上是华特不停地往返纽约,押上他手里的每一分钱,发明各种新流程,尝试不同方法,让管弦乐队的声音跟画面同步,对他们还在屏幕上画了个小球,跟着乐队演奏的节奏跳,没错,而且他没能让乐队原来的指挥,用他的方法,那位指挥说,相信我,结果声音和画面完全对不上,总之,把这部片子做出来。 [00:43:26]

Ben Gilbert:是一场巨大又痛苦的运营苦战,但天哪,他一炮而红,对,纽约发行商就是这样,片子做出来了,华特拿着它跑遍了纽约所有大公司,他们保守得要命,说这挺酷的,但我不确定观众会怎么反应,我们想先看看适应效果,我可不想第一个吃螃蟹,对,完全就是风头那套,于是华特决定自己来,他直接去找纽约Colony剧院的经理,谈了一笔1000美元的买卖,在Colony剧院放正片之前,加映蒸汽船威力,等于绕开发行商,只为了在一家影院适应 1928年11月18日,蒸汽船威力在纽约首映,排在电影《帮派战争》前面,现在没人记得《帮派战争》了,因为蒸汽船威力是一场革命,影评人喜欢,观众也喜欢,对,不是有个很有名的故事吗,说观众站起来喊,我们要再看一遍,蒸汽船威力,不想看正片,对没错,但迪士尼还是得找发行商,现在他手里有证明了,可那些纽约发行商,还是保守得要命,说你才火了一步,我怎么知道这不是昙花一现,怎么知道你以后的有生米老鼠也能火,能复制这种魔力,有个很有名的故事,一个发行商在华特跟他谈的时候,想解释自己为什么又要拒绝米老鼠的合约,他拿起一包Life Savers糖果,对华特说,公众知道Life Savers这个牌子,他们知道这是什么,他们不认识华特,迪士尼,也不认识你的老鼠,我只能想象华特坐在那里气得要命,但这件事给他留下了极深的印象,我觉得这是华特很重要的一点,他当然有巨大的ego 但他非常愿意学习,哪怕是从很讨厌的人身上学,他心想,你知道吗,你说的对,我觉得他是被学习本身驱动,他有驱动力,我觉得他是个工程师性格,他喜欢拆解东西,弄懂它们怎么运作,他既想做最好的艺术,也想做最好的生意,所以如果有人给他,一个教训,一个学习的机会,对,对,他会接住,哪怕他对那个人很生气,他也会接住,他后来写到了这一课,从今以后,观众如果喜欢这部片子,他们就会知道,华特迪士尼这个名字,最终华特找上了Pat Powers 他在声音技术上的合作伙伴,也是环球最早的几位高管之一,他们谈了一笔交易 Powers直接做迪士尼的发行代理,只抽米老鼠系列总收入的10% 听起来相当划算,确实这笔交易好得不像真的,因为Powers跟所有那些纽约人一样,基本上在盘算着,对迪士尼做跟Mintz一模一样的事,他想先跟华特合作,给他一个甜头,然后把动画人才挖走,别忘了 Powers手里有他给华特用的声音技术,所以他心想,我要是把动画师弄过来,还要华特干什么,这就解释了发行合约为什么那么甜,因为他真正想要的不是这个,仅仅一年后 1930年 Powers做了件不可想象的事,他说服UBI Works辞职,离开迪士尼,他说 Ub 我们给你建你自己的工作室,你跟我干,我们创造新角色,跟上次Mintz对迪士尼做的事一模一样,太狠了,但这次结果完全反过来了,因为华特吸取了教训,华特确实吸取了教训,到这件事发生的时候,已经有十几部带声音的米老鼠短片问世了,每一部都在片头和片尾醒目地打上,华特迪士尼出品的标识,而且都成了大热门,所以即使Powers挖走了UBI Works 根本没人在乎,大家还是想要米老鼠,还是想要华特迪士尼的动画片,迪士尼已经把自己做成了,动画界的救生圈品牌,迪士尼先是转投哥伦比亚做发行,后来又转到联美,观众就是一直爱米老鼠,事实上大家爱得太深,反而帮迪士尼和公司,发现了一个全新的商业模式,知识产权飞轮,而这一切是从米老鼠俱乐部开始的,这个起源故事很神奇,我之前完全不知道,基本上是迪士尼无意中发现的,对吧,完全是意外 1929年夏天,就在蒸汽船威力,和第一批全国发行的米老鼠短片,问世几个月后,加州海洋公园Fox Dome 剧院的经理联系了华特,提了个想法,我们合伙给孩子们搞个米老鼠俱乐部怎么样,我这大概有上千个孩子,每个周末都跑来剧院,就想一遍又一遍的看米老鼠,我觉得我们应该抓住这个机会,我们可以搞个俱乐部,就像儿童俱乐部那样,向家长收会员费,孩子们会很喜欢,家长每个周末也能把孩子送出门,皆大欢喜,我们可以先在Foxdome剧院试点,如果成功了,我觉得可以在全国搞特许经营,于是华特和这位剧院经理就这么干了,他们把这个模式推向全国时,具体做法是各家剧院向公司,也就是向华特迪士尼工作室,购买所谓的米老鼠俱乐部特许执照,就像加盟模式,对就像加盟权25美元,然后作为俱乐部的一部分,孩子和家长就能获得,购买专属米奇周边商品的权利,这挺神的,对吧。 [00:44:47]

David Rosenthal:花钱成为俱乐部会员,把自己奉献给粉丝圈,就为了获得买更多东西的权利,买更多东西的权利,对,比如帽子,徽章,横幅之类的,所有这些收入都要跟迪士尼分成。 [00:49:19]

Ben Gilbert:包括25美元的特许执照费,和所有周边收入,很快全国就有了800个米老鼠俱乐部,会员总数超过100万,这个数字比当时美国男女童子军的会员加起来还多,这规模太疯狂了,而且是在互联网出现之前,传播速度也太快了,是啊是啊。

David Rosenthal:互联网之前,有线电视之前,广播电视之前,能在几年内让100万美国人一起做一件事。

短片经济、商品授权与 Silly Symphonies

David Rosenthal:能在几年内让100万美国人一起做一件事,这到底是怎么做到的,我甚至在想消息,怎么能传得那么快,我猜是通过,是通过各家剧院。

Ben Gilbert:迪士尼的发行商传到各家剧院,对,这对电影院经营者来说,根本就是不用动脑子的好生意,你把周六或周日下午的场次,反正本来也主要是给小孩看的日常,直接改成米老鼠俱乐部,孩子们会爱死,还会买一大堆,你本来没机会卖给他们的东西,家长也高兴,因为孩子有人管了,而对迪士尼来说,他们等于获得了超强的发行渠道,以及迪士尼公司和米老鼠,这个角色的品牌认知度,对太厉害了,好所以他们从米老鼠俱乐部,吸取了经验,对吧,然后在公司层面大力押注米奇,就在米老鼠俱乐部启动几个月后 1930年1月,他们就和King Feature Syndicate合作,在全国各地的报纸上,推出了每日连载的米奇漫画,每天在美国60家报纸上刊登,还在海外20个国家同步发行,所以迪士尼是拿着钱去画米奇漫画的,而成本只是一名动画师的工资,这位动画师叫Floyd Gottfredson 当时24岁,这活他一干就是45年,所以他们不仅从中获得了收入,还通过报纸漫画的发行,每天向大概上亿人免费打广告,做IP曝光,就算他们不拿钱,光这营销效果就能吸引人去看米老鼠电影,没错,这从来没成为他们巨大的收入或利润来源,但这种在全国主要报纸上的免费每日营销,效果太惊人了,有意思的是 Oswald当年其实上过一款糖果棒。 [00:50:09]

David Rosenthal:但华特当时还以为,自己拥有Oswald 有机会变现的时候,他压根没考虑过,对,不需要把它变成,额外的收入来源 OSOB出现在糖果棒上,对我来说就挺好的,所以这算是他们。 [00:51:40]

Ben Gilbert:开始有了那种意识,行漫画能赚点钱,但它本质上,是一个巨大的营销引擎,你正好引出了一个大头,就是周边和消费品,在蒸汽船威力之后没多久,华特走在纽约街头,有个人朝他走过来,在街上拦住华特迪士尼,出价300美元,想授权米奇形象,印在他当时在纽约生产的,一系列儿童写字练习本上,那会儿真的很早期,米奇才刚刚起步,工作室还需要钱,所以华特就说,行没问题 300美元,干嘛不拿,而且1929年的300美元,是一大笔钱,那会儿大萧条刚开始,没错,米奇就是在大萧条期间起飞的,事实上,他几乎成了一种国民偶像,他成功的一部分原因在于,大家把这只勇敢的小老鼠米奇,看作弱者,看作逆袭者,是美国人在大萧条中,能产生共鸣的形象,而且生活很艰难,能有一种方式稍微抽离一下。 [00:52:48]

David Rosenthal:享受一部无忧无虑,充满欢乐的动画片,我觉得很多人不知道,米奇在这些早期漫画里的角色,正是你说的那种弱者,他总是被那些,看起来更大更强的家伙,逼近困境。

Ben Gilbert:但他总能想办法解决,最后胜出,这就是美国精神,对对对,说回那些写字本,他们卖爆了,销量巨大,迪士尼甚至都不知道,具体卖了多少,因为他们只从,那个人手里拿了300美元,外加一次握手,于是华特和罗伊就想,行我们得在周边上,更精明一点,他们联系了,堪萨斯城一位,华特很欣赏的广告人叫K.Carmen 他之前开过广告公司,他们达成了一项协议,从1933年开始 K成为迪士尼所有周边授权的,独家商业产品代理,协议内容是 K通过授权迪士尼品牌和角色产生的版税,前10万美元迪士尼拿60% 超过10万之后,每亿美元授权收入双方五五分账,而10万之后的收入会非常可观,这是一个重大时刻,完全可以这么说,除了华特和罗伊,还有UB Works,但至少在商业层面,除了华特和罗伊 K.Carmen是迪士尼前半个世纪里第三重要的人,好那你展开说说,接下来发生了什么,在六个月内 K.就把迪士尼的周边业务,从华特在街上碰到的人那种,零散随机的授权,而且其中很多远不止300美元,对对对,变成了一项真正专业的运营,六个月内周边总销售额达到600万美元,然后在接下来两年里增长到每年全球周边总销售额7000万美元,来自40多家独立的非常高质量的消费品合作伙伴,其中最成功最著名的例子,就是K在1933年接手后不久,跟Angersoll手表公司达成的合作,短短几年到1935年周边就能做到7000万美元的规模,这太疯狂了。 [00:53:10]

David Rosenthal:想买米老鼠周边的需求被压抑的太久了,所以一放开就爆发式增长,我甚至不太理解 K是怎么在这么短的时间内,搞定40家厂商,把所有这些产品生产出来。 [00:54:53]

Ben Gilbert:并完成铺货的,我觉得部分原因是,他确实是真正的专业人士,在行业里有人脉,受人尊敬,但对,本你说的对,就是市场对迪士尼周边的需求,实在太大了,这7000万是面向中端消费者的,总销售额 K签的大多数协议,是按商品批发价的 5%收版税,那7000万是零售额,假设零售加价率是100% 批发收入就是3500万美元,但即便如此 5%的版税也有175万美元,由迪士尼和K55分账,这是一个天文数字,而且在这个时间点,这块业务比动画片本身要大得多,也好得多。 [00:55:06]

David Rosenthal:有意思,我在迪士尼家族博物馆的网站上,看到一条评论,说到了1930年代末,周边的版税收入,已经超过了电影租赁收入,但是,甚至没到1930年代末。

Ben Gilbert:是1934年,速度很快,而且超出的幅度很大,对对给你对比一下差距,迪士尼跟United Artists 签的米奇电影和Silly Symphonies的发行协议 Silly Symphonies 是迪士尼在30年代开启的第二个动画系列,迪士尼每部电影能拿到15000美元的预付款,但华特在动画制作上的投入,一直在不断加码,到30年代中期这个时间点,他每部动画的投入已经超过3万美元,他只能拿到,一万五千美元的预付款,所以单部动画,能不能盈利都不一定,通常能,但得靠后端分成,慢慢赚回来,对比一下,每年从K那里,进来差不多,二百万美元的纯利润,几乎是纯利润,华特把所有钱,都投回动画制作里,都没关系,因为有这个现金水龙头,在源源不断地流进来,总结一下。 [00:56:00]

David Rosenthal:电影带来的利润,是几万到小几十万美元,而衍生品的利润,是百万美元级别,对,而且电影的盈利能力高度依赖每一部片子本身的表现,得看影院票房等等。

Ben Gilbert:好刚才我打断了你讲英格扫手表公司的事,就拿K谈成的交易举个例子 1933年他刚接手不久,就跟英格扫手表公司达成合作,生产著名的米老鼠手表,这款手表在接下来两年卖出了250万只,当时英格扫手表公司在大萧条期间本来都快破产了,这款表救了这家公司,而且它是不是当时美国最流行的手表。 [00:57:01]

David Rosenthal:我觉得没错,至少在30年代的某个时期是这样,很有意思,当然,现代Apple Watch上的米老鼠表盘,就是在致敬这个,因为米奇用胳膊来指向时间,跟当年Ingersoll手表的设计一样,这是一种全新的商业模式,以前从来没有过,说起来挺有意思,我们这一集开头,把迪士尼跟其他好莱坞制片厂比较,但它根本不是传统的好莱坞制片厂,他们不拍真人电影而是做动画片,当时业内其他人做的动画都比较粗糙,而迪士尼做的是制作水准极高,声音同步的动画片,而且他们更多的收入其实来自衍生品,他们还有米老鼠俱乐部,这是一种全新的做法,没有别人在做,这就是迪士尼费伦的诞生,而且只有他们有,那么David 到了这里。

Ben Gilbert:我能不能插一段我一直跟你念到的,有点学究器的题外话,说吧,好,几个月前有位听众,给我们写了一封很棒的邮件,说飞轮这个,大家都在用的商业术语,其实完全用错了。 [00:58:20]

David Rosenthal:迪士尼以这个概念闻名,亚马逊也是,他还启发了无数创始人,去试图画出自己的飞轮,但好笑的是 David 就像你说的,这其实是个误称,他描述的是错误的物理现象,人们想描述的是一个,有正反馈循环的系统,对系统某个要素的投入会被放大,并给系统的其他部分增加能量,但这其实不是飞轮的真正含义,飞轮是一种原始的电池,是一种储存能量供以后释放的装置,对,它跟机械表里发条的原理差不多,没错,完全正确,但现实中,对于能产生正反馈循环的集成组件系统,确实没有更好的简称了,所以我们还是会继续用飞轮这个词,不过重点是华特确实发现,或者说发明了这种知识产权,飞轮的商业模式。

Ben Gilbert:而今天我们到处都能看到,这种模式的翻版,我觉得这个模式,其实是在米老鼠诞生的头几年里,自然而然展现在他和罗伊面前的,也许值得花点时间聊聊,为什么这个模式这么有效,最重要的一点,我不认为华特是有意为之,只是他天生就极其在乎这件事,就是做出质量最高,真正最吸引人的新IP 让观众能与之建立深厚的情感连接,这是华特一直在努力的方向,从他早期做动画的那些年,所有的技术创新,每一步都是为了创造出。 [00:59:25]

彩色动画、多平面摄影机与白雪公主豪赌

Ben Gilbert:每一步都是为了创造出,让观众爱上的角色,而对迪士尼来说很关键的一点,而且我觉得这也是华特完全无意中发现的,就是最适合飞轮效应的IP 几乎必须是动画,也就是不能是真人,因为真人角色跟扮演他们的演员,绑定的太深了,这会带来各种问题,比如尤其是放在今天,这会让你作为制片厂的经济账,变得差很多。

David Rosenthal:因为你得付给明星太多钱了,对,这相当于一种整体的转移定价,你能拿到的大部分利润,最后都付给了,实际上跟你一起创造角色的合作伙伴,也就是演员本人。 [01:00:26]

Ben Gilbert:而米老鼠是免费工作的,当然你得付钱给动画师,而且他们的报酬很高,但仅此而已,这是从价值获取的角度看,但从价值创造的角度,我觉得这更重要,米老鼠永远可以随时工作,对对,而且米老鼠不会变老,对没错,你可以通过动画创造出一个永恒的角色,这是用真人演员做不到的,星球大战,虽然它很伟大,我们后面也会聊到,但等马克哈米尔和哈里森福特去世的时候,他就会面临一个大问题,除非AI真的发展到特别厉害的程度。

David Rosenthal:而且真人电影会被打上特定时代和地点的烙印,而动画片可以超越这些,米老鼠可以永远活在当下,我们后面会聊到David Crockett 但到了某个时间点,看David Crockett就变得完全没意思了,尽管他曾经是让人疯狂迷恋的万人米,那是属于那个时代的伟大IP 只是没那么持久,真人影视IP除了极少数例外。 [01:01:18]

Ben Gilbert:通常不具备动画那种,跨越几十年,几代人的持久生命力,少数例外就是像詹姆斯邦德这样的,但是天哪,他们为了让这个IP活下去。

David Rosenthal:真是试遍了各种疯狂的办法,你看,已经有过六七个詹姆斯邦德了,对吧,他们不得不一遍又一遍地重启这个故事,没错,好这是第一步。

Ben Gilbert:真正能让观众爱上的伟大IP 必须是核心,然后是第二步,你需要把这个IP的发行,做到最广最远,在它的主要传播载体上,比如米老鼠的那些电影。 [01:02:07]

David Rosenthal:就要让这些电影,进入尽可能多的影院,彻底覆盖全世界,这有点像规模经济,如果你要投入巨资,把它做到最好,那你就必须把它发行到,每一个角落,才能最大化。

Ben Gilbert:这笔巨额前期投入的影响力,这当然适用于任何电影,和任何IP 但对迪士尼,和他的飞轮商业模式来说,他们愿意做出一切可能的牺牲,来最大化发行。

David Rosenthal:因为他们知道,自己能通过飞轮来变现,这是别人做不到的,如果他们用一个角色,覆盖了整个美国,或者整个英语世界,那么这个角色,这部电影就能成为一种。

Ben Gilbert:共同的文化记忆,这就直接引出了第三点,也就是飞轮本身的那些辅助节点,一旦你有了伟大的IP 一旦你把它尽可能广泛地发行出去,接下来你就要把这个IP 带到尽可能多的其他领域,这正是迪士尼当年在做的事,周边商品俱乐部漫画书杂志,这里的精妙之处,也是迪士尼的一个发现,就是当你把IP放到这些辅助节点里时,它不会蚕食核心IP 比如你有一个米老鼠的漫画连载,每天都能看到它,这并不会让人对米老鼠感到过度饱和,但如果你每天都推出一部新的米老鼠电影,人们就会厌倦,如果你把飞轮的节点结构设计对了。 [01:03:00]

David Rosenthal:额外的曝光反而会强化核心IP 这真的很有意思,所以你确实需要在角色的主要媒介里,保持一定的稀缺性,你需要一个非常高的质量标准,不能在那里过度饱和。

Ben Gilbert:没错,但在你的次要媒介里,你就可以铺天盖地,做到无处不在,无时不在,没错,所以如果你快进到今天,看看好莱坞和大多数,其他电影公司面临的问题,迪士尼也一样,特别是漫威,如果你越来越快的节奏,不断推出核心IP 和核心传播载体的续集,人们就会感到厌倦,这点非常有意思,但飞轮能让你获得持续的曝光,同时又不会让核心IP过度饱和,这简直太聪明了,更不用说发行电影,其实从来都不是,也从来不是一个好生意,它的利润率没那么高。 [01:04:02]

David Rosenthal:成功也没那么可复制,可预测,所以你有点,你必须在拿到任何回报之前,提前好几年投入制作,没错没错,任何一家纯粹做制片的工作室,都会很艰难,但如果你是想打造一个,持久的利润平台,靠各种衍生业务来支撑,那你就可以专注于,核心媒介的稀缺性,品质和创新,因为你知道,通过飞轮,你基本上能从中,永久地获取收入,我在想,这跟Acquired的情况,有点像我们极度痴迷于品质,而且只做一种媒介,你觉得在核心媒介之外,降低品质标准,是可以接受的吗,比如迪士尼可以把米老鼠,印在各种劣质产品上,只要电影这个核心媒介的品质,保持超高,就不会损害米老鼠的品牌,我觉得答案基本上是肯定的,至少对迪士尼来说是这样 Acquired我就不知道了。

Ben Gilbert:对我不确定这适不适用于高端品牌或奢侈品牌,不过,你得非常小心地选择媒介,这就是为什么漫画对飞轮来说如此完美,因为人们习惯了每天在漫画连载里看一点内容,他们不会期待每次都是像白雪公主,或郑其川威力那样的杰作,对就像你读那些非正史的星球大战小说,不会减损正史的价值,完全正确,不会减损电影的价值,但它确实会加深你的粉丝忠诚度,没错,所以这一切,当华特开始理解,他们所创造的东西,在商业模式上的威力时,自然就引出了一个结论,迪士尼应该基本上,永远投入尽可能多的时间和金钱,去创造新的核心IP 而华特开始冒出一个疯狂的想法,关于如何做到这一点,那就是创作好莱坞第一部动画长篇,白雪公主,对大卫,你刚才用非常资本家的方式说,这是为了最大化投入品质的资金,好让它扩散到飞轮上。 [01:05:34]

David Rosenthal:我相信有这方面的因素,但华特也有艺术家的一面,他一直在创作这些动画,开始真正认同当时的艺术圈,跟那些纯艺术家建立了很多联系,他想创作出不仅被视为技术突破,更被视为艺术突破的作品,他能在这个新媒介里创作出一部杰作吗,他能操控你的情绪吗,我们知道卡通角色用打闹的方式能让你笑,但世界上有一个完全悬而未决的问题,你能不能创造出足够逼真的动画,足够引人入胜的角色,让观众落泪。 [01:06:36]

Ben Gilbert:这就是对白雪公主那笔疯狂资本主义式巨额投资的另一面,你说的完全对,我是从商业模式资本家的视角在看这件事,我觉得华特当时并不是那样想的。 [01:07:12]

David Rosenthal:他确实想打造一家他能打造的最成功的公司,一家能承担越来越大赌注的公司,是的,好了,大卫,在我们讲白雪公主是怎么诞生的之前,我们得先说说白雪公主,这个项目在好莱坞流传的外号,你知道是什么吗,迪士尼的蠢事,对,对,我记得也许是华特的蠢事,但不管怎样,这跟人们说Trip Hawkins做麦登橄榄球时,说Jack Bogle创立先锋指数基金,是Bogle的蠢事一模一样,我们得在Quad开一个蠢事追踪器了,但话说回来,即便是对华特迪士尼来说。

Ben Gilbert:尽管他和工作室已经如此成功,动画长篇这个想法,在1930年代的好莱坞,依然是疯狂的,而且之前从来没人尝试过,罗伊试图劝他别做,他说这会搞垮整个工作室。 [01:08:02]

David Rosenthal:对这是一项几百万美元的大工程 David 你刚才提到,那些短片大概是,一万五三万美元的规模,华特后来谈到白雪公主时,说我们认定只有一条路。

Ben Gilbert:能成功做好白雪公主,那就是豁出去全力以赴,在资金人才和时间上,绝不妥协,我们不知道观众会不会接受一部动画长篇,但我们非常确定,观众不会买账一部糟糕的动画长篇,所以,它必须是一部杰作,否则整件事,就会彻底失败,好那为什么这么贵,为什么制作一部动画长篇。

David Rosenthal:是一项如此庞大的工程,听众朋友们,我觉得这期节目里,带大家深入了解一下,流程会很有意思,给大家简单讲讲,制作一部动画电影,都有哪些步骤,没错。

Ben Gilbert:这真是一个技术奇迹,而且我们俩去参观,迪士尼工作室的时候,还真亲手试了一下,特别好玩,准确说是一帧里的一个环节,对,描线和上色里的一小部分,听众朋友们。 [01:09:06]

David Rosenthal:我们会在邮件里附上一些David 和我在幕后,做描线上色的照片,好,我们先从目标说起,目标是利用一系列静态画面来制造运动的错觉,是大量的静态画面,每秒24帧,所以这需要很多巧妙的技巧,才能在经济上可行,保持一致性,并且让观众看得开心,如果做得足够好。

Ben Gilbert:还能让观众产生情感共鸣,而且说清楚,真人电影也是一回事,也是一种错觉,但就像我们之前聊到的,让真人动起来不需要额外成本,而且物理效果是白送的。

David Rosenthal:所以真实感是天然就有的,你不需要费尽心思去琢磨。

长片动画成本、银行融资与上映成功

David Rosenthal:你不需要费尽心思去琢磨,比如人落地时身体要怎么拉伸和挤压,这些在现实世界里拍摄,自然而然就发生了,那么这一切从哪里开始呢,从一个好故事开始,有一个叫故事部的部门,他们会用钉在软木板上的小草图,来启动整个流程,这些故事会特别精彩,人们会对着画稿表演,来展示他们的想法,演示角色如何移动,互动和说话,华特做这种表演的时候,是出了名的好看,然后这些会被做成一个,静态草图的故事卷,基本上就是展示故事的主要脉络,在这个阶段,编辑调整顺序修改对话,做什么都非常容易,我明白你的意思了,在这个阶段,然后声音部门就介入了,包括音乐和配音,通常你会先有一个临时的配音,这样在真正的演员录制生轨之前,动画师有东西可以参考着画,音乐也是在这个阶段完成作曲和录制的,而动画和声音的同步,是通过一种叫节拍表或曝光表的东西来实现的,听起来会很疯狂,整部电影会被逐帧逐音节逐音乐节拍地分解开来,然后一一对应的标记在一起,这样动画师就能完全按照音乐和对话来作画了,现在你大概能理解争气船,威力当年想实现的目标有多疯狂,以及为什么那么难了,迪士尼工作室基本上得自己发明这套流程,那部片子是多长来着,七八分钟,对,与此同时,还有布局部门,他们负责场景调度,镜头取景,画面构图,以及每个镜头的灯光设计,我说场景调度,其实并没有真实的舞台,镜头取景确实有摄影机,但指的不是那个摄影机,这里说的是,虚拟摄影机在虚拟动作中的朝向,构图,灯光,这也不是你通常理解的灯光,这是一种非常抽象的艺术,要去想象如果这些角色是真实的,有真实的灯光照着,会是什么样子,然后想办法把那个场景画出来,接着工作会分叉成两条并行的流程,一边是背景画师,他们在纸上画精美的水彩,或者在超宽的玻璃板上画油画,以便实现镜头的横向摇移,你去迪士尼档案馆就能看到这些,大概4英尺宽8英寸高的背景画,因为镜头要随着角色在背景前移动而摇设,分叉的另一边是动画师,他们负责绘制角色本身。

Ben Gilbert:是啊,那些背景画你亲眼看到的时候,真的美极了,参观档案馆时,我最喜欢的就是能看到白雪公主灰姑娘,或其他迪士尼经典作品的背景画,你看着他们就会想,天哪,这些画简直可以和伦伯朗,毕加索或德加的作品媲美,他们就应该放在博物馆里,而且这些画基本上就是放在博物馆里的,迪士尼在动画研究图书馆里。 [01:12:35]

David Rosenthal:有11个房间都是横温横湿的,到处都装了紫外线滤镜,里面是一排又一排的抽屉,看起来几乎像数据中心一样,存放着所有这些旧的背景画,还有我们马上要聊到的所有画稿,然后动画部门会制作一种叫,角色标准造型图的东西,从几个不同的角度和姿势来展示角色,都是电影里可能会出现的,这份图会发给每一位负责这个角色的动画师,因为通常而且也是必须的,会有好几位动画师一起画,毕竟一个角色在电影里要出现80 90 100分钟,要画的太多了,接着是模型部门,他们会做一个叫立体模型的东西,动画师们要把一个角色画上几百遍,几千遍,甚至几万遍,他们需要一个能拿在手里,能旋转,能在灯下观察的实体参考,所以这些就是大概8英寸高的角色小雕像,做得非常完美,这样你就能知道,从这个角度看会是什么样,如果我站在8英尺外看,又会是什么样,然后就到了动画本身,这一步从在纸上用铅笔或探笔打草稿开始,他们真的是一帧一帧的在画,然后不停的来回翻动手里的画纸,一遍又一遍去感受画面的情绪是如何一帧帧传递出来的,这个角色的动作跟我设想的一样吗,动作连贯吗,他们向左转的时候衣服飘动的方向对吗,这真是一门不可思议的艺术,他们的口型对得上吗,当角色向虚拟镜头走近时,他们变大的方式符合物理规律吗,这些人的技艺和才华真的让我佩服得五体投地,电影是每秒24帧,意味着每秒要画12到14张,所以一分钟大概要画1000张,在那个年代,一部动画长篇大概要画8万张,当然这还只是一个角色,在一个图层上做一个动作的情况,对,通常数量得翻个倍吧,三倍四倍,没错,这有两种实现方式,一种是最直接明了的,叫逐帧画法,就是一个动画师按顺序画出每一帧,还有一种叫中间画画法,由主力动画师画出关键帧,也就是那些关键姿势或主要动作,然后由助理或中间画师去画中间的那些帧,把关键帧之间衔接起来,这样做的目的是最高效地利用资深画师在电影上的时间,后来逐渐形成了一种分工,这也挺合理的,就是技艺高超的动画师会画得比较快,比较随性,草稿上到处是多余的线条,他们会在原稿上直接修改,但不会把底下的错误擦干净,然后这些稿子会交给清稿师,由他们用一条干净的线,把那些乱糟糟的草稿描一遍,为下一步做准备,但同时还要保留住原画里正确的情绪,流畅感弹性形状和线条的形态,中间画师和清稿师的出现,都是动画制作流程工业化的结果,不像早期米老鼠那会儿,基本是一个画师包办一切,没错,到他们准备做白雪公主的时候。 [01:13:01]

Ben Gilbert:这已经成了一个真正大规模的制片流程了,不是说它完全像流水线,这毕竟还是艺术,但它更接近亨利福特,而不是毕加索在画室里创作。 [01:16:10]

David Rosenthal:对至少你需要同步和协调团队,把最宝贵最稀缺的资源用在刀刃上,诸如此类,然后就到了描线和上色,我们先聊聊描线师,早在1914年 Erhard就发明了赛路落动画的概念,就是在一种透明塑料片,行画叫赛路落片,也就是赛路落的简称,的正面用墨水画线,这样你每一帧只需要重画角色,背景可以保持不变,这在1914年,基本上让动画制作成为了可能,你可以想象,如果每次都得把每一帧的,每一条线都重画一遍,首先画面会很难看,因为电影播放时,所有东西都会抖来抖去,其次每次都重画所有线条,在经济上根本不可行,对没法规模化,所以后来发展到,有了一大群人,在那个历史时期几乎全是女性,他们会实实在在地把动画师,用铅笔在纸上画的每一条线,都用墨水在赛路落片上描一遍,每一帧都这样,所以你在电影荧幕上看到的,其实不是动画师的直接作品,而是描线师在透明赛路落片上,而不是纸上,一笔一划描摹动画是线条的辛苦成果,然后描线师会把赛路落片翻过来,交给上色师,是的,颜色就是这么加上去的,线条要画在正面,这样就能遮住任何溢出来的颜色,比如小矮人的衬衫,或米奇的鞋子,然后在背面才是上色的地方,把所有颜色都涂上去 David,你刚才提到的是你和我,我们俩就在一张预先描好线的米老鼠赛路落片上涂过色。 嘿,我们在正面描了一点线。我们是描了一点线。描线比上色难。上色容错率高。但迪士尼有一个房间,里面摆着成千上万种手工现场调制的颜料。那是一个专门生产颜料,并把颜料涂到动画赛路落片上的制作设施。那个房间以前叫彩虹屋。 [01:17:15]

Ben Gilbert:那些颜色那些颜料,用在了白雪公主灰姑娘,彼得潘爱丽丝梦游仙境里,几千人每人画几千张画,数量翻倍的很快,然后你还有特效层。 [01:18:29]

David Rosenthal:比如小叮当的翅膀,实际上用的是喷漆,像一把小颜料枪,这样翅膀就能做出半透明的效果,或者小矮人的眼镜,或者闪光,特效里还有别的,比如水效果,如果你想做出水面,有一点涟漪的感觉怎么办,或者给离镜头更近的树叶,做出一些景深效果,所以在进行这些极其昂贵,又耗时的描线和上色之前,他们会先做一个叫铅笔测试的东西,就是把纸上的铅笔草稿画拿过来,全部用摄影机拍一遍,这样动画师和华特就能看到大致的动作,看看感觉对不对,看看物理效果是否正确,有没有准确表现出,每个角色的调性和情绪,这几乎就像一个比我们最初聊到的,故事会上产出的那个原型,更精细的原型,这是一种在做到完全精细之前,先找出哪里不对劲的方法,然后是摄影机,这差不多是整个流程里最酷的部分了,多平面摄影机,这个太厉害了,迪士尼和Bill Garrity 采用了多平面摄影机这个概念,这个概念在迪士尼之前就有了 Iworks其实在33年就造出了,最早一批先进的多平面摄影机,当时他离开公司自己在外面单干。 [01:19:35]

Ben Gilbert:用的是一辆旧雪佛兰的零件。

木偶奇遇记、幻想曲与战时危机

Ben Gilbert:用的是一辆旧雪佛兰的零件,对,对,后来华特重新把Iwerks请了回来,让他在迪士尼内部牵头,对,相当于改进我们做动画的流程,迪士尼造出了第一台。

David Rosenthal:用于动画长篇的多平面摄影机,它酷到令人难以置信,他自己就占了一整个巨大的房间,需要一组操作员才能让它运转起来,你得爬梯子才能到顶,它的工作原理是这样的,一台静态画面摄影机装在这东西的顶部,镜头笔直朝下,对,它大概有15英尺高,感觉是挺高的,差不多吧,最多可以用七层平面,在地板和摄影机安装的位置之间,大概离地12英尺高的地方,有这些水平平面,通常角色画在赛洛洛片上,位置几乎紧贴着摄影机顶部,除非有特效或者有前景遮挡角色之类的情况,然后背景的所有元素,根据离角色的不同深度距离,画在下面的玻璃板和纸上,你需要把背景拆分成多个平面,这样在平移镜头时就能做出视差效果,或者如果你想做一个定场镜头,从远处拉近拍摄一个主体,你就可以在摄影机拍的每一张照片,每一帧里,以不同的计算速率,逐步把玻璃板移进摄影机,通过调整平面之间的距离,就能真正让动画活起来 David 你和我一起在博班克的公司档案室里,见过一台,你其实见过现存三台中的两台。 [01:20:11]

Ben Gilbert:对吧,对,对,另一台在旧金山Presidio的,华特迪士尼家族博物馆,那个博物馆非常棒,是本期节目很多内容的来源,值得提一下,这是一台静态摄影机。 [01:21:30]

David Rosenthal:不是电影摄影机,所以它一次只拍一帧画面,然后所有技术人员会调整,各种旋钮和图层位置,准备拍下一帧,所以当你看到制造和操作一台多平面摄影机需要多少发明创造时,你大概就能开始理解,动画部门的这些人是怎么能演变成imagining的,动画里涉及很多物理操作。

Ben Gilbert:我觉得在深入了解这个过程之前,我并没有真正理解这一点,你知道吗,迪士尼在做的事情不仅仅是艺术与商业的交汇,它是艺术商业和工程三者的交汇。 [01:22:07]

David Rosenthal:而且一直都是这样,我觉得说的对,好了这就是动画制作流程,这就是为什么做白雪公主这样的东西,是一项如此庞大艰巨的任务,绝对是极其庞大的工程。

Ben Gilbert:所以最终算下来,白雪公主花了三年时间,投入了150万美元的制作费,别忘了,同一时期迪士尼制作一部动画短片,大概也就花个两三万美元。

David Rosenthal:而且就连这个成本,也远远超过业内其他任何公司的投入,算上通胀,这相当于三千五百万美元,当然现在一部电影,预算三亿美元,但想象一下,当时没人这么干,而你第一个想到,要做一部动画电影,然后你说,我想要三千五百万美元的预算,来做这件事,罗伊当时说他,担心这会搞垮公司,他确实是。

Ben Gilbert:那个保持理性的人,他们得从美国银行,借一连串贷款,才能把制作做完,哪怕已经有,飞轮消费品,米老鼠俱乐部这些源源不断的收入 Ben 你刚才也说了,白雪公主背后是200万张草稿 25万张成品画稿和赛路落片,这个规模远远超出了当时整个娱乐行业任何人的做法 Gabriel在书里打了个比方,说这就像动画里的一座哥特式大教堂,大概只有这种比喻才说得通,他们把工作室画师扩充到了750人,连续做了三年不停歇的制作,对太了不起了。 [01:23:11]

David Rosenthal:他们甚至专门请演员来演每一个角色,让演员穿上全套戏服拍下来当参考,这样动画师就能观察自然的动作,让画面尽可能逼真,把幻象做足,这跟画一只卡通老鼠完全是两回事,在每一个小细节上投入巨大,就是为了让观众从情感上相信这些角色,我最喜欢的一个小细节是,演白雪公主的演员还戴了一个发盔,因为画出来的角色比例跟真人女性差别挺大,他们想通过看视拍画面,感受这个角色,在真实世界里是怎么动的,对Ben 你几分钟前说过。

Ben Gilbert:华特迪士尼做这些,不是因为他是个资本家,我觉得他确实意识到了,自己无意中打造出的,那个飞轮商业模式有多厉害,并且顺势而为,但这种事不会驱动他,去拍一整部带装真人版,就为了确保把精神抓对,他们是在创造艺术,对品质的痴迷,绝对的,这部电影最终于1937年12月21日,在好莱坞首映,怎么说呢,它是有史以来最伟大的电影之一,奥斯卡专门为白雪公主设立了一个特别奖,对,因为他们觉得他没资格参选最佳影片,没错,没错,没错。 [01:24:27]

David Rosenthal:这部电影我不想把重点埋没了,它不仅是当年票房最高的电影,而且是当时史上票房最高的电影 150万美元的制作成本,拿到了800万美元的租赁收入,而且这个品类太新太不一样了,他们的态度基本是,与其让他有资格提名最佳影片,不如直接为他设一个全新的奖项,所以他们颁给华特和迪士尼的那座奥斯卡奖杯,是独一无二的,是一个大号奥斯卡,上面是白雪公主,下面围着七个小奥斯卡,华特个人后来赢得的奥斯卡奖,比历史上任何人都多,华特有26座奥斯卡奖,第二名是十三座。 [01:25:05]

Ben Gilbert:对观众的反响太惊人了,就像你说的 《Ben》 它是到那时为止史上票房最高的电影,不管是动画还是其他任何类型,评论界的反响同样热烈 《时代》 周刊颇有预见地写道 《白雪公主》是一部真正的杰作,会在影院里放映,被一代又一代新观众喜爱,远在当下这批好莱坞明星,编剧和导演长眠于王子之吻,也无法唤醒之处以后,当然,这已经预示了迪士尼金库,白雪公主到今天依然鲜活,我两个小女儿可以作证,对,这个故事有个有意思的地方,我挺好奇的 David既然你女儿会看。

David Rosenthal:就是她其实挺黑暗的,而且华特确实对格林兄弟的原版故事,做了很大改动,很有意思的是,迪士尼早期所有这些动画电影,改编的都是童话或者已有的传说,迪士尼再加以改动。 [01:26:27]

Ben Gilbert:这部电影其实不是当儿童片来拍的,是,它是动画,但很黑暗,对,实际上很多决定,比如给七个小矮人,各自赋予性格,部分原因就是为了软化,这个童话的黑暗面,华特总说,他不是为儿童拍电影,但他当然也希望儿童能看,不过有些决定,其实是带着飞轮思维做的,小矮人的性格,就是其中之一,他们想卖出大量,七个小矮人的周边商品,那还有什么,比给每个小矮人,一个鲜明性格,更好的办法呢,这倒是真的,你去迪士尼乐园,会看到好多人身边走着,比如糊涂蛋,爱生气,没错没错,所以就像我们说的,电影本身极其赚钱,光首轮院线放映,就拿下了800万美元的,影片租赁收入,而制作成本是150万美元,这彻底改变了公司的财务状况,对对,不过有一个常见的误解,说白雪公主这部电影,本身的利润,后来用来支付,华特即将兴建的,博班克星工作室,这不完全对,我觉得白雪公主的电影,利润大部分都拿去还美国银行的贷款了,对,所以各位听众。 [01:27:34]

David Rosenthal:这里值得稍微深入一下,看看电影制作和发行这条价值链上,每一方到底是怎么运作的,有制片厂,比如迪士尼,负责把电影拍出来,有发行商,比如联美或者RKO 他们要做很多事情,他们拿到成片,制作所有要送到影院的拷贝,他们有销售团队把电影卖给影院,他们规划电影的营销,还要负责运送影片,处理所有的账单和收款,然后当然还有影院,也就是放映商,迪士尼有一份1944年给员工的年报,是David在档案馆里翻到的,我们当时在翻年报,你突然说这是什么 1944年怎么有两份报告,怎么回事,原来他们给员工和给股东的报告,是分开做的,那份员工年报里有一张很棒的图,标题是钱从哪里来,他拆解了票房每收入一美元,各方怎么分,结果是65%留在了放映商,也就是影院手里 13%归发行商 22%归制片厂,所以我们之前一直在说,租赁收入有意思的地方就在这里,发行商和制片厂是一起行动的,他们实际上是把共同拥有的电影,租给放映商,所以这800万美元,其实比你想象的要高,总票房会远远高于800万,大概是2.5倍左右,那800万是13%加22%的部分,是迪士尼制片厂,加上他们发行商的那一份,没错。 [01:28:42]

Ben Gilbert:所以我知道,我这儿有点在玩财务杂技,不过话说回来,所有这些好莱坞会计手法,直到今天,都还是这么晦涩难懂,我觉得是故意的。 [01:29:20]

David Rosenthal:好让外行搞不清楚,自己到底签了什么合同,如果你去看这里,真正的依据,也就是1940年的IPO招股书,我们后面会讲到,你可以非常清楚地看到,在一年零九个月的时间里,他们从白雪公主,与七个小矮人,获得了450万美元的,影片租赁收入,也就是制片方的份额,纯迪士尼的那份,所以这是我们掌握的,真正依据 450万美元。

罢工、发行改革与公司上市

David Rosenthal:450万美元,当时他们有大约 230万美元的债务,来自150万的制作成本,加上欠美国银行的利息,所以他们光从白雪公主票房里,拿回家的净收入,很大一部分都要拿去还债。

Ben Gilbert:更别说制片厂的运营开支等等,所以没错,这对公司来说是好事,但单从票房来看,并没有人们以为的那么有变革性,所以他们付完影院,付完发行商,还完贷款本金。 [01:30:12]

David Rosenthal:付完利息之后,实际剩下220万美元,好 1937年的220万,仍然是一大笔钱,但是,他们想去建一个巨大的园区,不过当然。

Ben Gilbert:迪士尼从白雪公主赚到的利润,不止这220万,还有所有那些美好的飞轮收入跟着一起来,你看,如果华特觉得米老鼠的飞轮赚得不错,那白雪公主完全是另一个量级,在电影还没在全国大规模上映之前,他们的下一个重要飞轮节点,下一次商业模式创新,就已经推向市场了,电影原生代,我了解到这个的时候简直不敢相信,白雪公主是有史以来第一张制作出来,并向公众发售的电影原声带,一切都是从白雪公主开始的,在此之前,根本没有电影原声专辑这种东西,它大获成功,一方面当然是因为音乐本身很棒,但另一方面,在这张专辑之前,观众没有任何东西,可以把他们在影院看到的画面带回家,没有家庭录像,对吧,没有流媒体,没有电视,你去电影院看一部片子,当然你可以买一件周边,比如玩偶或者服装,白雪公主的这类东西,当时市面很多,但你没法把电影带回家,除了通过原声带这种形式,而且那些歌确实很洗脑,嗨呵嗨呵嗨呵嗨呵,等等等等,所以原声带非常成功,除此之外,我读到的资料说 Kai Carmen的消费品组织,向全球市场推出了 2183个独立SKU的,白雪公主周边商品,难以置信,纽约时报,当时甚至写到,白雪公主产品的销售,可能是美国走出大萧条的路径,哇就是这么成功,我的意思是,这部电影对华特来说,是艺术上的巨大成功,对制片厂,对整个动画媒介,对让动画获得与真人电影,同等的地位来说,都是如此,对迪士尼的飞轮商业模式来说,也一样,这一切让华特有能力,去追逐他的下一个梦想,那就是建一座全新的,最先进的动画师天堂 Ben就像你刚才提到的,新的迪士尼博班克动画工作室,直到今天,仍然是公司的总部所在地,他基本上是看到白雪公主的成功,然后想,好我们要做更多,多得多,更多这样的作品,我们来建好所有的基础设施,真正把这件事做对,所以华特对新博班克工作室的目标,是能容纳 1200多名动画师和员工,而白雪公主之前,大概只有300人,然后Ben 你之前说多少来着,白雪公主期间,团队膨胀到了750人,她觉得有了这个新园区,所有要装进去的东西,再加上新增的员工,迪士尼,就能每年推出两部,新的动画长片,外加短片,你看,白雪公主花了三年才做出来,有了从中学到的经验,新园区的各种创新,所有新员工,她觉得他们现在,能每六个月,就推出一部优秀的新长片,这完全是白日梦,他们从来没能做到过,华特心里,我觉得,也开始把这个,伯班克园区,看成一个乌托邦式的地方,有点像大学校园,华特连高中都没毕业,更别说上大学了,但他特意把地点,选在伯班克,那时候那里,还是洛杉矶郊外的,荒郊野岭,他想要迪士尼的地块,迪士尼的工作室,成为一个特别的地方,远离那些,被纽约的发行商,老板们控制的,其他工作室,我觉得他真的很想,营造一种快乐伙伴的氛围,让大家觉得能实现不可能的事,比如一年做出两部动画长篇,他没太考虑到的一点是。 [01:31:32]

David Rosenthal:你未来也许能更快地,做出白雪公主,但你的每一个新想法,都会是一个不同的新想法,会更雄心勃勃,成本更高,需要更多人,所以这个博班课工作室,即使只是为了维持,每三年出一部电影,也是必要的,但这个圆区本身真的不可思议,占地51英亩,有运动场,自助餐厅,艺术课,按摩服务,顶层俱乐部还能日光浴,在很多方面,这就像是Googleplex出现之前的Googleplex 对,他们开源是1940年,你说的对,它的设计就是要把你留在那里,你还需要去别的地方吗,而且说实话,这附近也没别的地方可去,没错,当时的博班课就是这样,这也让我想起Epic Systems 对对对,非常像非常像,好,给你举个例子,看看他们在这个园区上花了多少心思,我在谷歌地图上看规划我们的参观行程,David他看起来怪怪的,他跟博班克的街道网格有一个角度偏移,我们问带我们参观的人,听众朋友们 David和我为什么会这样,他说华特在建的时候,首要任务就是给动画师提供最完美的光照条件,当然David你知道这里面的门道,对让办公室朝北。 [01:34:08]

Ben Gilbert:因为北面的光是真正的光,你知道为什么北面光更好吗?不知道,我只知道这是我们那位特别友善的导游告诉我们的。 [01:35:24]

David Rosenthal:如果你在北半球,太阳是在南面的天空移动,所以如果你的窗户朝北,窗户提供的光线最稳定,而且没有直射光。于是每个动画师都有一扇窗,他们把建筑形状设计成有大量朝北的面。整个建筑看起来几乎像CPU散热片,它有很多鳍片,这样就有所有这些朝北的窗户,在当时这是一个建筑奇迹,它是南加州最早有空调的建筑之一,窗户有定制的可调节摆叶窗,动画师可以精确地让适量的阳光,非直射阳光进入房间,等他们差不多在园区里,把这个建筑的布局定下来之后,他们就说,好咱们就围绕这个来建整个园区,对我来说,这真的象征着动画师,是那个时代迪士尼的王冠,就像在谷歌,工程师是核心,在苹果是设计师,在微软是产品经理,在迪士尼,在某种程度上,除了华特之外,动画师是最宝贵的资源,对对,这是一家动画驱动的公司,是的,所以它有一种乌托邦的氛围,但也有代价,我是说,这跟以前的海佩里昂旧址,比起来大多了,人们被更多的分隔开,去做各自特定的工作,如果你是普通员工,你见到华特,了解楼上到底在发生什么的机会就少了,但要实现这一切,华特确实需要资金,哦是的,他需要,他不想放弃任何控制权,但最终他和罗伊决定。 [01:36:28]

Ben Gilbert:我们以前只拿过银行贷款,也许我们需要另一个资金来源,我这里有所有这些数字,光是伯班克园区的建设成本,就是300万美元,这比他们还玩美国银行的债务后,从白雪公主收益里剩下的钱还多,但显然他们还有原生代的收入,消费品的收入,以及整个飞轮带来的所有收入,他们计划要做皮诺曹,他们计划要做幻想曲,这三百万人只是建园区的钱,建完之后还得招一千两百名动画师,也就是说要额外再招四百五十名动画人员,而且为了满足华特同时制作多部电影的构想,他同时批准了木偶奇遇记,小鹿班比和幻想曲的制作,而且这几部电影的动画风格完全不同,跟白雪公主也完全不一样,现在回头看这些片子,我们会有一种。 [01:37:04]

David Rosenthal:这就是迪士尼风格的印象,但这种印象,其实在白雪公主的黑暗基调里看不到,在幻想曲那种,配着古典乐的实验性艺术短片风格里,也看不到,小鹿班比又是一部完全不同的作品,非常自然主义,这些片子需要截然不同的技能,投资越来越大,用的全是新技术,所以这根本不是在做更多白雪公主,而是在做不连续未知高风险的赌注。

Ben Gilbert:华特就是控制不住自己,算总账的话,园区花了300万,这三部同时在制作的电影,在发行前,也就是还没赚到一分钱之前,所谓的负成本加起来大概500万,到1940年初,迪士尼搬进了新园区,也为公司下一阶段做好了准备,但已经欠了800万美元,美国银行又贷给他们450万,他们就是一次又一次去找美国银行,反复把公司抵押出去,当时的希望是新片里最先上映的,木偶奇遇记能大卖,快速赚回利润,可惜的是1940年初木偶奇遇记上映时,二战已经在欧洲爆发了,国际票房基本为零,木偶奇遇记最终亏了钱,而且亏了很多。 [01:38:22]

David Rosenthal:单这一步就亏了超过100万美元,对在一个规模经济行业里,如果失去了潜在观众和潜在收入,但固定成本不变,那就是非常非常糟糕的消息,你没法事后缩减拍电影时的野心,钱已经全花在制作上了,结果发现有一半的荧幕没法上映,一半的观众都没了,不妙,更别提对其他飞轮业务的影响了。 [01:39:09]

Ben Gilbert:1940年夏天,欧洲基本没卖出什么默奥奇遇记的周边,所以末期预计惨败之后,华特和罗伊觉得他们基本只剩一条路,因为美国银行不会再借钱给他们了,他们需要第一次出售公司股权,于是在1940年4月,迪士尼聘请了投行,发行了387.5万美元的可转换优先股,股息6% 这其实就是迪士尼的IPO。

战后组合片、电视机会与业务修复

Ben Gilbert:这其实就是迪士尼的IPO 严格算吗。

David Rosenthal:它没在交易所上市,只是场外交易,算是公开发行吧,但面向的公众群体很小,没错没错,是一次非上市的公开发行,而且附带6%的累积股息,也就是说,你投资时的预期,是这家公司每年会把我投资额的6%还给我,所以对投资者来说,这其实是一笔相当划算的买卖,他们为此卖掉了公司30%的股份,你刚才说387.5万,有意思的是,其中一小部分给了投行,有一些交易费用,所以他们资产负债表上,实际只拿到大约350万美元。 [01:40:02]

Ben Gilbert:但为此让出了公司30%的股份,还要给那些股东,负6%的累积股息,哇,这意味着他们的处境,比我想的还要危险,因为他们有大约800万美元的投资,需要填,从美国银行拿了450万,如果IPO实际只拿到350万,加起来正好是800万,他们是在把自己,现在和未来的,每一分现金流都刮下来,再去赌上全部家当,应该这么理解这件事 1940年夏天,华特跟福特汽车公司的亨利,福特见了一面,气氛相当不详,就是这两位美国商业巨头之间,一次友好会面,见面时,华特跟亨利提了他们刚做的IPO 据说福特告诉他,华特,你要是卖了一部分,就该全部卖掉,不详啊,不详啊,作为这次交易的一部分,公司第一次成立了,真正意义上的董事会,优先股股东,可以在董事会占一个席位,也就是说公司里有了一个外部声音,这个人肯定不会认同华特的构想,到1940年底,尽管通过发行股票筹到了钱,迪士尼还是陷入了现金危机,在IPO之前,华特甚至建立了一套,类似员工持股的制度,预留了公司20%的股权,用这部分股份的利润分红,来设立一个年度员工奖金池,结果这个制度,在华特推行之后,基本只过了几个月就被取消了,他们最终的做法,是给公司里少数顶尖动画师加薪,然后对博班克园区的其他所有人,维持原薪或者降薪,这在动画师团队里,引发了巨大的不满和动荡,是啊我敢说这会让谁都不高兴。 [01:41:34]

David Rosenthal:但这就是实实在在的取舍,我们在匹诺曹上砸了一大笔钱,欧洲市场没了,所以亏了一大笔钱,我们还有更大的野心,华特这次出去借这么多债,融这么多资,再次压上全部身家。 [01:42:24]

Ben Gilbert:其实就是他默认的选择,这就是华特那种,要么全赢,要么曙光哲学的另一面,对,而且这大概把华特,推向了人生中最黑暗的时刻,这件事会永远改变,他和公司的关系,永远,而且他和迪士尼动画的关系,也彻底无法修复了,罢工 1941年5月29日,银幕漫画家工会,这个工会在之前几年里,已经把好莱坞和纽约,其他所有主要动画工作室,都组织起来了,当时其实有好几家,我们一直比较聚焦迪士尼,但动画行业是存在的,终于决定把目标对准迪士尼员工,一幕漫画家公会之前,一直避开迪士尼是有原因的,尽管迪士尼到那时为止,显然是动画行业的领头羊,我觉得华特那个乌托邦梦想,或多或少是真的,至少足够真实,他建立了动画师蒋金池,建了这个园区。

David Rosenthal:就是你之前说的那些,但现在资金紧张,这一切都崩塌了 Michael Barrier写的《动画人》这本书里,有一段很精彩的摘录 1941年春,在美国银行和优先股股东的压力下,华特迪士尼制片公司,同意把制作成本压缩到,每周大约15000美元,据华特迪士尼自己说,这意味着他必须把新长片的,副片成本控制在70万美元左右,也就是皮诺曹,或当时也在制作中的幻想曲成本的三分之一,由于人工成本占迪士尼总成本的85%到90% 要执行这么严厉的截肢措施,就意味着要裁掉一半以上的员工,所以留下来的人要降薪。 [01:43:31]

Ben Gilbert:同时还要大规模裁员,因为皮诺曹没回本,裁员还没来,但已经在路上了,这也是工会组织和罢工发生的部分原因,于是数百名员工开始罢工,他们在博班克园区外设纠察线,整天游行,举着标语,上面写着白雪公主和700个小矮人,还有画着匹诺曹配文,我不受任何束缚,罢工持续了三个半月,这对华特个人和公司来说,都是一次彻底粉碎性的事件,在罢工前,工会组织员工的那几天和几周里,华特决定发表一次演讲,面向全公司讲话,他以为,只要他解释清楚自己的立场,和公司面临的困境,一切就会解决,员工们会团结在他和公司周围,不幸的是,效果完全相反,这是一场彻头彻尾的灾难,他对全公司训话了将近三个小时,演讲里有些话是他事先写好的,所以保留了下来,比如,我对你们所有人的第一个建议是,先管好自己,坐在那里等着别人告诉你一切,你什么也做不成,如果你没有按应有的进度进步,别光抱怨和发牢骚,去做点什么,还有别忘了这一点,这是宇宙的法则,强者生存,弱者必然被淘汰,我不管你们想出什么理想主义的方案,什么都改变不了这一点,在你刚砍完员工工资之后,这大概不是你想对他们说的话,是啊,后来有本劳工杂志写到,华特迪士尼的演讲,为荧幕漫画家公会招募的会员,比一整年的宣传活动还多,是啊,这大概是最糟糕的反应了,而且华特,我不知道你在研究中有没有发现。 [01:44:18]

David Rosenthal:他好像在这里有点自欺欺人,觉得这不是我员工真正想要的,是那些共产主义分子,极少数共产主义煽动者,潜伏进来成了我的员工,在煽动其他人,华特好像把自己摘出去了,他不愿意承认,这就是他员工真正想要的,我们在Hyperion时期那种家庭氛围,现在在博班克园区,变成了真正的企业式的贫富分化。 [01:46:02]

Ben Gilbert:对一团糟,然后情况更糟了,罢工期间,再说一次,罢工持续了三个半月,数百名员工离开岗位,不工作,在公司外面游行抗议,而他们当时正在做小路班比,同样野心勃勃,华特对整个事情极度沮丧,否认又心烦意乱,以至于1941年8月,他同意去拉丁美洲,做一趟亲善之旅,跟纳尔逊,洛克菲勒的,美洲事务协调员办公室一起,这趟旅行,最终催生了迪士尼电影 《滞后无有》和《三骑士》 如果你看过这两部,或者去过Abcord迪士尼世界的 《三骑士》项目的话,其实挺不错的,这也导致罗伊不得不去解决罢工问题,因为华特根本不想管这事,对华特去这趟的真正原因,他自己也写过,说这是天赐良机,让他有机会逃离伯班克,那个糟透了的噩梦,没错,他基本上就是离开美国,甩手不管了,让罗伊去解决罢工的事,我要走十周,你尽力吧,华特去拉美期间,罗伊确实在联邦调解后解决了罢工,迪士尼最终承认了,一幕漫画家工会给留下的员工加了薪,还同意协商裁员裁掉500多人,所以罢工前的总人数,从1200人降到了不到700人,这就是你刚才提到的裁员,工作室从此再也没能完全恢复过来,华特在世时没有,之后很多很多年也没有。 [01:47:22]

David Rosenthal:在电脑动画出现之前的经典动画时期,真的就一直没缓过来,同样重要的是,华特自己也再没从这件事里走出来,这影响了他和华特迪士尼制片公司之间的关系。

Ben Gilbert:公司不再像他的家人了,更像是他创造出来的东西,但已经脱离了他的掌控,他最终确实认定迪士尼这家公司,和他华特迪士尼本人,在创意和商业上还有未来,但没错。 [01:48:11]

David Rosenthal:从那以后,他跟工作室,跟动画的关系,就再也不一样了,据当时在那里的动画师Don Lusk 说华特列了一份,所有参加罢工的人的名单。

Ben Gilbert:还说名单上的人,都不是真心对迪士尼的,总有一天会离开 Ben 你刚才提到华特,从这件事里冒出来的那种反共倾向,没错,他余生都把这一切,归咎于好莱坞的共产主义影响,二战后,他还在众议院非美活动调查委员会,就是WhoCAC 作为友好证人出庭作证,证实共产主义确实渗透进了好莱坞,他还点了名。

David Rosenthal:说哪些人是共产党,就凭他听到的一些传闻,连证据都没有,你想想,一个美国大公司的重要人物出来作证,现在还能看到当时的录像,他说我相信某某是共产党,对。 [01:49:04]

Ben Gilbert:这当然就引出了后来著名的好莱坞黑名单,还有随之而来的各种糟糕的事,后来有一件事,因为跟这些有关联,有人指责华特反游,因为当时美国,尤其是好莱坞的,共产主义运动,很多都跟犹太社区有关 Gaybler在他的书里,对这点做了很彻底的调查,结论是没有证据表明,华特真的反游,我把这家公司,能翻的石头都翻遍了,我们今年花了大半年时间,研究这个,我找到的证据是零,对我也是,他肯定是反共,这点毫无疑问,总之说到这个战争来了,顺便说一句,这相当于公司接连挨了四季重拳。

David Rosenthal:先是欧洲市场没了,甚至在美国参战之前就没了。

自然纪录片、真人电影与多元化试验

David Rosenthal:甚至在美国参战之前就没了,欧洲的发行收入断了,还有一件我们没提的事,就是幻想曲压了巨大赌注,搞了一种叫Fantasound新电影音响系统,光这一项就差点把公司搞垮,幻想曲的预算比白雪公主高了50% 首轮上映时,他们想用Fantasound 这个自己发明的新音响技术,但发行商不接,没法做真正的首轮放映,结果230万美元的预算 1941年上映第一年,只收回了32.5万美元,哇,幻想曲亏了一大笔钱,而且迪士尼当时,好像还在自己出钱,研发和推广Fantasound 所以先是这两件事,然后是罢工,现在美国又参战了,在聊美国参战的影响之前。

Ben Gilbert:再说一句幻想曲,你知道它最后怎么样了吗 60年后他们做了幻想曲2000 对没错,但我想说的不是这个N 就像你说的,幻想曲首轮上映,彻底惨败,没地方能放,亏了非常非常多的钱,但后来它又大规模翻红了,我记得我小时候,我爸妈就特别喜欢幻想曲,对,我以前真以为幻想曲是现代电影,知道它是迪士尼第二部作品的时候,我都惊了,对对对,我觉得大概是60年代,西匹士们觉得这东西太酷了,所以幻想曲如果按通胀调整后的票房来看,它在好莱坞影史票房榜上排第24位,难以置信,它完全获得了第二次生命,而且有种超越时代的感觉,这是一部非常非常了不起的作品,音乐,交响乐,音效,如果你没看过幻想曲,一定要去看,绝对值得花时间,然后画面直接切到二战,对没错,好回到1941年,罗伊刚把罢工平息下来,珍珠港事件就发生了,美国正式加入二战,跟我们之前聊过的很多,那个时代的美国大公司不一样,二战对可口可乐,马士或者洛克希德来说,是巨大的伤机,但对迪士尼来说,就是一场灾难,战争期间,迪士尼没造出任何有价值的东西,飞轮上的每一个节点,基本都被打断了,再加上罢工的影响,工作室所有新核心IP的制作,完全停摆,对,珍珠港被炸后几个小时到几天内,美军就进驻了工作室,没错。 [01:50:47]

David Rosenthal:进驻了精致的博班课,他们觉得这是个很棒的资产,你知道为什么吗,进驻了几百名士兵,有两个原因,他们在摄影棚里搭起了摊子,用来研发防空用的光学系统,摄影棚的音响系统太棒了,没有窗户就是一个巨大的空间,做这种事再合适,不过第二个原因,大卫,我猜你正想暗示,就是它离洛克希德非常近,对,具体来说。 [01:52:19]

Ben Gilbert:离洛克希德的臭油工厂部门非常近,就在伯班克,洛克希德秘密的臭油工厂飞机库和部门,就在伯班克,因为那时候伯班克还是乡下地方,迪士尼就在隔壁,所以军方征用迪士尼园区,更大的原因可能是为了保护臭油工厂,有意思,所以一方面有这事,另一方面,一大批动画师被征召入伍了。

David Rosenthal:人手在减少又刚经历罢工,木偶奇遇记,幻想曲还有小鹿班比都遭遇了巨大失败,欧洲的发行渠道也没了,所以再制作这类电影的动力直接降到了零,这时候迪士尼在财务上还欠股东股息,但有意思的是,他们实际上暂停了分红 1942年他们确实没法股息,但欠美国银行的钱必须还,电影是指望不上了,巧的是,美国政府找上门来,问能不能帮忙拍些宣传片,能不能鼓励大家交税,买战争债券,支持军队。 [01:53:11]

Ben Gilbert:迪士尼看了看整体局势,就说,行,战争期间我们就干这个了。所以在美国正式参与二战的这段时间里,工作室所有的制作工作基本都被改成了给政府做宣传和培训材料。

David Rosenthal:而且很疯狂的是,他们真的用了迪士尼的IP 你能看到各种疯狂的老海报,比如唐老鸭拿着枪之类的,这些东西你今天绝对不会在这些角色身上看到,但迪士尼不仅说我们是拿钱办事,还说我们可以用迪士尼的IP 不过有意思的是,大卫,你知道米老鼠扮演了什么角色吗,哦,不知道,他们基本没用米老鼠,有意思,他们保护了米老鼠,不让他沾上战争的形象,而唐老鸭算是冲在了最前面,有意思,所有战争片都这样,部分原因是。 [01:54:03]

Ben Gilbert:按设定唐老鸭是个水手,对吧,哦好吧,这就说得通了,对,对,但这么一来,保护米老鼠也说得通,而且唐老鸭也更像一个好斗的角色,米老鼠一开始是个导弹鬼,后来慢慢变成了那种,好好先生主角,对,老好人,然后唐老鸭就是他的陪衬,对是这样,不过回到我们之前说的,这一切对飞轮模型。

David Rosenthal:对创造新IP来喂养它,都没什么帮助,也没法推动技术进步,或拓展创意边界,这些对迪士尼核心,有贡献的事都做不了,不过战争倒是让他们,在财务上撑住了,他们能挺过这段时期,靠的其实是稳定地产生净利润,不多但确实有,靠政府项目,另外还有一项重大创新,一个真正的亮点。 [01:55:07]

Ben Gilbert:是在战争期间,公司财物被逼到绝境时冒出来的,你知道是什么吗,迪士尼金库,金库,没错,对 1944年,公司资金极度紧张,于是他们想出了一个,在当时看起来很疯狂的主意,在影院重新上映《白雪公主》 因为,嘿,我们做不了新东西,但大家确实喜欢那部老电影。

David Rosenthal:咱们就把它放回影院看看效果,你得记住,那时候没有家庭录像,也没有电视,已经七年没人看过白雪公主了,完全正确,它真的从地球上消失了。

Ben Gilbert:除了保存在迪士尼金库里的那些拷贝,在迪士尼金库里,对,所以1944年,他们在影院重新上映白雪公主,给迪士尼带来了300万美元的收入,而成本只有几十万,他们基本上只需要印几份新拷贝,然后分发给影院就行了,对,影院拿正常的分成,发行商拿正常的分成,但迪士尼开发这部电影的成本,几乎是零零,对,他们已经开发过了,早就做完了,这对公司来说,是一个巨大的提振,而且Benny你提到,剧里首次上映有七年间隔,巧的是,七年正好是新一代孩子长大,到了会对白雪公主感兴趣的年龄,而他们之前没看过,他们第一次发现这部电影,同时这个间隔又足够长,不会稀释IP。 [01:56:10]

David Rosenthal:华特对这事有句很精彩的话,其实是在1951年 《白雪公主》第二次重映时说的,自我们第一次重映以来的八年里,我们的潜在观众增加了2500万儿童,他们要么还没出生,要么在1944年时太小,进不了电影院,你当大人的时间,可比当小孩长得多,这真的太厉害了。 [01:57:02]

Ben Gilbert:而且他们完全是碰巧撞上七年这个周期的,不是说他们当初做白雪公主的时候,就计划好了,说好我们把它放进金库里,然后七年之后我们再拿出来,实际情况是,七年后他们遇到了严重的资金短缺,需要一些容易赚的利润,于是就把白雪公主重新搬上了一幕,而七年这个时间,前后差个一两年,基本上就成了迪士尼IP运作的核心节奏。

David Rosenthal:一直延续到今天,而且迪士尼能这么做,其他制片厂学不来,因为他们的IP 更经得起时间考验,它是动画,而且基于那些永恒的。

Ben Gilbert:关于古老童话的教训,这些故事简单,但能引起共鸣,这个模式一直延续到了今天,你看现在,迪士尼的冰雪奇缘系列,间隔是多久,冰雪奇缘1 2013年上映,冰雪奇缘2 2019年上映,冰雪奇缘3 计划明年,也就是2027年上映 6到8年,有意思的是。 [01:58:03]

David Rosenthal:他们现在把这一套也用到续集上了,没错,好了,那现在我们的飞轮生意就有了四个组成部分,你最初提的三个,第一,真正有吸引力的新知识产权,里面有能让你产生共鸣的角色,第二,在主要发行渠道上,最大化每个元素的发行,第三,把这些IP尽可能多地,输送到其他能盈利的。

Ben Gilbert:飞轮节点里去,现在有了第四点,就是金库,也就是重印,有策略的,每隔七年左右重印一次,频率要刚好能抓住,每一代新的孩子,但又不能太频繁,免得稀释了它的影响力,用的内容,实际上可以说是,永不过时的,没错,罗伊有句名言,是他很多年后,对华尔街日报说的,他说,我们的产品几乎是永恒的,这话说的太对了,没错,所以尽管他们真的创新性的,把金库这个概念加进了飞轮,但到1945年战争结束时,迪士尼的状况并不好,飞轮基本上完全停摆了,过去几年里,没有产生任何有吸引力的IP 最糟糕的是,华特本人也心不在焉,理想破灭了,是,但显然后来又发生了什么。

David Rosenthal:因为今天我们所熟知的迪士尼,是相当成功的,是的,不过在我们继续讲故事之前,好吧,我们接着战争结束后的时间点说,这时候迪士尼内部,有好几件事在同时发生。 [01:59:45]

电视合作、ABC 融资与迪士尼乐园构想

David Rosenthal:有好几件事在同时发生,来自政府的收入断了,也就是说,那个让他们财务状况稳健的东西没了,没法靠它快速获得收入了,长期项目那边除了重硬,他们已经很久没有给炉子添柴火了,所以接下来几年的策略,就是想办法重新启动,尝试做一些成本不高,但可能回报很大的事,于是他们尝试了很多事情,在动画方面。

Ben Gilbert:他们做了一些合集,就是把一堆短片,打包成一部电影长片,这些片子你几乎肯定没看过,名字叫什么 《为我谱上乐章》 或者《米奇与魔斗》 不算很成功,他们在动画上尝试的另一件事,是回到最初爱丽丝喜剧的想法,把动画和真人结合起来,结果就是那部电影 《南方之歌》 历史学家现在回看,认为它带有种族主义色彩,问题很大,而且迪士尼从未发行过,它的家庭录像,或流媒体版本,所以,这对飞轮来说,也不是什么大成功,而且,动画领域头一次出现了,真正的市场竞争,战前,华纳兄弟已经开始,做乐一通了,里面有达菲亚,猪小弟,后来还有埃尔莫福德,当然,还有图巴哥,讽刺的是,最初设计图巴哥的人,查尔斯·托尔森,是迪士尼故事部门的前员工,然后到了1940年,也就是迪士尼开始走下坡路的同一年,约瑟夫·巴布拉和威廉·汉娜开始合作,他们为米高梅制作了猫和老鼠,其他大制片厂也进来了,还有摩登原始人,对当然还有摩登原始人,其他大制片厂开始慢慢进入动画这个领域,所以到了战后这个时期,这些制片厂已经越来越受欢迎,真的开始能和迪士尼抗衡了,与此同时迪士尼却走了另一条路,他们开始做真人电影,对,他们当时不知怎么有一大笔现金困在欧洲,没法转回国内。 [02:00:24]

David Rosenthal:所以必须在伦敦花掉,于是他们就在伦敦拍了一部真人电影金银岛,成绩还不错,真人电影制作成本低得多,拍得也快,他们总得用这笔钱做点什么。 [02:01:53]

Ben Gilbert:但是你今天应该不会去买很多金银岛的周边商品吧,它不像动画作品那样有持久的生命力,就像我们之前聊过的,真人电影对飞轮的推动作用,至少对迪士尼来说。 [02:02:05]

David Rosenthal:是不一样的,他们开始拍自然纪录片,拍了一部叫海报岛的,在阿拉斯加拍的,他们也开始研究新兴的电视媒体,看是不是该做点什么,但当时决定,基本先不做,不过会继续观察,他们很感兴趣,但华特的心,其实一直都在动画上,他想回去做能突破界限的动画长片,而罗伊呢,非常讨厌这个想法,因为制片厂财务状况不佳,还背了很多债,华特最后不得不下了最后通牒,说如果我们不回到动画上去,那不如直接把公司卖了,我们到底在这干什么呢 1950年,罗伊让步了,公司又去筹集了200万美元,来资助他们的下一部电影,也就是《灰姑娘》 这是很长一段时间以来,出现的第一个亮点,这是他们自1942年《小鹿斑比》之后 8年来第一部动画长篇,而且他们制作灰姑娘的方式,跟以前很不一样,对吧,对华特拍着桌子要做这部片子,但后来他慢慢意识到,这次的做法让他觉得有点妥协,因为预算根本没法跟40年代初,他们为了突破极限时,那种烧钱的做法比,是啊,参与灰姑娘的动画师 Frank Thomas有句话说得特别好,他说。 [02:03:13]

Ben Gilbert:我们这次把灰姑娘规划得更仔细,先全部用真人实拍一遍,这样才好判断,没有戏服,也没有布景,就在摄影棚里走一遍,看这场戏行不行,华特说,我们负担不起先画出来再改,动画必须一次就做对,这跟当年做白雪公主时的心态,完全不一样,这基本上把真人实拍和动画的关系。

David Rosenthal:从灵感和研究的来源,变成了一根拐杖,他们拍下每一场戏,然后基本上就是转瞄,照着摄影机拍下来的真人画面去瞄,把它变成动画,这会让动画有一种僵硬得多的感觉,而且一旦你拍完了,视角就完全锁死了,你没法像理论上那样去移动镜头,因为你还没为这部电影,练出那种动画风格的基本功,所以你就被困住了,摄影机里看起来什么样,纸上就描成什么样,它缺少了木偶奇遇记和小路班比里,那种极尽奢华的细节,这一切最终导致华特的心思,根本不在这上面,他算是帮忙启动了整个项目,但在制作过程中就没再投入了,不过这部电影,最终在口碑和商业上。 [02:04:02]

Ben Gilbert:都取得了巨大的成功,我记得他赚的钱,基本上跟白雪公主一样多,第一年的电影租金收入,好像是800万美元,对而成本是220万,所以这真的是公司自赚钱以来。

David Rosenthal:第一次重大的财务成功,也是白雪公主之后最成功的一次,他让公司在经历了一段相当难熬的时期后,重新站稳了脚跟,难熬的十年,没错,总之。 [02:05:07]

Ben Gilbert:灰姑娘是一个巨大的亮点,她给工作室带来了一次性的财务提振,虽然没有解决公司的所有问题,但确实让动画在创作上回到了正轨,尽管华特不再像白雪公主时代那样深度参与,但情况确实好转了不少,至少他们又开始做出高质量的作品了。

David Rosenthal:而且这些电影放到今天也依然很能打,在接下来的几年里,他们又推出了《爱丽丝梦游仙境》 结果不出所料,预算超支,还没收回成本,部分原因是很多历史学家说,华特觉得他应该拍这部电影,是出于对原著的敬意,但他一直没太想清楚,到底该怎么处理它,所以很难把这些有点零散的小片段,拼成一部连贯的电影,但在艺术上,它很美,这一点我们先记下,后面还会再聊,不过罗伊在1951年的年报里,对爱丽丝的评论很有意思,他说,爱丽丝的票房表现不如灰姑娘,造成这种情况的原因,一方面是影院上座率普遍不高,有意思的是,她其实是在怪大环境,另一方面,因为爱丽丝梦游仙境,是我们成本最高的长片,预计首轮发行无法盈利,然而它是一个经典资产,应该能成为公司一项,永久性的宝贵财富,嘿还真让他说对了,好了我们刚聊到华特,在这段时间不太投入,那他到底在忙什么呢,华特在玩火车,我是说,没错他就是在玩火车,我能想到的最好的说法就是,他彻底迷上了火车,还有微缩模型。 [02:06:36]

Ben Gilbert:具体来说是火车模型,还有微缩模型,比如微缩家具,还有微缩的房间之类的,是啊天哪,我说过这期节目,不深入分析华特的内心世界,但我还是忍不住想。 [02:07:00]

David Rosenthal:这是我个人的看法,这就像是他自我探索的五年,他只是在寻找,下一个能让他充满激情的东西,因为他有点厌倦了,动画已经不像以前那样,能让他兴奋了。

Ben Gilbert:他像是在从童年里寻找灵感,而华特自己的说法是,他培养这些爱好,是为了让自己,不去想工作室的那些麻烦事,他一直都是这么说的,对,说这些是辛苦工作。

David Rosenthal:一天后放松的好办法,但他们后来都变成了痴迷,我刚才说他从童年里找灵感,是因为马瑟琳镇,有一条铁路穿过,那也是马瑟琳镇存在的原因,他对火车和小镇美国,有一种很深的情结,他和几个资深动画师,迷上了大型火车模型,尺寸是真火车的八分之一,所以非常大,是那种你可以坐在上面开着跑的,有一些很棒的老影像,拍的就是华特坐在这种,八分之一比例的火车上到处跑,华特对这事极其认真,他后来还专程去参加了 1948年和1949年的芝加哥火车博览会,完全融入了火车爱好者的圈子,我读到这里的时候觉得挺奇怪的,一直在想,这也太夸张了,当时竟然有600万火车爱好者,就是火车模型爱好者,这其实是个相当大的群体。

Ben Gilbert:是啊,这跟今天亿万富翁的爱好可不一样,这更像是华特跟其他爱好者,打成一片挺接地气的,对,而且这是他真正能动手做出来的东西,他自己动手造了一部分火车车厢。 [02:08:31]

David Rosenthal:他在博班克基加工车间里,有个工作区,跟车间的人一起做,有个叫Roger Brage的人,算是基加工团队的负责人,后来给华特造了一辆,非常非常厉害的模型火车 Roger后来也成了,这里先埋个伏笔,第一位 Imagineer 对对对,再往前伏笔一下,这一切最终催生了 Imagineering 没错,于是机加工车间的这个团队,和华特一起,把这辆火车造了出来 David 你刚才说这是接地气的爱好,但有一件事非常不接地气,他最终砸了五万美元进去,这在当时是一笔巨款,也是他1950年,个人积蓄的很大一部分,就为了在自家后院建一条铁路,轨道有半英里长穿过一条隧道,那条隧道是他挖在妻子花园底下的。

Ben Gilbert:光隧道就有90英尺长,是啊华特一旦对什么东西着迷,就会做到极致甚至有点过头,他和妻子看房子选地皮,准备盖房的时候,一个重要的考量就是。 [02:09:36]

David Rosenthal:这块地能不能放下一条大火车,最后他们选在Carrowwood Avenue 我记得是Carrowwood Street 他把这条铁路命名为Carolwood Pacific。

迪士尼乐园开园与运营飞轮

David Rosenthal:他把这条铁路命名为Carolwood Pacific 蒸汽机车叫Lily Bell。

Ben Gilbert:是用他妻子的名字命名的,整个搞得有模有样,如果你今天去迪士尼乐园,或华特迪士尼世界,那里大部分铁路的蒸汽机车命名,都是在致敬华特生命中的,这段时期和灵感来源,所以华特迪士尼世界,有Lily Bell号机车,有Ward Kimball号,就是最初带他入坑的那个动画师,还有你刚才说的Roger Broggy号,另外还有Roy Disney 哦有意思。 [02:10:03]

David Rosenthal:这我还真不知道 PBS的美国印象纪录片里,历史学家Nancy Cohn 有一段很精彩的评价,他回顾华特这个阶段时说,结果我发现,我管不住员工,眼下也左右不了更大的局面,我甚至没法完全掌控自己的公司,所以这里有一个,我可以重新创造的世界,每一个细节都由我掌控,属于我而且完美。

Ben Gilbert:而它会变成一个更大的东西,同样属于它,同样完美,对,于是从这一锅大杂烩里,诞生了迪士尼乐园,这很有意思,因为华特直到去世前,在采访里都一直坚持一种说法,他说,迪士尼乐园的想法,是在我女儿们很小的时候产生的,我坐在那儿,看他们骑旋转木马,觉得应该建一个地方,让父母和孩子,能一起玩得开心,迪士尼乐园就是这么开始的,一切都始于一个爸爸带着两个女儿,琢磨能带他们去哪儿,自己也能跟着玩一玩,这也是一部分原因,我相信这确实是其中一部分,有一部分是这样,但真正的原因还是火车,好那迪士尼乐园是怎么建成的,其实最初的想法规模很小,最初的想法,当时流传过一个名字叫米老鼠村。

David Rosenthal:但很快就改成了迪士尼乐园,因为这个项目更多是关于他新的热情所在,火车,美国,风情,和微缩模型,而不是米老鼠,他开始跟艺术家合作,画出草图,当时的限制条件是,我们有一块16英亩的地,挨着博班克工作室园区,在园区和河之间,这就是我们手头的空间,这也是最自然的选择,当然,当然,于是1952年3月,华特宣布了这个项目,迪士尼乐园,将建在那条狭长的地块上,造价150万美元,一部白雪公主的钱,一部白雪公主,对,我们应该用白雪公主做计量单位,算上通胀,其实比一部白雪公主还便宜,对对对,比一部白雪公主便宜多了,到现在已经过去15年了,所以他决定,我想花点钱做个更大规模的研究,因为我手头有几张概念图,里面有漂亮的小河,和穿行其中的火车,我们还得想清楚里面要放什么游乐项目,但真的得塞很多东西进去,所以我需要更多资金,罗伊和董事会对这事一点热情都没有,对,你回想一下我们过去大概一个小时里,聊到的公司状况,然后华特跑来说,我找到一个我感兴趣的东西,能给我点钱去探索一下,这个有点说不清道不明的想法吗,就在制片厂旁边那块地,是啊,这提议简直像迁戚球一样,完全飞不起来,没错,所以当时的华特迪士尼公司,那时候还叫华特迪士尼制片,没有为这事掏钱,那华特怎么办,他跟罗伊聊了聊,两人想出了一个办法,他打算自己开一家公司,这家公司在1952年晚些时候正式成立,最终叫Wed Enterprises WED 就是华特埃利亚斯迪士尼,他的私人公司,用来做他那些奇奇怪怪的个人项目,对,于是在1952年期间,华特开始从迪士尼挖人来做这件事,一开始只有五六个人,他们被安排在伯班克制片厂后面的移动楼里,这些人后来成了第一批Imagineers 有意思的是,他挖来的这些人都是艺术家和动画师,他们被雇来建主题公园,还有那种大型实体火车,这能让你感受到华特的领导风格,他会找一个有才华有创意的人,然后非常乐意把他们派去干从来没干过的事,然后说没事你会搞定的,我们得在这里暂停一下,好好强调一下现在发生的事,这个是华特迪士尼,是的,在历史上,这个节点。 [02:11:46]

Ben Gilbert:他已经是那位大名鼎鼎的华特迪士尼了,他是那个,因为痴迷模型火车,而想出一个疯狂新点子的华特迪士尼,而这个点子基本上被迪士尼工作室的董事会否决了,于是他彻底放飞自我,像苛词上校那样,在迪士尼的地盘上,开了自己的独立公司,从迪士尼挖走,并招募一些最优秀的动画师和艺术家,让他们放下动画,来跟他一起建主题公园,这就是正在发生的事情,我刚想说,这听起来很像埃隆·马斯克,但埃隆的公司。 [02:14:23]

David Rosenthal:没有一个董事会敢投票反对他,所以这大概是唯一的区别,这有点像马斯克出现之前的马斯克,结果这个计划遇到了两个问题,一个是,华特和他雇的建筑公司得出的结论是,这块地实在太小了,即使想了很多,节省空间的聪明办法,他想在这个迪士尼乐园概念里,实现的东西还是太多了,它的规模不断扩大,在那块狭长的土地上,根本装不下,第二个问题是,在初步批准后,伯班克市议会了解到更多情况,然后否决了提案。

Ben Gilbert:因为他们不想要一个原话式,嘉年华式的氛围出现在河边,你可以用很多词来形容迪士尼乐园,但是嘉年华市的氛围,显然他们没理解那个愿景,对。 [02:15:35]

David Rosenthal:它的魔力恰恰在于它不是那样,它本来很容易就变成那样,所以他们需要找一块更大的地,而且他们需要跟一个,非常擅长做奇怪研究型任务的团队合作,听众朋友们,你们绝对猜不到他去找了谁,这真是一段疯狂的历史异事,他去找了Sarai Stamford研究所,如果你以前听过Sarai 它跟Siri只差一个字母 Siri就是从Siri分拆出来的,没错,就是那个Siri 确实是,我刚想说你刚才那句话,可能触发了200万部手机,其中有些还在运行测试版,所以他们会有新的Siri AI。

Ben Gilbert:对对对,是的 Sri 就是那个Siri华特,雇了这家研究公司,去帮他找到最终成为阿纳海姆的那块地,完美的地点,他们干得绝对漂亮。 [02:16:27]

David Rosenthal:但当你描述这块地时,听起来简直疯了,比最初的地块大十倍,足足160英亩,离洛杉矶25英里远,当时那里只是一片橘子园,阿纳海姆本身只是个小农业镇,甚至都没有高速公路,把它和洛杉矶连接起来,有一条规划中的高速公路 Dwiko Barrier写的 《The Animated Man》里有段话,是以在1953年8月做的分析,考虑了非常多的因素,包括人口增长预测,高速公路建设,还有地形对电视信号传输的影响,因为当时的想法是,电视会在迪士尼乐园的推广和发展里,扮演重要角色,所以研究指向了洛杉矶东南方向的一个地点,在城县的Anaheim 紧挨着Santa Ana高速公路,那条高速当时还在建,但从洛杉矶市中心到城县的大部分路段,都计划完工了,他们当时考虑这些因素,真的很有远见,太厉害了,不过有一个问题,我们找到了完美的地点 160英亩,而且规模会比之前大的多,好的多,我们需要钱了,需要一大笔钱,于是华特回去找公司了,对别忘了,公司本来完全没兴趣做这件事,所以他才不得不先成立WED 现在事情越来越明朗了,华特迪士尼就是那种势不可挡的人,罗伊也开始支持了,或者说至少是某种程度的支持,被硬拉着支持了,同时还在努力保护公司,于是在1953年4月,华特迪士尼制作公司的董事会,这是一家上市公司,同意跟华特签一份个人服务合同,同时也跟WED签合同,由WED来设计和建造迪士尼乐园的游乐设施,这是一份成本加成合同,也就是说Dwight和华特个人,在这部分不用承担任何风险,就相当于说,不管花多少钱,我们照付,再加上你的利润,你去建就行了,基本上就是一张空白支票,这份个人服务合同里还有一些相当夸张的条款,根据几十年后洛杉矶时报1990年的一篇文章,华特被允许去接外部的项目,这实际上让他享受了自由职业者的所有好处,同时还能从华特迪士尼制作公司领15万3000美元的年薪,还有一条华特主张公司用他的名字应该给他补偿,他最后也拿到了,同样写进了这份合同里,而且合同还给了他,所有商品销售额的10% 哇这个我还真没查到,太夸张了,再看下一条,他现在还获得了,跟华特迪士尼制作公司,一起投资每一部,真人电影项目的权利。 [02:17:32]

Ben Gilbert:后来他在《欢乐满人间》 和其他电影上就这么做了,那他为什么要谈下这些条件,我做完这些研究之后,对华特的感觉是,他个人其实没那么在乎钱,他是不是在攒现金,好用来投迪士尼乐园,没错。 [02:19:19]

David Rosenthal:没错,这里面也掺杂了一些,个人因素,他跟公司的关系,他可能觉得,公司已经不完全是我的了,所以我想多拿一些回来,这是一种不太客气的解读,但他和罗伊确实达成了,某种共识,就是如果华特得自己,掏很多钱来建乐园,那我们就得想办法,让华特拿到更多现金,这样他才能投进去,这件事反正拦不住了,要么我们轻松点办。

主题公园经济、角色 IP 与游客体验

David Rosenthal:要么我们轻松点办,要么就硬来,他跟钱的关系很有意思,他对钱有兴趣,但目的是把钱用出去,囤钱从来不是他的风格,当然,跟大多数人比,他过得确实很奢侈,他有那个小火车,在棕榈泉有度假屋什么的,但跟好莱坞,其他大亨做的那些事不一样,莉莉安迪士尼,在1956年说过一段话,他说,我一直很担心,从来没有安全感,从来没有,他总是跟我们说,我们多有钱,我们有多少多少,但我们什么都没有,他说的某种程度上也没错,因为他总是把钱又投回去了,对,钱都绑在迪士尼的企业价值上了,他还不停地抵押,不停地拿全部身家去赌,所以有这一面,他也一直相信这个乐园,就像他一直相信动画长篇,还有很长的路可以走一样,我在想怎么才能把这件事讲清楚,为了证明他有多对,这里有个很疯狂的数据,华特从21岁起,用了一辈子来建这家公司,直到1966年去世,如果你看今天公司的市值,跟1966年相比 99.95%的价值,都是在华特迪士尼去世之后,创造出来的,他的概念能跑的路,远远超过他在世时能执行的时间,你知道我是怎么知道 1966年的市值的吗 David你有没有想起,什么在巴菲特合伙公司时期,沃伦·巴菲特在1966年,也就是华特去世前不久,发现迪士尼是一个被低估的资产,于是巴菲特在66年买了不少迪士尼的股票,当时它的市值还不到9000万美元,不到9000万美元,公司当时的税前利润是2100万美元,而且这个时候因为迪士尼乐园已经建成了,很多事情都做完了,公司的现金比债务还多,哇这简直就是本格雷厄姆式的价值投资,甚至更像是查理芒格式的投资,因为这是一家好公司,价格还特别好,是啊,真厉害,一家9000万美元的公司,税前利润2100万,还拥有迪士尼的飞轮,巴菲特买的时候,那真是千载难逢的买入机会,所以它是史上最佳。

Ben Gilbert:当然它后来确实卖了,在华特去世后,那是个正确的决定,我们过几分钟就会看到,总之,这就是我对华特与财富的关系。 [02:22:17]

David Rosenthal:以及他签这份个人服务合同的目标的理解,整件事最后闹得非常僵,甚至有三名董事会成员从上市公司辞职,还引发了一场股东诉讼,出于一些奇怪的原因,诉讼最后没有进行下去,但剩下的董事会成员最终批准了,本质上这是罗伊在说,好吧,公司不想跟这个项目绑得太紧,万一失败了呢,但我们会给你一个从公司获得更多现金流的途径,这样你就可以自己想办法去筹更多的钱,有意思,所以回顾一下这个历史节点,这是我以前真的没意识到的一点,迪士尼乐园的起源,至少到故事的这个阶段,并不是公司有意在寻找更多地方,来安置它的知识产权,没错。

Ben Gilbert:一开始它非常刻意地不是飞轮的一部分,到目前为止,迪士尼乐园基本上没有设想过任何协同效应,但这一切即将改变,因为迪士尼乐园即便在SRI介入,搬到城县,扩大到160英亩导致预算不断膨胀之后,它的预算还是失控到必须回头来找公司了。算是吧? [02:23:16]

David Rosenthal:算是吧。好,来看看当时的公司架构。最初,他们以为阿纳海姆迪士尼乐园大概需要500万美元,剧透一下,最后远远超过了这个数。但因为他们当时以为就这么贵,华特又回去找公司说,我知道我们签了个人服务合同,但我觉得如果这能成为迪士尼的项目会更好,我们想办法把它真正整合起来,按500万美元的造价,公司根本负担不起,你看1952年刚开始规划的时候,华特迪士尼制片公司的净利润,还不到50万美元,所以十倍于这个数字的乐园,预算根本行不通,没那么多现金,但到了这个时候,公司也觉得好吧,这趟车已经开动了,现在确实有了一个好计划,能把一大堆迪士尼的东西整合进乐园里,这可以以某种方式成为华特迪士尼制片公司的事,我们能出50万美元,但得去别处找那500万美元的大头。

Ben Gilbert:我们能怎么办,所以为了给乐园搞到大部分资金,华特完全回归了迪士尼工作室,并且做了一件当时没有其他电影公司高管愿意做的事,他拥抱了电视,他去找电视台要钱,对。 [02:24:31]

David Rosenthal:有意思的是,部分原因在于,他们其实不想要一个,纯粹的财务投资人,来参与乐园,他们不想只是去借一大笔债,然后还得还,这种事已经拖累他们太多次了,他们想创造性的思考,怎么才能搞出一个 1加1等于5的效果,也就是我们有这个,迪士尼乐园公司的合资企业,然后别人来负责建设和出资,是的,当时好莱坞的主流看法是。

Ben Gilbert:电视是个威胁,如果好莱坞电影公司,开始把内容放到电视上,会把观众从电影院偷走,这就像我们做NFL那期节目时,棒球界对电视怕得要死,我记得有句话是,广播能勾起人们去现场,看棒球赛的胃口,而电视会满足这种胃口,但华特意识到,就像NFL一样,电视其实是个巨大的新机会,华特说,电视刚出现的时候,我回到纽约,花了一整个星期,专门研究电视,我当时就觉得这东西很重要,我们应该参与进去,电影行业的看法是,电视是我们应该对抗的东西,或者我们应该无视它,也许它自己就消失了之类的,我说电视将是我直接面向公众,绕过中间商的途径,我跟罗伊说,这个电视的事可能是最棒的东西,因为我们可以直接面向公众。 [02:25:13]

David Rosenthal:同时他也认为,这可能是他为乐园融资的门票 ABC一直想跟华特合作,反复地游说,因为华特几年前做过一个特别节目,我记得是在NBC 不是ABC。 [02:26:04]

Ben Gilbert:那个节目很棒,华特迪士尼和迪士尼的东西,在电视特别节目里非常有吸引力,没错,没错,慈祥的华特迪士尼,出现在全美千家万户的客厅里。

David Rosenthal:但ABC是排第三的电视网,旗下地方台没那么多,覆盖范围也差一截,如果你想找个合作伙伴,真正把电视网的覆盖优势用足,那ABC不是首选,你肯定想找CBS或NBC 没错,所以华特其实带着这个方案,去找了CBS和NBC 我记得可能是罗伊去纽约谈的,但他们对华特提出的整套方案不感兴趣,对两家都说,华特我们很乐意跟你合作一档常规电视节目,但这个主题公园的事我们不太确定,你开口就要差不多500万美元,让我们跟你一起建主题公园,还跟做电视节目捆绑在一起,这确实很怪。

Ben Gilbert:不过ABC这边,班就像你说的,他们是几大电视网里最晚成立的,正拼命想站稳脚跟,他们需要迪士尼和迪士尼乐园,这样的东西来突围,所以他们答应了华特对此的说法是 ABC太需要这档节目了,以至于连游乐园也一起买了下来,你知道1952年电视行业,正在发生的一个结构性变化吗,不知道。 [02:27:10]

David Rosenthal:事情要从1948年说起,我保证这跟前面有关联 1948年 FCC暂停发放新的广播执照,因为他们要解决一些技术和政策问题,本来预计暂停6到12个月,结果一直持续了4年,直到1952年,整整冻结了4年,不能申请新执照,所以当时已有的四大电视网,很快就要变成三大,也就是NBC CBS和ABC 地位变得相当稳固,与此同时,拥有电视的家庭数量,正在爆炸式增长 1950年只有9%的家庭有电视,仅仅5年后,到1955年,这个数字就变成了65% 对,所以这些电视网,等于在一个政府保护下的,寡头市场里经营,无意中形成的,在一个巨大的新兴市场里,是的,所以如果ABC能推出一档热门节目,因为内容供需严重不匹配,观众在任何一个时段,其实没太多选择,那一下子就能吸引,全美大批观众的注意力,所以他们非常渴望拿到,特别有吸引力的内容,华特去找ABC 多少知道这个情况,也知道他们排第三,就说好,我给你们做这档节目,但第一,你们要跟我一起建公园,第二,节目内容完全由我说了算,我可以随时改主意,合同里不写任何,关于我给你们做什么内容的条款。 [02:28:28]

Ben Gilbert:ABC说,没问题,完全同意,迪士尼先生,对于是ABC最终向Disneyland Inc 投了50万美元股权条款和金额,跟迪士尼制片公司一样,此外他们还为450万美元的银行贷款提供了担保,这样一来他们觉得让迪士尼乐园落地所需的剩余资金就到位了,由ABC担保的债务来覆盖,而且他们会播出这档电视节目。 [02:29:04]

David Rosenthal:但节目得由华特迪士尼制片公司来制作,不过他们买的这档电视节目本身也相当贵,所以除了这50万和450万担保 ABC每年还要向华特迪士尼制片公司,支付500万美元来制作这档即将播出的节目 ABC拥有7年的播出权,这让它成了当时史上金额最大的电视节目合同,对这绝对是一笔极其夸张的交易,还有一个合同条款 ABC谈判。

华特个人驱动力、控制权与组织文化

David Rosenthal:还有一个合同条款 ABC谈判,拿到了迪士尼乐园前10年所有餐饮利润的分成权,他们大概觉得,我们总得再多要点什么,对,但这份合同里有一个完全定死的条款。

Ben Gilbert:就是开源日期 1955年7月17日,有意思,我之前不知道开源日期,是写在这份跟ABC的合同里的,不管怎样,他们确实拿到了这档电视节目,而且对各方来说,都是一笔非常划算的交易,因为BAN 就像你刚才说的供需关系,这节目1954年秋天一开播,立刻就火得一塌糊涂,内容基本上是幕后花絮。 [02:30:11]

David Rosenthal:带你看各个主题园区和里面的内容,比如明日世界,编语世界,冒险世界等等,很快迪士尼乐园这个节目,当然名字跟乐园一样,如果节目内容全由华特说了算,那干嘛不干脆把它做成最完美的广告,每周播一期,播一整年为开源造势呢,所以它很快就成了收视率,仅次于我爱露西的节目。

Ben Gilbert:也是ABC有史以来第一个挤进全美前25名的节目,在迪士尼乐园之前,榜单上全是NBC和CBS 难以置信。 [02:31:03]

David Rosenthal:而且ABC还允许迪士尼在美籍里放正在上映的电影预告片,所以它既宣传了迪士尼乐园,又宣传了当下的电影片单,这成了飞轮上又一个全新的环节,没错,而且他们第一次获得了重复曝光的机会,以前迪士尼跟消费者的接触点,是每隔几年才有一部电影,也许你还会看他们的短片。

Ben Gilbert:但有了电视,就能靠它建立起一种反复互动的关系,他们之前通过连环漫画,在某种程度上也能做到这一点,但电视的效果要强太多了,对,就在1954年秋冬到1955年这段时间,节目迎来了第一次大爆发,甚至是在乐园开园之前 1954年12月,迪士尼开始在节目里播一部三集的真人迷你剧,讲的是David Crockett的故事 David Crockett 哦没错,然后全美国都为David Crockett疯狂了,给不了解的听众说一下 David Crockett是美国历史上的一个人物,一个多世纪前,在德克萨斯的阿拉莫战役中战死,迪士尼对这个角色做了高度虚构化的处理,对完全是,但这部迷你剧意外地成了迪士尼飞轮上一个巨大的爆发点 David Crockett的浣熊皮帽,成了1955年孩子们必备的单品,光1955年就卖出了一千万顶,更厉害的是主题曲The Ballad of David Crockett 就是那首《鞭玉之王》 冲上了美国公告牌排行榜第一名,唱片卖了700万张,迪士尼后来靠David Crockett的兜边商品总销售额,大概做到了3亿美元,而这时候商品授权已经完全收回公司自己做了 K.K.们在1949年不幸因空难去世,之后迪士尼就把这块业务,全部拿回内部,如果按我们之前提过的,分成方式 3亿美元按5%的版税算,再假设零售价,是在批发价基础上,加价100% 那迪士尼能拿到750万美元,这个数字,迪士尼实际到手的收入,可能比他们当时,任何一部电影的票房收入都高 David 接下来这个数字。 [02:32:30]

David Rosenthal:会更让你吃惊,这笔钱比他们,从首轮动画长片里,累计赚到的全部收入,还要多,如果把所有盈亏加在一起,到1957年,他们从首轮电影里,赚到的总利润。 [02:33:21]

Ben Gilbert:也就刚过700万美元,而按你的估算,光靠这个,就赚了750万,他们靠卖 《浣熊皮帽》和唱片赚的钱,比电影还多,太不可思议了,而且这个时间点。

David Rosenthal:正好赶在,迪士尼乐园开园之前,迪士尼在转向电视,全力拥抱电视这件事上,时机把握得简直完美,而且不光是做节目,还把所有的关注度都引向了迪士尼乐园,我们之前提过一个数据,早在20年代,美国人平均每年去电影院超过40次,到1947年,这个数字降到了32次左右,而到1956年,迪士尼乐园开园第二年,已经降到了每年14次,感谢我们在Worldly Partners的朋友 RFIND帮忙整理了这些数据,所以电影公司的高管们,确实有充分的理由担心电视,绝对的,大家的注意力正在转向电视,就在大规模转移的时候,碰,迪士尼正好以这种倍数放大的方式,出现在那里,是啊,这个时机,真是太绝了,华特一如既往的,对此有过一句评价,这句话出自他1950年,做的一个实验性特别节目,他说,我把电视看作我们培养新电影观众,最重要的渠道之一,数百万电视观众,从不去电影院,还有无数人只是偶尔去,在如今这个竞争激烈的时代,我们必须利用电视屏幕,以及所有其他推广媒介,来扩大我们的潜在观众群。 [02:34:42]

Ben Gilbert:天他说的太对了,天他说的太对了,而且这真的太不可思议了,就因为他开始玩火车,迪士尼成了电视行业的一股重要力量,当然还开了乐园,是的好。 [02:35:06]

David Rosenthal:那这一切是怎么凑到一起的呢,我们有这么个合资公司,叫Disneyland Inc 华特迪士尼制片公司投了50万美元 ABC投了50万美元,给他们发行图书的Western Publishing 投了20万美元,然后华特自己个人投了25万美元,没错我确实看到过这个,然后他们还有ABC担保的 450万美元债务,完全正确,所以他们总共有大概600万美元,可以用来建这个东西,另外ABC还承诺了,额外的200万美元十年期债券,如果他们真的非常需要多200万美元。

Ben Gilbert:把预算从600万提高到800万的话,那么Ben 我在很多地方读到,这个项目最终花了1700万美元,是的,没错,股权结构是这样的。

David Rosenthal:华特迪士尼制片公司和ABC各占34% Western Publishing占14% 华特自己个人占17% 而且Disneyland Inc和Wed Enterprises之间,有一份合同,由WED来实际建造这一切,而华特百分之百拥有WED 所以这一切都指向了1955年7月17日,迪士尼乐园的开源,这一天将永远改变这家公司,永远改变美国人的度假方式,它将为迪士尼未来的商业模式奠定一个巨大的基础,那就是迪士尼乐园的开业,是的,好来说说乐园的开发,在ABC那边的事情进行的同时,在全美范围内造势的同时,当然还有财务谈判进行的同时 WA的团队一直在获取灵感,进行概念构思和迭代,传说在1953年9月,罗伊即将去和电视台高管开会,华特做了一件很出名的事,他把自己和Herb Ryman 锁在一个房间里,整整一个周末,说 Herb 你能画出第一张迪士尼乐园的全景图吗 Herb看着他,反应是,迪士尼什么,这是我第一次听说这个,华特说主题乐园,你要来和我一起做这个 Herb说我都不在这工作了,我以前在迪士尼工作过,但我现在不在了,华特说对,但你就是做这件事的人,于是Herb看着他,说你能再跟我多讲讲,这个主题乐园吗,华特这算是一种比喻吧。 [02:36:08]

Ben Gilbert:就把门锁上了,他就像在说,太好了,我整个周末都待在这,跟你聊聊,这个主题乐园,那个周末的成果,就是一幅漂亮的图纸,我们会发在邮件里。 [02:37:38]

David Rosenthal:acquired.fm-email 他们可以拿它当销售工具,去跟ABC开第一次会,图上有城堡,有山,有铁路,有河流,股价全都有了,迪士尼乐园的核心愿景,是的,与此同时 W的其他员工开始在全美各地,考察当时最好的主题乐园,华特和其他人则去海外,比如哥本哈根的地卧力花园,去获取一种完全不同的思路,看怎么才能建一个有绿地更宜人,不那么像嘉年华,更安全,比美国本土主题乐园体验更正经一些的公园,这就是目标,所以在开园前的那一年,我们接下来要描述的事情,简直疯狂到了极点,记得我说过,开园日期是在电视协议里定死的,部分原因是那个电视节目,最终会以乐园开幕的现场直播作为高潮,而且ABC为此要动用各种全新的技术,物流和运营手段,所以他们是在围绕这个做规划,有些资料说,建乐园用了366天,如果你只看实际施工时间,其实比这还短,只有11个月,所以他们最终建迪士尼乐园用的时间,只有制作白雪公主的三分之一,难以置信,你描述这整件事的时候,听起来就像一场狂响,一条主街,反映的是华特心目中,同年时理想小镇的样子,好几条河跑着不同种类的船,居然有好几条河,丛林巡航里,有机器动物从水里冒出来,一座城堡,每周原住民现场表演舞蹈,三岁小孩都能开着到处撞的车,至今仍是我在迪士尼乐园里,最喜欢的部分,是的,汽车总动员,大量的绿植和树木,全都是从外面运进来的,有松树,也有棕榈树,景观做得极其精致,就是为了强化这里有多舒适多安全,客运火车是从零开始造的,铺在真正的铁轨枕木上,枕木也得一根根铺好,这整个就是华特对理想美国的一场狂热梦境。 [02:38:44]

乐园扩张、名人效应与现场实况

David Rosenthal:这整个就是华特对理想美国的一场狂热梦境,用最理想化,最安全,最干净,最欢快的方式呈现出来,这里有过去,有未来,有明日世界,边域世界和冒险世界,但完全没有当下的影子,这样你就能完全沉浸其中,跟日常的烦恼彻底断开,我之前还真没意识到这一点,迪士尼乐园是百分之百,关于过去和未来,百分之零关于当下,还有幻想,你可以去幻想世界,如果你不想要过去或未来,那是你的另一个选择,所以建造的第一步,就是筑起一道20英尺高的土地,把整个迪士尼乐园跟外面的世界隔开,迪士尼乐园铁路就建在土地顶上,直到今天,我觉得迪士尼乐园最厉害的地方就是视线设计,在相对小的一块地上,营造出好几个截然不同的环境,从今天的星球大战区到边域世界,冒险世界,明日世界,美国小镇大街,你真的只能看到 imaginary想让你看到的东西,这就创造出一种独特的体验,让美国小镇大街能充满怀旧感,跟冒险世界的丛林完全不一样,也跟你周围几英亩之外那种商业街的喧嚣截然不同,我继续说建造这东西有多疯狂,当时现场还没有任何建筑可以用来制造游乐设施,所以他们是在博班克进行建造的,然后用卡车全运过来,不堵车的话要开50分钟,而且当时高速公路还在修,所以走的全是地面道路,太疯狂了,想想他们当时建造的东西规模有多大,建到一半的时候,他们发现美国河根本没法用,灌满水之后,水直接渗到下面的土里去了,还有David 就像你提到的,成本从最初预算的500万,一路飙升到总共1700万,但这其实算很便宜了,完全同意,我算了下通胀,这相当于今天的2.1亿美元,你今天绝对不可能用2亿美元,或者在一年之内。 [02:39:59]

Ben Gilbert:建出任何跟迪士尼乐园,稍微沾点边的东西,这一切能建成,真的太惊人了,而且对迪士尼来说,非常非常方便的,是在预算不断膨胀的时候,他们卖出了大量的浣熊皮帽,没错。 [02:42:08]

David Rosenthal:还找到了赞助商,来赞助园区和游乐设施,并且用尽了,他们能借到的每一分钱,对,这就是华特给飞轮带来的,另一个绝对天才级的补充,就是他在乐园里。

Ben Gilbert:引入的企业赞助,第三,迪士尼乐园开园的,头几年里,就有65家企业赞助商,开园的时候,有Richfield Auto 赞助了Autopia 美国银行,他们当然得在。

David Rosenthal:是幻想世界的赞助商,还有可口可乐,你肯定想不到,除了可口可乐,还有百事可乐,他们在边域世界,有赞助,实际上,可口可乐直到1990年,才成为独家饮料赞助商,没错,还有American Motors 圣达菲铁路 WA赞助了飞往月球的火箭,孟山都也是赞助商,没错,康乃馨,科达,名单还很长,但我有一个最喜欢的 David 美国全国步枪协会,哦,哇,编语世界,没错,在David Crockett博物馆里面,有一个设计厂,你看,这不就来了,从历史记录来看,不太确定,这算不算正式的赞助,但那些步枪,确实是由NRA提供的,是真正的步枪,你看飞轮转起来了,对我试着做了个对比,这1700万按通胀调整后是2.1亿,他们2019年建的那个,星球大战抵抗组织崛起项目,如果你没玩过的话,那个项目非常棒,光这一个项目传闻造价,就在2亿到4.5亿之间,他们建整个公园花的钱比这还少,对,天哪当年能做的事可真多,是啊对吧,那时候审批手续很松,好到了开元日,情况怎么样 N计划开放的游乐设施,只有不到一半开了,给你个概念当时有多感,华特在开园前一天亲自戴上口罩,帮忙给海底两万里展区刷漆,开园日到了,南加州7月中旬,气温将近38度,这给新铺的丽青路面带来了麻烦,传说有女士的高跟鞋直接陷进了丽青里,园区里有饮水机,但管道还没接好,没法出水,所以在这37,8度的高温下,你要是想喝点什么,就得去买瓶百事可乐,一点没错,餐厅的食物卖光了,游乐设施接连出故障,蝉厨先生的疯狂飞车,因为电网负荷过大停运了,马克吐温号游船也开始下沉,因为操作员让500人上了船,是规定人数250人的两倍,但是尽管出了这么多状况,他还是取得了巨大的成功,开源那天严格来说是,面向媒体和特邀嘉宾的预览日,邀请了15000人,但据信实际到场的有3万人,而且那还是现场实况,对,然后还有电视节目 ABC带着22台直播摄像机,和一个庞大的设置组来了,用的全是1955年的技术,收视人数非常惊人,这是当时全球规模最大的电视直播,有8300万人在家收看,这意味着将近一半的美国人,都看了这场直播,看这个90分钟的广告,对吧,对,这太疯狂了,对吧,一个疯疯癫癫的游乐园开源,居然有现场直播,一方面,你为什么会想看这个,另一方面,过去一年里,美国最火的电视节目之一,一直在给你灌输,这会是个超级大事件,所以你最好,在它发生的时候,守在电视机前,我猜你肯定知道 ABC请了哪三位主持人,来做这场开源直播,其中一个是罗纳德里根。 [02:43:38]

Ben Gilbert:对罗纳德里根是最大牌的,还有Art Linkolator Bob Cummings 以及未来的美利坚,和中国总统罗纳德里根,太疯狂了,这个电视策略简直大获成功,现在还有什么节目,能让一半美国人收看,我是说有过吗,对就算是今天美国最大的,电视盛世超级晚,也只有大概40%的,美国家庭收看,而这只是为了看几个人,聊他们身后游乐园里发生的事,不,我觉得是因为过去一整年,美国观众已经被电视节目铺垫好了,知道这会是1955年的大事件,是啊,太酷了,第一周结束时,游客量达到了16万,开元两个月后,第100万名游客走了进来,第一年,游客总量是360万,开元第二年,游客量超过400万,比大峡谷和皇室国家公园,都更受欢迎,迪士尼乐园成了美国最热门的公园,而今天自开园以来,乐园的游客总量已超过9亿,关于迪士尼乐园,我最喜欢的一点冷知识,是它最初的商业模式,以前你得付钱才能玩游乐设施,我记得入园门票是一美元,然后你可以买一本票券,用来玩不同的游乐设施和景点,不同的设施和景点,有不同的票券等级,价格也不一样,整个商业模式非常复杂,后来他们显然大幅简化了,价格也涨到了天上去,对绝对的,而且我觉得整件事最大的成功在于。 [02:46:04]

David Rosenthal:它跟嘉年华或露天游乐场完全不一样,结果证明这是一门非常非常好的生意,为迪士尼乐园做SRI研究的 Harrison Price说过,迪士尼对美国游乐园的重新思考,带来了立竿见影的商业效果,因为它的乐园太令人愉快了,人们待的时间更长,待得越久花的钱就越多 Price基本是说,他把人均消费提高了两倍。 [02:47:32]

Ben Gilbert:因为他把人们的停留时间,延长了两倍,然后当然快进到今天,不管是迪士尼乐园,还是华特迪士尼世界,你一去就14个小时,对没错,我是说每天如此,而且你不会只去一天,你会去好几天,把它变成一整趟旅行,如果是去华特迪士尼世界,那他们会在那待一整周。

David Rosenthal:我保证这集不会做太多第二部分的预告,但有一点我必须强调,今天迪士尼乐园和邮轮业务的年收入是360亿美元,年利润100亿美元。 [02:48:23]

Ben Gilbert:这个利润是他们影视娱乐部门的两倍,想想实体游乐园能有将近30%的净利润率,这也太不可思议了,对,还有哪家实体公园运营商能有这种利润率。

David Rosenthal:而且对迪士尼来说,这块业务比他们的电影业务还大,差不多是两倍大,你看在加州有160英亩地,在佛罗里达有一大片地,全球有五六个乐园,还有一些邮轮,这些产生的利润,比所有其他你能随时随地体验的迪士尼产品,加起来的利润还要多一倍,我们马上就会聊到这点,真正厉害的是,现在迪士尼电影又变好看了。

Ben Gilbert:但乐园的收入依然更高,我们即将进入一个时期,因为电影不行了,乐园的净利润会比电影高出一大截,回过头来看,迪士尼乐园在财务上,其实并不是华特迪士尼制片公司。 [02:49:14]

David Rosenthal:押上全部身家的豪赌,罗伊很聪明地设计了结构,避免了这一点,但在声誉上,这绝对是一场豪赌,人们愿意跟着华特做这么大的冒险,是因为他这个人本身,以及他之前取得的成就,就像大家愿意跟着马斯克,乔布斯或者巴菲特一样,他们能拿到别人拿不到的条件,所以罗伊很擅长确保这件事,不会在财务上让公司破产,但华特是在用他的声誉,极其公开地,压给了全美一半的家庭。

EPCOT 想象、佛罗里达项目与晚年愿景

David Rosenthal:压给了全美一半的家庭,所以他不光是在赌公司,也是在赌自己的个人财富,还记得他自己投的那25万美元吗,他卖掉了棕榈泉的度假屋,用人寿保险借了10万美元,还背了一笔个人贷款来凑这笔钱,都没错,而且这些也都是必要的,因为他们一直以来,就是这么运营公司的,他并没有从公司里拿走大量现金,直到后来重新谈他的雇佣合同,关于乐园是怎么建成的,所有这些疯狂的公司架构背后,还有一个很有意思的尾声,你可能会想,等等,华特迪士尼公司现在不是完全拥有乐园吗,你去迪士尼乐园玩的时候,难道不会觉得,这不就是迪士尼的一部分吗,那个奇怪的合资公司 ABC和华特个人持股是怎么回事,事情是这样的,简单来说,华特迪士尼公司实际上在乐园开业后整整27年,也就是到1982年才完全拥有乐园及其内部的一切,所以这是关于谁在什么时候卖了什么的完整故事,很快华特迪士尼这片公司就行使了权力,买断了西部出版公司和华特个人的股份,到1958年也就是开业三年后,他们就持有了66%的股份,但是买断ABC股份的权利并没有事先谈好,所以到了1960年,公司终于有了足够的现金,罗伊才去谈判,说我们付你750万美元买断你的股份,所以到1960年,上市公司华特迪士尼制片公司,确实拥有了整个迪士尼乐园公司,但这还没算上Wed Enterprises,它当初是被雇来建造所有这些东西的承包商,对,但WED Enterprises这个实体,在当时也拥有乐园里一些元素的版权,没错。

Ben Gilbert:而且它当时还没有被整合进迪士尼公司,对吧,它还是华特个人拥有的一个独立的东西,所以华特百分之百持股的WED 实际上完全拥有那条铁路,这是谈好的。 [02:51:57]

David Rosenthal:他当然会这么干,作为个人服务合同的一部分,因为情况就像是,我本来就在做这个副业项目,现在我只是把它放到迪士尼乐园里,一切又回到了火车上。 [02:52:11]

Ben Gilbert:所以他从中拿到了门票收入,基本上就像一笔年金,没错,因为所有游乐设施都要花钱,所以迪士尼乐园里的铁路,对,是华特的。

David Rosenthal:单轨列车也是一样,这些都不归迪士尼乐园公司所有,他们属于Wedley 太厉害了,我们也提到过,因为WED是华特的个人公司,它拥有华特的姓名和肖像权,这也就带来了那10%的商品版税 1963年乐园开业8年后,罗伊变得非常紧张,担心公众股东会因为这个确实很脆弱的结构而起诉,于是他们达成了一个协议 WED被一分为二,一块是Imagining 也就是建筑工程部门,另一块是其他所有东西,迪士尼制片公司将买下 Wedding中Imaginary的那一半,所以他们最终在1965年,将Imaginary纳入了公司内部,剩下的资产则被重新命名为Redlaw 也就是Walter的盗血,对,而在Redlaw里面,华特可以保留那些火车,单轨列车,还有他10%的版税,这是1965年的事,这个安排一直持续到1982年,距离开源已经快30年了,公司终于觉得够了,去找华特的家人谈,因为那时他已经去世了,最后用价值4300万美元的迪士尼股票买回了冠名权、单轨列车和铁路。夸张的是W Enterprises 也就是后来的Red Law 从1953年到1981年间,光靠迪士尼乐园的铁路和单轨列车,就从华特迪士尼制片公司,拿到了总共7500万美元的支票,另外还有4600万美元的冠名版税,所以作为迪士尼股东,当时要问的问题大概是,这钱花的值吗,答案显然是很值,你看这里面到处都是利益冲突,放在今天,有现代股东SEC和证券法管着,这种事根本不可能发生,但实际上,如果你当时是迪士尼乐园的股东,而且从头到尾一直拿着,那你的回报会非常可观,说到回报有多好,在电视节目和乐园开张之后。 [02:53:31]

Ben Gilbert:公司又全面发力了,迪士尼乐园加上电视节目和乐园的结合,真的给那个飞轮商业模式,加上了第五个要素,没错,第一,你有吸引人的伟大的IP 第二,在核心渠道里。 [02:54:44]

David Rosenthal:把发行做到最大,第三,把IP输送到尽可能多的周边渠道,第四,你有金库里的重映,现在第五个,乐园和电视,电视能放大观众对所有角色的兴趣,乐园则几乎像是漏斗的最底端,让你每隔一段时间,就能用最极致的方式去体验迪士尼,同时又是一次巨大的变现机会,当然你就会这么做,我刚从迪士尼乐园回来,猜猜我们这周在家看什么,看了好多玩具总动员,这是在重温你的粉丝热情,现在再仔细想想。

Ben Gilbert:电视确实给飞轮加了一个新节点,而乐园几乎像是飞轮和IP的混合体,因为所有核心的迪士尼IP 当然都会进到乐园里,你看,有彼得潘的游乐设施,现在还有星球大战的,但乐园也不只是一个终点,它们是IP开发的源头,而不只是IP开发的终点,而且,这在后来加勒比海盗上真的应验了。 [02:55:35]

David Rosenthal:拍了那么多续集,票房加起来肯定有几十亿了,你确实有新的IP 从Imaginary和乐园里诞生出来,对,不过很多项目没那么成功,比如幽灵鬼屋拍成电影,就一直不太行,对,确实没成功过,丛林奇航也是,不过你说得很对,乐园是给飞轮其他部分功能的,而不只是消耗飞轮的能量,所以在1955年,有了乐园,有了David Crockett和猫鼠俱乐部的电视收入,这基本上就是公司的转折点,收入从54年到55年翻了一番,而且从这之后几十年都在持续攀升,迪士尼实际上不再只是一家电影制片厂,它变成了一种新型的多元化的稳定的娱乐公司 1957年11月,迪士尼终于在纽约证券交易所挂牌上市了。 [02:56:01]

Ben Gilbert:其实从1940年那次股票发行之后,股票就一直由公众持有,但直到1957年才在纽交所挂牌交易,有意思的是,上市之后。

David Rosenthal:华特和罗伊实际上仍然有效控制着公司,公司47%的投票权,由迪士尼投票信托持有,所以你不需要太多其他股东的支持,你的票数就能主导局面,所以即使作为一家上市公司,它在一段时间里仍然是他们的家族公司,不过从这之后的几十年里,这种控制就慢慢减弱了,公司公开上市后。 [02:57:00]

Ben Gilbert:人们开始意识到迪士尼背后这门生意的惊人力量 1958年初,华尔街日报在头版刊登了一篇,关于迪士尼独特商业模式的文章,这是我们做研究时发现的最有趣的东西之一,那篇文章的标题是,迪士尼的乐园,华特的利润公式,梦想,多元化,不放过任何角度,那幅著名的迪士尼飞轮图,就出自华尔街日报的这篇文章 Ben 你现在正对着镜头举着它,你还把它裱起来挂在工作室里了,这张图在我办公室墙上挂了好多年了,外界流传很广,大家都信的一个说法是,这是华特自己画在餐巾纸上的草图,其实不是,它是一位迪士尼工作室的画师,为华尔街日报,这篇报道画的配图,我们去迪士尼档案馆拜访的时候,他们跟我们确认了这一点,后来我们又请华尔街日报,从他们的档案库里把原文雕了出来。

David Rosenthal:我们会在节目笔记里放链接,知道这一切的源头是这么来的,感觉太酷了,对他当时是给一个概念配的图,那个概念在当时其实很难讲清楚,就是商业飞轮,我得说飞轮这个词,在华尔街日报那篇文章里,一次都没出现过,没错,那个叫法是后来才加上去的,但当时的情况差不多是华尔街日报说,嘿迪士尼帮我们画个示意图,来说明你们在媒体行业里搞出了一种全新的,独一无二的商业模式,而且那张图画得特别漂亮,整篇文章都很棒。 [02:58:18]

Ben Gilbert:罗伊在里面说了几句特别精彩的话,他说我们多元化的业务彼此关联互相补充,这让我们在电影行业整体困难的时候,依然能做得相当不错,整合是我们这里的关键词,我们在任何一条业务线上做事,都会考虑它对其他业务线,可能带来的盈利,说得太准了,然后文章一步步拆解了公司的飞轮,以及他们为即将上映的,动画长篇《睡美人》做的计划,文章发表的时候,那部电影离上映还有一年,那可是1958年,你想想这有多疯狂,迪士尼乐园1955年开园。

David Rosenthal:整个乐园的核心地标,就是睡美人城堡,而这部电影还要再过四年才上映,对对对,他们当时就在给一部,基本还处于前期制作阶段的电影造势了,实际上城堡的设计参考的是概念图,基本就是一座德国城堡的样子,因为那时候离电影成片还差得太远,是啊太不可思议了,文章接着写道,在迪士尼乐园里。 [02:59:31]

Ben Gilbert:他们安装了一套动画立体模型。

华特去世、罗伊收尾与公司转折

Ben Gilbert:他们安装了一套动画立体模型,作为一个收费景点,门票35美分,这些模型展示的就是,即将上映的《睡美人》 接下来迪士尼正在生产和销售,爱罗公主的玩偶和服装,他们还在制作和出版,迪士尼版本的童话书,内容就是电影要讲的那个故事,那是肯定的,当然迪士尼的电视节目里,也有《睡美人》的环节,他们已经在准备原生代专辑,打算在电影上映前就开始卖,最后爱罗公主和《睡美人》故事的漫画,也开始陆续推出,作为迪士尼经典故事宝库连环漫画的一部分,在报纸上连载,太有意思了,真的很厉害。

David Rosenthal:这篇文章还透露了另一件事,迪士尼当时是故意,把电视节目拍成彩色的,哪怕那时候,电视机还都是黑白的,因为他们觉得电视机很可能,很快就要普及彩色了,而且他们知道自己做的IP 在未来几十年都会很有价值,这种远见,他们完全笃信,我们就是在往IP库里,不断注入有价值的资产,我们希望这些资产能永远活下去。 [03:00:35]

Ben Gilbert:对还有一件事我们没聊到,迪士尼在迪士尼乐园开园之前,刚刚把电影发行业务收回来自己做,是的,对,那篇华尔街日报的文章里也提到了这件事,他们成立了一家叫。 [03:01:01]

David Rosenthal:Buena Vista Distribution的公司,然后离开了RKO Radio Pictures RKO从1936年起就一直是他们的发行商,后来霍华德修思收购了它,在他人生最后阶段逐渐失控,那公司基本成了一团糟,迪士尼不想卷入那种混乱,同时,华特那时候已经开始把迪士尼,看作一个垂直整合的娱乐公司,而不只是一家依赖别人做发行的电影工作室,所以1953年,也就是迪士尼乐园开园前两年,他们注册成立了Buenavista 《沙漠奇观》是他们发行的第一部电影,是一部自然纪录片,紧接着他们又通过Buenavista 发行了《小姐与流浪汉》和《海底两万里》 不再找外部发行商了,这有点像一次测试,看我们能不能自己搞定,他们很快就做得相当不错了,除了国际市场,在海外他们很长一段时间,还得依赖当地的分销商,但迪士尼已经成了一个家喻户晓的名字,尤其是因为ABC每周的电视节目和迪士尼乐园,他们特别适合绕开中间商自己发行,这基本上就是华特从早期画漫画时就有的梦想,有点意外的是,他们居然没在白雪公主之后就这么干,谁会拒绝一部迪士尼的电影呢,好,你正好把话递到我嘴边了,因为我也在想同一个问题,现金流,对,要做发行商,你自己的财务状况必须非常稳健,因为现金流的循环意味着,你得先垫钱去印制拷贝,做发行,然后才能从影院卖票那里收回钱。 [03:02:07]

Ben Gilbert:所以迪士尼直到50年代中期,真正强起来之后,才有足够的营运资金来做这件事,这个点说得太好了,我以前一直纳闷,为什么更多的制片厂不搞垂直整合,自己做发行,现在明白了,确实需要大量的营运资金才行,完全正确,从长远看这是个相当厉害的战略,因为他们之前一直在付。

David Rosenthal:大概差不多三分之一的租金收入,给另一家发行商,尤其是在重映这件事上,对,放在重映上,这绝对是想都不用想的事,到这个节点,迪士尼乐园加上衍生品和授权,提供了一个非常稳固的基础,他们几乎像是把整个生意,重新搭建了一个平台,可以这么说,精神内核还是同一个,但生意本身不再只靠电影,而是建立在这个稳固的基础上,他们拍电影,就像是往这个池子里,不断添加新内容,而平台本身是迪士尼乐园,电视以及衍生品和授权,于是几年后,到了1961年,华特迪士尼制作公司,在欠了美国银行22年的债之后,终于还清了最后一笔贷款,罗伊那天肯定高兴坏了,而华特大概已经在盘算,怎么再花掉更多的钱了,没错,我们之前买过一个伏笔,就是睡美人,我们聊过睡美人城堡,你可能好奇这部电影,最后怎么样了,他跟我们聊过的很多其他电影一样,没能收回成本,当然在那之后他的表现极其出色,累计可能为迪士尼赚了好几亿美元,但在当年的票房上没有回本。 [03:03:19]

Ben Gilbert:N部分原因是他的制作成本非常高,对吧,毕竟是在迪士尼乐园大获成功之后,又经过华尔街日报,那篇文章对飞轮等等的大肆宣扬。 [03:04:31]

David Rosenthal:以及他们围绕他所营造的所有声势,他们在这部片子上真是下了血本,对他们花了600万美元来制作,是当时成本最高的一部,不过华特那时候,心思基本都在迪士尼乐园上,所以他没能像以前那样,以一个权威的声音,去帮助团队找到那个精彩的故事,但话说回来,如果他不是一部在动画细节上,如此极尽奢华的作品。

Ben Gilbert:那他大概就能盈利了,而且考虑到这家公司的商业模式,他们很乐意放长线,所以奇怪的事情是发生在1959年,这个财年的财务波动。 [03:05:09]

David Rosenthal:关于这个非常稳固的平台,所有说法都是对的,但如果你看那一年,也就是1960财年,公司实际上出现了亏损,他们短暂的从利润越来越高,突然变成了净利润为负,因为睡美人留下了那个窟窿 ABC砍掉了佐罗和M老鼠俱乐部,这两部都是迪士尼制作的电视剧,这跟华特迪士尼制作公司,撕毁迪士尼乐园的协议有关,他们当时说,你们现在有点难合作了,我们想把你们在迪士尼乐园的股份买断 ABC的反应就是,行,那我们就不再付你们巨额的电视节目费用,也不再给你们那么多免费宣传了,于是那段关系就到此为止了,至少在当时是这样,暂时是这样 ABC后面还会回来的,对。

Ben Gilbert:但重点是,公司现在的财务状况,实际上是稳健的,这点风浪没问题,是啊,华德公司上一次,在收入还没着落时,就豪赌制作投入,还是1940年搬到博班克,同时制作《莫奇玉记》 幻想曲和小鹿班比的时候,那几部片子,随便哪一部,都差点凭一己之力,搞垮公司,而现在在迪士尼乐园之后。 [03:06:11]

David Rosenthal:他们有了这个稳固的基础,可以去挥出这些大棒了,对周边商品和授权,让他们学会了爬,然后靠着迪士尼乐园,这个稳定平台,他们开始走,开始跑了,光说这个反弹,咱们看看趋势 1957年净利润360万,第二年390万,再下一年340万,然后1960年来了,各种坏事凑一块,净亏130万,接着他们立刻就弹回来了 1961年450万,然后520万 650万 700万 1100万 1200万,你看,就是稳。

Ben Gilbert:然后,华特觉得这太稳了,他得再把这局面全炸掉,至少他是想这么干的,于是他开始琢磨,我怎么才能再把,所有筹码都压上去。 [03:07:19]

David Rosenthal:而且这次要玩得更大,对吧,迪士尼乐园,一个主题公园,真能成为我的遗产吗,这些动画电影,真能成为我的遗产吗,我是不是该做点对世界真有意义的事,没错。

Ben Gilbert:你看搞一个实体的迪士尼场所,这个想法确实很成功,但如果我们不止步于一个游乐园呢,如果下一次我们直接建一整座城市呢,也许搞一个实验性的未来社区原型。

David Rosenthal:你知道的,如果你觉得自己知道我们在说什么,因为你去过那可不是一回事,我们说的不是那个,那是个叫的主题公园,但华特有一个极其疯狂的构想,从来没建成,但推进得相当深入,这又是一个狂热的梦想,不只是一个让你去玩一天的地方,而是一个你生活的地方,你在那里工作,乘坐未来主义的交通工具出行,所有最具创新力的公司,都把他们的创新中心放在一起,城市中心有一座美丽的塔,这简直就是理想中的未来,所以这是华特最后的项目。

Ben Gilbert:就像你说的,那个从未建成的佛罗里达项目,我觉得这一切的根源,都要追溯到伯班克,还有罢工前那段短暂的时光,那时候伯班克的制片厂,真的是一个乌托邦式的实体空间,是艺术与商业的完美结合,我真的觉得,那才是华特一直想在世界上实现的东西,而现在在迪士尼乐园成功之后,他的雄心又被点燃了,他想在这座城市里把它建起来,在我看来,这件事最有趣的地方在于,他当时推进到了什么程度,对对对,华特开始着手实现这个构想的方式,是1964年的纽约世界博览会,华特在博览会筹备期间,有了个绝妙的主意,就是迪士尼可以凭借他们,在迪士尼乐园的成功,和其他美国大公司机构合作,在博览会上打造,由迪士尼赞助的展馆和展览,之后再把这些搬到迪士尼乐园里去,但更重要的是,纽约世博会可以作为一个秘密试验场,来验证那个在东海岸建一座城市的宏大构想,那将是一个由美国工业界,迪士尼和公众共同合作的项目,所以他们为1964年世博会打造了四个展览,其中很多名字你大概听着耳熟,福特通用电器百事,这些公司都是迪士尼乐园的企业赞助商。 [03:08:38]

现代迪士尼飞轮与收购版图

Ben Gilbert:这些公司都是迪士尼乐园的企业赞助商,孟山都,对孟山都,把他们最先进的研发团队搬到佛罗里达,这座新城市,然后第四点,也是最重要的,整个项目的核心就是 AppCut 但再说一次,不是你今天知道的那个AppCut 华特的AppCut 用他自己的话说,将是一份活着的未来蓝图,人们能在这里过上一种,在世界其他地方都找不到的生活,一个向世界展示,美国自由企业,独创性和想象力的窗口,基本上。 [03:09:58]

David Rosenthal:它就是一座科幻城市,不过我得说 1955年迪士尼乐园开园的时候,明日世界的大部分区域都没法开放,而且他们当时要跟上技术发展的步伐,真的非常吃力,就算今天我走在明日世界里,都会觉得这一切都感觉好过时,跟明天一点关系都没有,我记得华特自己对此有句名言,他说明天变成今天的速度,比我们能跟上的速度要快得多,所以你可以想象,如果他们真把这东西建起来了,它很快就会感觉不像未来了,你砸了一大笔资本支出,在混凝土和未来主义概念上,新东西发明的飞快。 [03:10:34]

Ben Gilbert:然后它就变得又丑又旧,说得有道理,但也许你还没听过,这座城市的构想是什么样的,请讲,快给我说说,好,它会有一个非常激进的放射状设计,城市本身会像车轮的浮条一样,从一个带穹顶的市中心枢纽向外展开,没错,你没听错,一个占地50英亩,全封闭,气候可控,完全被穹顶覆盖的市中心,里面没有地面街道,全是步行道,单轨列车,对,唯一的机动交通工具,就是单轨列车,还有一种叫,人员输送系统的新概念,然后地下会有一个,庞大的隧道网络,多层隧道,让汽车和工业车辆,在城市下方穿行,在这个市中心穹顶的边缘,会建高密度公寓楼,再往外,是一大片由公园和休闲设施组成的绿化带,最后城市最外环是低密度的独栋住宅社区,规划是让两万人住在这里,拥有完全自治的基础设施,包括学校,公共服务,所有一切,而且这一切都将作为佛罗里达州的一个新城市来建立,这太不真实了,自治,但是在一个由华特迪士尼公司合法划出并控制的特别行政区里,这听起来有点像,我不知道这算乌托邦还是反乌托邦电影,或者两者兼有,对,这个计划绝对野心勃勃,于是在1965年11月15日,华特和洛伊,还有当时的佛罗里达州州长海登·伯恩斯,一起开了个新闻发布会,宣布迪士尼一直在佛罗里达州中部买地,通过各种子公司和隐晦的名字,这样没人会发现他们在干什么,并且宣布一个非常庞大的新迪士尼项目,将落户该州,规划已经开始,他们会寻求公众批准,他们买了27000英亩地,那相当于整个旧金山的面积,对,是曼哈顿的两倍,他们在佛罗里达州中部,买了将近40平方英里的地,而且当时那里全是沼泽,根本没法住人,所以在1966年5月,也就是几个月后,他们拿到了政府许可,抽干沼泽,准备开始建造华特的院景,咱们开干吧,要是真能这样就好了,在1966年10月下旬,华特录制了一部宣传片,完整展示了AppCode的愿景,我们会把链接放在节目笔记里,你们一定要去看看这部片子,这是华特生前倒数第二次公开露面,他自己完全不知道,最后一次露面,我记得是在一两天后,他在视频结尾说,就我个人以及整个迪士尼组织而言,我们现在就准备好了,不幸的是他去世了,大约两个月后,他的死即极其突然,完全出人意料,当然从某种意义上说,也是一场酝酿了一生的慢动作灾难,从他17岁在法国开始一根接一根抽烟时,就埋下了伏笔,他那个标志性的干咳是出了名的,你要是在博班克园区的大楼里,听到咳嗽声就知道他来了,是啊你会听到他不停地咳 1966年夏天,华特开始感到身体疼痛,他以为那只是新项目带来的压力,或者是他打马球留下的旧伤,又或者是那个凡人的咳嗽,但显然是癌症在侵蚀他,终于在1966年11月,也就是刚录完Abcord宣传片之后,他去医院检查,医生在他肺部发现了一个相当大的肿瘤,他们做了紧急手术切除之后,他回到工作室,公司对外宣布华特回来了,他们说他能康复,但癌细胞已经转移了,医生告诉他,你可能只剩几周或几个月的生命了,她的健康状况急转直下,在1966年12月15日,刚过完65岁生日仅仅10天后,华特迪士尼去世了,正好卡在EPCA这件事的接轨眼上,这真是一个命运转折的时刻,她做的事规模总是越来越大。 [03:11:14]

David Rosenthal:她永远会处在自己做过的最宏大事物的正中央,说得太对了,米老鼠配上同步声音,白雪公主是第一部动画长篇,伯班克园区,白雪公主之后,把现金砸进一堆昂贵的失败项目,迪士尼乐园,在她生命的每个节点,她都在一次又一次地赌上全部身家,总是把所有的筹码都推出去,任何时候看她,都会是这种感觉,说得太对了,要是他们真把佛罗里达项目做成了,她下一步会干什么,比如在月球上建个殖民地,对不过说实话,要我说,我没什么信心,看了很多关于佛罗里达项目的视频,纪录片和资料之后,我就是觉得这事不靠谱,他没再活个十年二十年去把这事做完,说不定反而保住了他的名声,是啊,光说建一个穷顶城市,你实际上怎么建,当然我也可能完全错了,他们发明了一个又一个了不起的东西,但这个项目感觉就是疯了,确实是疯了。 [03:15:19]

Ben Gilbert:我觉得你说的完全有道理,华特去世后,罗伊立刻把整个佛罗里达项目,改名为华特迪士尼世界,以纪念它,罗伊推迟了自己的退休,全身心投入去完成这个项目,事实上,仅仅几个月后 1967年5月,罗伊就拿到了佛罗里达州,议会关于建造Ipta 和华特迪士尼世界的全面批准,而且很关键的是。 [03:16:24]

David Rosenthal:他们划出了Reedy Creek开发区,这让公司在他们买下的那片土地上,拥有了远超阿纳海姆时期的自主权,大家都知道华特非常后悔,当年没把迪士尼乐园周边的地全买下来,因为他特别讨厌周围那些酒店餐厅和乱七八糟的东西,在佛罗里达他们说了算,确实说了算,但罗伊不是华特。

Ben Gilbert:他不愿意像华特那样拿公司去赌,所以他确实把华特迪士尼世界建成了,但规模大幅缩减,主要是因为他不想给公司,增加任何额外债务,他定了个目标,要在不给公司增加债务的情况下,把这事建成,这简直难以置信,他们建了魔法王国,华特迪士尼世界,主题乐园那部分,把迪士尼乐园复制,粘贴到了佛罗里达,花了4亿美元,带两座酒店没有负债,这成就太了不起了,但这绝对不是华特会做的事,所以就只有魔法王国,没有城市,没有Epcot 没有机场。 [03:17:13]

David Rosenthal:没有工业园区,差不多就是,嘿,我们有这么大一片地,而且我们非常确定,迪士尼乐园在这里能成,那就见吧,而且他极其成功,对,但这不算拿公司去赌。

Ben Gilbert:也不算开辟新路,当然,你怎么能说迪士尼世界不成功呢,它成功得不得了,而且里面有很多,很酷的创新地下隧道,他们把迪士尼乐园的一切,都拿过来做得更好,好了。 [03:18:06]

David Rosenthal:现在我们不用让员工,拎着垃圾袋到处走了,好了,我们不用让角色出现在错误的园区了,就因为角色上台的唯一通道,是一扇位置很别扭的门,我们有了这套地下隧道网络,所有事情都可以按我们想要的方式精确完成,我相当确定,那些地下隧道其实是地面层,整个迪士尼世界是往上抬了一层,对应该是这样,整个概念就很疯狂,如果我们能重来一次迪士尼乐园,但不是像牛仔那样蛮干,而是作为真正的规划者,建造者和工程师,而且预算大得多。

Ben Gilbert:这其实可能就像你说的,华特迪士尼在那个时间点去世,保住他名声的可能性,就算不比毁掉名声的可能性更大,至少也是一样大,而这条路对佛罗里达项目来说,可能反而是更好的,可能是,但不管怎么说,这绝不是志在星辰,华特去世后,公司在各个维度上,基本都停止了这种做法,罗伊本人也在迪士尼世界开源仅两个半月后,于1971年底不幸去世,还挺有诗意的,感觉他说了要把这事做完,就真的做完了,而且是为他哥哥做完的,之后差不多13年。

David Rosenthal:迪士尼基本上就变成了一家主题公园公司,对,你看电影那边,华特生前最后参与的电影是《森林王子》 1967年他去世后才上映,他在这部片子里投入很深,结果大获成功,票房2300万美元,首轮票房就2300万,意味着迪士尼和Buenavista 能分到大概1100万,而成本只有400万。 [03:19:34]

Ben Gilbert:不过这会是迪士尼接下来20年里。

唐老鸭、文化记忆与 IP 长寿

Ben Gilbert:不过这会是迪士尼接下来20年里,最成功的一部电影,是啊,比《灰姑娘》高,当然也比《睡美人101》中狗,和那个时期的其他电影都高,所以公司财务一直在增长,但真的全靠主题公园,看数字就很清楚 1972年,华特迪士尼世界开园第一年,电影收入7800万,利润4400万,主题公园收入高达2.23亿,利润3800万,然后飞轮的其他部分,消费品授权之类的,收入2700万,利润1300万,这是扣除公司费用之前的数字,对,扣除公司费用之前,好,那这三块的利润数字再报一遍 1972年电影利润4400万,最大的利润引擎,其实挺高的 1972年那会儿公司的IP底子还很厚, 主题公园利润3800万, 其他费轮也无利润1300万。好,那公园和电影当时还差不多?华特迪士尼世界刚开园那阵确实差不多, 但12年后,到这个阶段末尾的1984年, 公园和消费品加起来, 收入超过10亿,营业利润2.5亿, 而电影和电视那边几乎不赚钱, 营业利润只有220万。所以到这个阶段末尾, 从IP角度看,公司创意上已经破产了,他们就是在经营公园和衍生品生意,不会吧,好 1984年的利润数字再报一遍,公园和消费品加起来,营业利润2.5亿,公园和消费品那边是2.5亿,电影和电视是220万,难以置信。

David Rosenthal:这真的说明了公司在这个阶段发生了什么,有意思的是,我手上只有我们在档案馆里,拍的那些年报里的营收数据,收入从1965年的1亿美元,涨到了1984年的14亿美元,再看净利润,扣掉所有公司费用之后,从1965年的1100万美元,一路涨到1984年的9700万美元,所以光看整个公司的数字,对合并财务报表,看起来很棒,但你刚才说的其实是,核心在腐烂,他们没有往消费者喜欢的IP库里,贡献新东西,不然我们应该在电影部门那边。 [03:21:39]

Ben Gilbert:看到成果,你说一部70年代的迪士尼电影,今天还能想起来的,他们只是在乐园那边收割,所以最大的问题归根结底是,美国的神话制造已经转移了,他去了别的地方,这个时代乔治·卢卡斯拍了《星球大战》 斯皮尔伯格拍了《夺宝骑兵》 和E.T.这些人成了新的美国故事讲述者,而不是迪士尼,不是迪士尼动画,迪士尼动画在这十年里,从华特去世时,大约500人的团队,一路缩减到80年代初,只剩125人,问题一大堆,他们做出来的电影都是灾难,最糟糕的例子就是黑神锅传奇,你读到这个了吗,读了,是不是开发了得有10年,开发和制作花了10年,把整个工作室拖住了,拖了很久,最后到1985年终于上映。 [03:22:17]

David Rosenthal:结果彻底铺接,而且特别黑暗,对吧,像一部吓人的儿童片,对一部PG分级的迪士尼动画,这是第一部被评为PG级的,对,对,对,他们在真人电影那边确实有些成功,从1964年《欢乐满人间》大获成功开始,拿了五座奥斯卡,他们算是往这个方向倾斜了,他们成立了试金石影业,也出了几部大热片。 [03:23:10]

Ben Gilbert:比如《美人鱼》 对他们来说就很成功,但动画公司的核心正在死去,当然《欢乐满人间》是真人,华特在世时做的,华特去世前参与制作的,但是。

David Rosenthal:回到你整集都在说的点,好,他们成立了试金石影业,好,他们拍了,海底两万里,老黄狗,飞天老爷车,还有,他们在六七十年代,还拍了一堆,金龟车贺比的真人电影,我不是要单独贬低这些片子,我爸妈就很喜欢贺比,我记得他们聊过,我小时候他们还放给我看,但这是那种,能支撑迪士尼未来的持久IP吗。

Ben Gilbert:于是到了1984年,该来的还是来了,华尔街的企业狙击手,盯上了迪士尼,这目标太容易得手了,对吧,财务数据很好看,净利润不少,而且硬资产也很多,乐园地产金库里,那些老电影,这简直就是近来接管公司的绝佳猎物,而且它被严重低估了,对吧,对这家公司当时的市值,只有20亿美元左右,但它的营收有15亿美元,净利润大概1亿美元,拆分公司非常容易把主题公园卖掉,把IP卖给其他电影公司,你进来这么干一票,能赚翻,这就是萨斯丹伯想干的事,进来突袭公司拆成零件卖掉。 [03:24:15]

David Rosenthal:不过David你好像有点超前了,我觉得这应该是我们第二集的开场,对,这是下一集的故事,但现在先记住一点,给你个小预告。

Ben Gilbert:公司这个阶段以一种出人意料的方式结束了,迪士尼没有被拆分,而是由三个完全的外来者接受管理,这三个人既没有动画行业的背景,也不熟悉飞轮商业模式,更没有在影视之外运营任何业务的经验或能力,运营乐园做衍生品完全没有,一窍不通,而这三个人 Michael Eisner Frank Wells 和Jeffrey Katzenberg。 [03:25:07]

David Rosenthal:将上演可能是媒体公司历史上最伟大的翻身仗,所以是两位派拉蒙高管,加上一位律师出身的华纳兄弟高管,对没错,这就像其他好莱坞公司的高管。

Ben Gilbert:要组团来拯救迪士尼,听起来不太靠谱,但我们得在第二集讲这个故事了,因为结果还真就成了,好了我们来分析一下,好当然,你还喜欢我们在Vanguard那期做的那个吗,就是提出一个核心问题来回答,我觉得问题应该是,为什么没有其他人能像迪士尼一样,建立起一个IP飞轮,难道就因为迪士尼是第一个IP飞轮公司。

David Rosenthal:所以他们一直是最大的,不对,不是这个原因,但有意思的是,他们是第一个,而且在1984年那个时间点,他们就是最大最好的IP飞轮公司,对,而且我觉得真的即便到今天。 [03:26:12]

Ben Gilbert:其他任何电影公司,任何大制片厂,在商业上都远不如迪士尼,没错,他们都是很糟糕的生意,尽管他们到这个时候,已经看着迪士尼运营了快100年,完全清楚飞轮商业模式是怎么运作的,华尔街日报在1958年就写了那篇文章,为什么没有其他人成功复制他们,说句公道话,说他们是糟糕的生意不太公平,电影制作本身是个糟糕的生意。

David Rosenthal:但其他制片厂,你得给环球影业很大的肯定,我想这就是我的意思,环球可能是最接近的,但即便如此,它也不是迪士尼,环球不就是在用同一套打法吗,只是IP价值没那么高。

Ben Gilbert:或者IP不是他们自己的,得分给别人,比如哈利波特,对,或者只是规模更小,是的,但依然没有谁能成为迪士尼,对我来说,我觉得这都要回到,我们节目一开始聊飞轮的时候,我认为动画是极其,极其关键的,巴巴埃格尔在2005年,接手公司时说过一句名言,动画星则公司星,动画IP确实有独特之处,它永不过时,它的明星永远可用,经济上更划算,不用在后期分成,或衍生品授权费等方面,给明星太多,而且我觉得跟真人电影相比,人们更容易与动画角色,建立深厚持久的情感连接,因为迪士尼的核心一直是动画,这才创造了所有这些特别的IP 而且这些全都是自家做的,说起来挺有意思,我刚才提到哈利波特。 [03:27:05]

David Rosenthal:环球其实并不拥有,哈利波特的所有版权,但迪士尼肯定拥有,巴斯光年的所有版权,毕竟他们现在拥有皮克斯,还有阿拉丁米老鼠,这才是真正的垂直整合,没错,还有一点,迪士尼虽然经历了很多起伏,但他们做了一个决定,就是永远不卖掉自己的片库,这样他们就能比别人富力增长更久,很多其他制片厂都卖掉了自己的旧片库,有些片库现在一文不值,因为都是没人会再看的黑白真人电影,但迪士尼没有。

Ben Gilbert:他们拥有自己拍过的所有东西,这跟华特当年失去奥斯娃的经历有关,我觉得还有一点,这一点只有当你真正完全拥抱飞轮商业模式,并接受它带来的取舍时才会出现,那就是金库和重新发行的策略,迪士尼,我们先把漫威放一边,除了漫威,你也得把星球大战放进那个堆里,因为我知道你要说什么,你对漫威的感觉,就是我对星球大战被过度开发的感觉,对对,行,我们把星球大战,也放到那个堆里,核心的迪士尼,迪士尼动画和皮克斯,这些年来一直非常自律,控制内容的投放节奏,核心内容的交付频率足够低,这样才不会稀释它的价值,而漫威,我觉得挺讽刺的,恰恰是个反面例子。 [03:28:36]

David Rosenthal:漫威曾经势头非常非常好,但说实话,感觉像是被迪士尼plus化了,我们下集会聊到,但我想吐槽的就是这点,为了总有新内容,开发了大量内容,也许我们俩说的这个问题,其实是飞轮第二步和第三步之间的界限模糊了,第二步是最大化每个核心IP 主要初始交付渠道的发行,而你说的第三步,是把IP输送到尽可能多的,能盈利的飞轮辅助节点,感觉有了直接面向消费者的迪士尼Plus之后,这两件事被搞混了。 [03:29:28]

创业者启发与业务飞轮总结

David Rosenthal:这两件事被搞混了,模糊了,就好像辅助内容和主要内容有什么区别,最后都到了同一个地方,这就是我现在看一些被过度开发的IP时的感觉,这又回到了你大概六小时前还是多久前说的那个观点,你必须非常清楚的为你的主要媒介和交付渠道,留出清晰的边界,这样内容才会仍然让人觉得稀缺,特别是正统,对对对,但我觉得。

Ben Gilbert:对于其他所有制片厂来说,他们的动机一直是,也永远会是,尽可能快地发布,尽可能多的内容,是啊,尤其是一旦,他们有了一个成功的系列,就会尽快推出续集。 [03:30:32]

David Rosenthal:从中获取确定的利润,而迪士尼玩的是一个,几十年的复利游戏,可能需要三十年,才能真正见效,其他这些制片厂,每十年就换一次东甲,所以真的没有那种。

Ben Gilbert:合适的所有权激励结构,来玩一个30年的游戏,我觉得这也影响了创意决策,因为当你不需要发布内容时,你就可以继续打磨内容,确保它真正足够好了再发布。

David Rosenthal:不过关于这点,还有一点我们还没真正聊到,那就是宇宙的连贯性,哼,我最喜欢用这种方式来说明,你最喜欢的派拉蒙歌曲是什么,对,没错,完全没概念,撞至灵云的主题曲,那你最喜欢环球影业的哪首歌,对没错,但要是问最喜欢迪士尼的哪首歌,每个人都能列出一大串。 [03:31:10]

Ben Gilbert:他们真的成功把所有这些爱,传承粉丝热情和宇宙互动,都跟这家公司本身绑在了一起,这又回到了成为动画界救生圈的那个逻辑,好我在想这个问题的时候,也在问自己,在整个饭娱乐领域里,还有没有其他公司能做到这点,你懂了,能做到这点的,我还以为能拦住你,这太棒了,因为任天堂和迪士尼,任天堂是踩着迪士尼的肩膀起步的,对吧,我们在任天堂那几期节目里聊过,正是拿到了迪士尼的授权,在日本做扑克牌,才开启了现代任天堂,但没错,他们有着完全相同的理念和飞轮,但有意思的是,他们现在好像不怎么合作,我是说垂直整合的公司就是这样,彼此之间其实不太会真正合作,而且任天堂现在跟环球合作建园区,我有点怀疑,迪士尼和任天堂之间要想建立关系,唯一的可能就是其中一家,收购另一家,七种力量,好,听众朋友们,到了我们节目里,要讲汉密尔顿赫尔默。 [03:32:29]

David Rosenthal:七种力量框架的环节了,这个框架能有效分析,为什么一家企业能比它最接近的竞争对手,更赚钱,而且能持续下去,这七种力量是,规模经济网络经济反定位,转换成本品牌垄断性资源,以及流程优势,我觉得我们只分析1984年之前的迪士尼,先从简单的开始。

Ben Gilbert:反定位这点他们简直用到了极致,愿意投资一部动画长篇,在白雪公主之前,相对于其他任何做动画的人来说,这本身就是反定位的巅峰,对因为他们的竞争对手。 [03:33:05]

David Rosenthal:得是那些拥有跟他们动画师团队,同等才华的人,这样的人不是没有,但很少,而且还得有米老鼠和米老鼠,周边带来的所有现金,这几乎就没人能做到了,不过我也不太确定,这其实更像是用资本,作为护城河去追求白雪公主,因为当时确实没有别人,能真正做到,你知道吗,你说的对。

Ben Gilbert:跟其他动画工作室比是这样,但我认为,迪士尼的反定位,是针对那些大的真人电影公司的,因为他们绝不会在一部电影上,投入三年时间和150万美元,当时赚钱太容易了。

David Rosenthal:而且他们也没有那个能力,所以我们来看看,早期的话品牌很快就发挥作用了,米老鼠一火起来,就是华特迪士尼出品,绝对的,对你会愿意为一部华特迪士尼出品的电影,付更多钱,而且这个品牌就是迪士尼本身,我在想有没有流程优势,读一些老动画师的回忆录,感觉当时有人在各个工作室之间流动,离开后创办了竞争对手的工作室,他们也能做出很棒的作品,所以可能没有流程优势,我觉得真正开始发力的是两大力量,规模经济和网络经济 《飞轮》基本上就是围绕这个转的,这些电影全都是规模经济,就是我能不能砸下600万美元,然后让全世界一整年都关注我的电影,尽可能从中赚取最大收益,再把它扩展到《飞轮》里,利用所有那些衍生收入,然后当然还有网络经济,如果你的发行规模足够大,它就成了一个文化事件,对全世界都很重要,对天哪,我现在就能在我女儿们身上,看到这一点,她们会买那种。 [03:34:51]

Ben Gilbert:欧若拉公主的裙子,因为她们的朋友也有,这样她们就能穿起来一起玩,没错,飞轮就是建立在,网络经济之上的,它像是规模经济,和网络经济的结合,规模经济让你有能力。 [03:35:01]

David Rosenthal:去投资IP 然后网络经济覆盖了所有节点,但整件事的关键在于,如果你去问那些竞争对手公司里,非常聪明的高管和他们优秀的团队,为什么没有另一家公司,能复制迪士尼的成功,他们会说,因为迪士尼垄断了所有IP这个资源,那意思就是,你想让我怎么办,我没法制定一个,能在未来5到10年内,突然打败迪士尼的战略,人家有上百年的积电,全世界都在乎他们的IP 整个事情就是建立在这个基础上的,对,对,这归根结底,还是因为华特总是着眼于长远,而且总是愿意压上全部身家,而且他赌对的次数足够多,在赌错的时候又成功撑了过来,所以这事才成了,你的精髓总结呢,好,我的总结是,迪士尼不仅成功拿下了一批IP,并建起了自己的飞轮,更关键的是,这是一批有凝聚力的IP 一个有着鲜明主张的宇宙,里面全是关于永恒情感故事的,经典叙事弧线,这些故事普世通用,能作为一个整体协同运作,这种东西可以保持相关性,当然也能跨越几代人持续变现很久,他们没法完全摆脱,这是一门靠爆款驱动的生意这个事实,毕竟他们是电影制片厂,但他们已经尽可能地远离了这种模式。 [03:36:09]

Ben Gilbert:听你这么说挺有意思的,我觉得你整段话,完全可以套用在任天堂身上,这恰恰说明了,这两家公司,就是两家飞轮公司,他们是世界上,仅有的两家,靠IP飞轮运转的公司,好了,我的精髓总结,要回到这集最开始的地方,回到马瑟琳镇,我就知道,艺术与商业,这两样东西,在华特还是小孩的时候,就在他脑子里结合了,而这就是迪士尼,它真的是艺术,当迪士尼处于最佳状态时,他们做出来的东西,不只是一个商业产品,它存在于一个更高的层面上,而它又与这个,本身就很美妙的,不可思议的商业引擎,结合在了一起,迪士尼乐园,华特迪士尼世界,和所有的园区,就是这种结合最完美的体现,说的太对了,那些视线设计啊,天哪,我喜欢去迪士尼乐园,就光在里面走走。

David Rosenthal:这真是最疯狂的事,游乐设施等于是免费的,就算不去玩,我也一样开心,尽管我已经付过钱了,任何带孩子去过迪士尼的家长,都完全懂我在说什么。 [03:37:37]

Ben Gilbert:这种感觉在世界上,任何其他公司或地方都无法复制,好了,在我们做推荐之前,我还有个没放进正片里的小趣事 1934年迪士尼推出《唐老鸭》的时候,他们雇了电台演员Claire Snash 来给他配音,你知道Claire Snash 是怎么开始在电台里模仿动物声音的吗,你猜不到,但这是个超棒的acquired跨界联动,他当时是南加州Adore Dairy Farms 如品厂的电台代言人 Trader Joe's Trader Joe's 太棒了,跨界联动 Trader Joe's 唐老鸭,就是这样 Trader Joe's被他的竞争对手 7-Eleven收购之前最早的牛奶供应商,对没错,当然Trader Joe's本身的灵感,也有一部分来自迪士尼乐园的魔法提机屋,没错。

David Rosenthal:这个我们没聊到,但那个也是华特个人拥有的 63年开业的,他出的钱,我记得是WED公司持有的,而且是单独售票的,我记得好像要额外花75美分还是多少,才能去华特迪士尼的私人提机屋,所以他才叫这个名字,提机屋,没错,好了,推荐环节,你有什么,好,接着你上集讲Vanguard那一期的推荐,那双鞋 Brooks Vanguard 确实很棒,我订了一双非常不错,今天没穿,因为它不够软,没法站那么久,我们都录了9个小时了吧,对但鞋确实是好鞋,我买了两双,我在小区里穿,真的很棒,我有两个YouTube频道推荐,哦不错,第一个叫Defunct Land 对我以前老看这个频道,后来有一阵忘了,做研究的时候又翻出来了,他讲的是那些已经关掉,或者根本没建成的主题公园的故事,带你见识Action Park 有多疯狂,那个公园是在新泽西,对吧,对,应该是,还有很多很棒的迪士尼内容,讲那些没建成的迪士尼乐园,有一期讲佛罗里达项目的特别好,所以我强烈推荐Defunct Land 第二个频道是Animographs 这个频道视频不多,但每一个都特别酷。 [03:38:40]

结尾、订阅、Slack 与下期提示

David Rosenthal:但每一个都特别酷,它是用3D模型配上旁白,讲解一些特别有意思的机械,是怎么工作的,我随口就能想起,至少两期节目用过它,一期是机械表怎么走。 [03:39:59]

Ben Gilbert:另一期是F1赛车怎么跑,强烈推荐Animographs这个频道,不错,真的很棒,我也有两个推荐,第一个是,我们买了辆新车,沃尔沃X30 那个小家伙,对,小家伙,第一,这车太棒了,简直是旧金山的完美车型,停车位再小也塞得进去,但又装得下我们全家,还能放一堆装备,第二,天哪,中国电动车太厉害了,沃尔沃现在是吉利控股的,吉利是中国公司 EX30用的是吉利的电动车平台,挂沃尔沃的标,跟其他沃尔沃车型不一样,这车太疯狂了,只要三万五千美元左右,而且特别好开,可惜这就引出了第三点,沃尔沃紧接着就在美国把它停售了,不会吧,真的,我猜是因为关税,这车真的很好,美国现在买不到了,但海外还能买,窗口期很短,而且说真的,我现在懂中国电动车的好了,这真是一辆非常好的车,还花不了多少钱,好我第二个推荐是,旧金山交响乐团,我和Jenny前几天晚上去听了,他们新来了一位音乐总监,叫Ellen Chen 这是她被任命为音乐总监后的,首场演出,她太棒了,才39岁,特别有意思,活力十足,去听交响乐,我好久没去了,让我意识到,其实我小时候通过古典动画,接触了大量古典音乐,我觉得比其他任何途径都多,比如迪士尼电影 Luny Tunes 华纳兄弟那些动画,我当时坐在那就想,天哪,我感觉现在应该看点什么动画才对,太棒了,好,我们要感谢一些帮我们做研究的人,但首先感谢本季的合作伙伴 JP Morgan。 [03:40:11]

David Rosenthal:值得信赖的支付基础设施,无论业务规模大小 jpmorgan.com 斜杠acquired Vercel 开发者工具和云基础设施,帮你快速构建和扩展安全网页应用 Vercel.com-acquired ServiceNode 让AI为人服务的平台 ServiceNode.com-acquired 还有 Statsig 将实验、功能开关和产品分析,整合进一个统一系统,服务产品团队 Statsig.com-acquired 感谢这四家公司本季成为我们出色的合作伙伴,我们这一季到这里就收尾了,给大家留一个悬念过夏天 8月秋季回归,迪士尼,下半部分,对,文艺复兴时期 Ben和David会回来的,没错,一如既往,感谢本期节目参考的,所有资料来源和书籍,链接都放在show notes里了,特别感谢 Worldly Partners的 Arvind Navaratnam 他写了一篇,关于迪士尼的精彩文章,链接也在show notes里 Arvind在Worldly Partners工作,这是一家专注于,数十年富力增长的长期投资公司,跟我们Aquire的理念非常契合,详情可以访问worldlypartnersdan.com 他为我们提供了电视普及率的数据,还有一些我们连在迪士尼档案馆,都没找到的年报,包括迪士尼首次公开发行股票的,原始招股文件,各种非常棒的资料,个人还要感谢Jeffrey Katzenberg 我在博班课的时候,跟他吃了一顿很棒的早餐,他在研究上帮了我们很多,第二部分里你会听到更多关于他的内容,感谢华特迪士尼公司新任CEOJosh DeMuro 他花时间跟我们聊了一些我们纠结的问题,帮我们做研究,也感谢Nancy Lee和迪士尼档案馆,动画研究图书馆的所有工作人员,以及我们在博班课研究之旅中,遇到的所有其他朋友,那次真的太棒了,感谢你们所有人,感谢Mike Miller 千华尔街日报编辑,现在经常帮我们做Acquired的节目 Mike 你太厉害了,感谢Graden Hoare 他去年给我们发邮件,指出整个商业界都在误用飞轮这个词,感谢你的帮助 Graden。 [03:41:55]

Ben Gilbert:很高兴我们终于找到了最合适的一期节目,来提这件事,说到华尔街日报,感谢那边的Ben Cohen和Emily Nelson 帮我们找到了那篇最早的飞轮文章,我们会把链接放在show notes里,迫不及待想跟大家分享,感谢我们的朋友Mitch Lasky Benchmark 前合伙人,他帮我理清了一大堆,飞轮的动态机制,感谢Ryan Shear 他是华特的曾孙,也是旧金山华特迪士尼家族博物馆的,董事会成员,那个博物馆真的很棒,是家族自己做的,讲的是华特这个人,强烈推荐你下次来旧金山的时候去看看,如果你喜欢这期节目,可以去看看我们最近做的,关于Vanguard。 [03:44:11]

David Rosenthal:法拉利和可口可乐的节目,还有档案库里,关于任天堂的两期系列,我觉得很多内容,会跟迪士尼这期有共鸣,确实,你可以点击show notes 获取pdf配套资料,里面有关键概念的图示图表表格和插图,你也可以加入我们的邮件列表来获取,地址是acquired.fm-email 我们会在那里发送每期节目的要点总结,往期节目更正,幕后照片,你也可以在那里投票决定未来的节目主题,另外我们每次还会给一点小提示 acquired.fm-email 我们也在华尔街日报写专栏,你可以在acquired.fm-wsj阅读,如果你在那里注册,每次专栏发布,我们都会发邮件给你,并确保你收到一个,免付费强的链接,所以不管你是不是,华尔街日报的订户,只要你在那个列表上 acquired.fm-wsj 就总能读到我们的文章。 [03:45:46]

Ben Gilbert:我们每做一期节目,就会写一篇文章,那么听众朋友们,我们下次见,今年秋天,我们迪士尼第二部分再见,好。

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